■マップイベント「パーティー編成」
イベント出現条件:なし
イベント開始条件:自動的に始まる
グラフィック:透明
◆スイッチの操作:[0001:パーティー編成起動]をOFFにする
◆変数の操作:[0001:カーソル選択キャラ]代入,1
◆変数の操作:[0002:カーソルX位置]代入,88
◆変数の操作:[0003:カーソルY位置]代入,96
◆変数の操作:[0004:カーソルX座標]代入,5
◆変数の操作:[0005:カーソルY座標]代入,6
◆変数の操作:[0021:主人公01のHP]代入,主人公01のHP
◆変数の操作:[0022:主人公02のHP]代入,主人公02のHP
◆変数の操作:[0023:主人公03のHP]代入,主人公03のHP
◆変数の操作:[0024:主人公04のHP]代入,主人公04のHP
◆変数の操作:[0025:主人公05のHP]代入,主人公05のHP
◆変数の操作:[0026:主人公06のHP]代入,主人公06のHP
◆変数の操作:[0027:主人公07のHP]代入,主人公07のHP
◆変数の操作:[0028:主人公08のHP]代入,主人公08のHP
◆変数の操作:[0029:主人公09のHP]代入,主人公09のHP
◆変数の操作:[0030:主人公10のHP]代入,主人公10のHP
◆変数の操作:[0031:主人公11のHP]代入,主人公11のHP
◆変数の操作:[0032:主人公12のHP]代入,主人公12のHP
◆状態の変更:主人公01の戦闘不能を解除する
◆状態の変更:主人公02の戦闘不能を解除する
◆状態の変更:主人公03の戦闘不能を解除する
◆状態の変更:主人公04の戦闘不能を解除する
◆状態の変更:主人公05の戦闘不能を解除する
◆状態の変更:主人公06の戦闘不能を解除する
◆状態の変更:主人公07の戦闘不能を解除する
◆状態の変更:主人公08の戦闘不能を解除する
◆状態の変更:主人公09の戦闘不能を解除する
◆状態の変更:主人公10の戦闘不能を解除する
◆状態の変更:主人公11の戦闘不能を解除する
◆状態の変更:主人公12の戦闘不能を解除する
◆ピクチャーの表示:1,waku,(V[0002],V[0003])
◆主人公の透明状態変更:透明状態にする
◆画面の表示:〜お好きな画面の表示方法を設定〜
◆ラベルの設定:1番
◆スイッチの操作:[0002:戦闘可能がいる]をOFFにする
◆変数の操作:[0006:並べるX座標]代入,8
◆変数の操作:[0007:並べるY座標]代入,3
◆イベントの位置を設定:主人公01,(005,006)
◆イベントの位置を設定:主人公02,(008,006)
◆イベントの位置を設定:主人公03,(011,006)
◆イベントの位置を設定:主人公04,(014,006)
◆イベントの位置を設定:主人公05,(005,009)
◆イベントの位置を設定:主人公06,(008,009)
◆イベントの位置を設定:主人公07,(011,009)
◆イベントの位置を設定:主人公08,(014,009)
◆イベントの位置を設定:主人公09,(005,012)
◆イベントの位置を設定:主人公10,(008,012)
◆イベントの位置を設定:主人公11,(011,012)
◆イベントの位置を設定:主人公12,(014,012)
◆メンバーの入れ替え:主人公01を外す
◆メンバーの入れ替え:主人公02を外す
◆メンバーの入れ替え:主人公03を外す
◆メンバーの入れ替え:主人公04を外す
◆メンバーの入れ替え:主人公05を外す
◆メンバーの入れ替え:主人公06を外す
◆メンバーの入れ替え:主人公07を外す
◆メンバーの入れ替え:主人公08を外す
◆メンバーの入れ替え:主人公09を外す
◆メンバーの入れ替え:主人公10を外す
◆メンバーの入れ替え:主人公11を外す
◆メンバーの入れ替え:主人公12を外す
◆変数の操作:[0010:選択可能人数]代入,4
◆ラベルの設定:2番
◆キー入力の処理:[0008:キー入力](上、下、左、右、決定/オプション:ON)
◆条件分岐:変数[0008:キー入力]が5
◆指定位置のイベントID取得:(V[0004],V[0005]),[0009:イベントID]
◆条件分岐:変数[0009:イベントID]が0
◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
◆
:分岐終了
◆効果音の演奏:決定1
◆条件分岐:変数[0001:カーソル選択キャラ]が1
◆イベントの位置を設定:主人公01,(V[0006],V[0007])
◆メンバーの入れ替え:主人公01を加える
◆条件分岐:変数[0021:主人公01のHP]が1以上
◆スイッチの操作:[0002:戦闘可能がいる]をONにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:カーソル選択キャラ]が2
◆イベントの位置を設定:主人公02,(V[0006],V[0007])
◆メンバーの入れ替え:主人公02を加える
◆条件分岐:変数[0022:主人公02のHP]が1以上
◆スイッチの操作:[0002:戦闘可能がいる]をONにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:カーソル選択キャラ]が3
◆イベントの位置を設定:主人公03,(V[0006],V[0007])
◆メンバーの入れ替え:主人公03を加える
◆条件分岐:変数[0023:主人公03のHP]が1以上
◆スイッチの操作:[0002:戦闘可能がいる]をONにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:カーソル選択キャラ]が4
◆イベントの位置を設定:主人公04,(V[0006],V[0007])
◆メンバーの入れ替え:主人公04を加える
◆条件分岐:変数[0024:主人公04のHP]が1以上
◆スイッチの操作:[0002:戦闘可能がいる]をONにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:カーソル選択キャラ]が5
◆イベントの位置を設定:主人公05,(V[0006],V[0007])
◆メンバーの入れ替え:主人公05を加える
◆条件分岐:変数[0025:主人公05のHP]が1以上
◆スイッチの操作:[0002:戦闘可能がいる]をONにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:カーソル選択キャラ]が6
◆イベントの位置を設定:主人公06,(V[0006],V[0007])
◆メンバーの入れ替え:主人公06を加える
◆条件分岐:変数[0026:主人公06のHP]が1以上
◆スイッチの操作:[0002:戦闘可能がいる]をONにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:カーソル選択キャラ]が7
◆イベントの位置を設定:主人公07,(V[0006],V[0007])
◆メンバーの入れ替え:主人公07を加える
◆条件分岐:変数[0027:主人公07のHP]が1以上
◆スイッチの操作:[0002:戦闘可能がいる]をONにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:カーソル選択キャラ]が8
◆イベントの位置を設定:主人公08,(V[0006],V[0007])
◆メンバーの入れ替え:主人公08を加える
◆条件分岐:変数[0028:主人公08のHP]が1以上
◆スイッチの操作:[0002:戦闘可能がいる]をONにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:カーソル選択キャラ]が9
◆イベントの位置を設定:主人公09,(V[0006],V[0007])
◆メンバーの入れ替え:主人公09を加える
◆条件分岐:変数[0029:主人公09のHP]が1以上
◆スイッチの操作:[0002:戦闘可能がいる]をONにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:カーソル選択キャラ]が10
◆イベントの位置を設定:主人公10,(V[0006],V[0007])
◆メンバーの入れ替え:主人公10を加える
◆条件分岐:変数[0030:主人公10のHP]が1以上
◆スイッチの操作:[0002:戦闘可能がいる]をONにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:カーソル選択キャラ]が11
◆イベントの位置を設定:主人公11,(V[0006],V[0007])
◆メンバーの入れ替え:主人公11を加える
◆条件分岐:変数[0031:主人公11のHP]が1以上
◆スイッチの操作:[0002:戦闘可能がいる]をONにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:カーソル選択キャラ]が12
◆イベントの位置を設定:主人公12,(V[0006],V[0007])
◆メンバーの入れ替え:主人公12を加える
◆条件分岐:変数[0032:主人公12のHP]が1以上
◆スイッチの操作:[0002:戦闘可能がいる]をONにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0006:並べるX座標]加算,1
◆変数の操作:[0010:選択可能人数]減算,1
◆条件分岐:変数[0010:選択可能人数]が1以上
◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0002:戦闘可能がいる]がOFF
◆文章:全員戦闘不能の主人公にする事はできません。
: :必ず1人以上は戦闘可能な主人公を選択してください。
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
◆
:分岐終了
◆文章:このメンバーで宜しいですか?
◆選択肢の表示:決定/組み直す(キャンセルの場合:選択肢2)
:[決定]の場合
◆
:[組み直す]の場合
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
◆
:分岐終了
◆画面の消去:〜お好きな画面の消去方法を設定〜
◆条件分岐:変数[0021:主人公01のHP]が0
◆状態の変更:主人公01を戦闘不能状態にする
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0022:主人公02のHP]が0
◆状態の変更:主人公02を戦闘不能状態にする
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0023:主人公03のHP]が0
◆状態の変更:主人公03を戦闘不能状態にする
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0024:主人公04のHP]が0
◆状態の変更:主人公04を戦闘不能状態にする
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0025:主人公05のHP]が0
◆状態の変更:主人公05を戦闘不能状態にする
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0026:主人公06のHP]が0
◆状態の変更:主人公06を戦闘不能状態にする
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0027:主人公07のHP]が0
◆状態の変更:主人公07を戦闘不能状態にする
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0028:主人公08のHP]が0
◆状態の変更:主人公08を戦闘不能状態にする
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0029:主人公09のHP]が0
◆状態の変更:主人公09を戦闘不能状態にする
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0030:主人公10のHP]が0
◆状態の変更:主人公10を戦闘不能状態にする
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0031:主人公11のHP]が0
◆状態の変更:主人公11を戦闘不能状態にする
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0032:主人公12のHP]が0
◆状態の変更:主人公12を戦闘不能状態にする
◆
:分岐終了
◆主人公の透明状態変更:透明状態を解除する
◆記憶した場所へ移動:V[0011](V[0012],V[0013])
◆画面の表示:〜お好きな画面の表示方法を設定〜
◆スイッチの操作:[0001:パーティー編成起動]をONにする
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0008:キー入力]が2
◆条件分岐:変数[0002:カーソルX位置]が88(オプション:ON)
◆変数の操作:[0001:カーソル選択キャラ]加算,3
◆変数の操作:[0002:カーソルX位置]代入,232
◆変数の操作:[0004:カーソルX座標]代入,14
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0001:カーソル選択キャラ]減算,1
◆変数の操作:[0002:カーソルX位置]減算,48
◆変数の操作:[0004:カーソルX座標]減算,3
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0008:キー入力]が3
◆条件分岐:変数[0002:カーソルX位置]が232(オプション:ON)
◆変数の操作:[0001:カーソル選択キャラ]減算,3
◆変数の操作:[0002:カーソルX位置]代入,88
◆変数の操作:[0004:カーソルX座標]代入,5
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0001:カーソル選択キャラ]加算,1
◆変数の操作:[0002:カーソルX位置]加算,48
◆変数の操作:[0004:カーソルX座標]加算,3
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0008:キー入力]が1
◆条件分岐:変数[0003:カーソルY位置]が192(オプション:ON)
◆変数の操作:[0001:カーソル選択キャラ]減算,8
◆変数の操作:[0003:カーソルY位置]代入,96
◆変数の操作:[0005:カーソルY座標]代入,6
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0001:カーソル選択キャラ]加算,4
◆変数の操作:[0003:カーソルY位置]加算,48
◆変数の操作:[0005:カーソルY座標]加算,3
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0008:キー入力]が4
◆条件分岐:変数[0003:カーソルY位置]が96(オプション:ON)
◆変数の操作:[0001:カーソル選択キャラ]加算,8
◆変数の操作:[0003:カーソルY位置]代入,192
◆変数の操作:[0005:カーソルY座標]代入,12
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0001:カーソル選択キャラ]減算,4
◆変数の操作:[0003:カーソルY位置]減算,48
◆変数の操作:[0005:カーソルY座標]減算,3
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆効果音の演奏:カーソル1
◆ピクチャーの移動:1,(V[0002],V[0003]),0.0秒(W)
◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
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