12人から選択する処理に変える設定方法を紹介します。


ピクチャーの表示位置は以下の通りです。







背景画像は以下の通りです。




  
■スイッチ・変数

追加されたスイッチは以下の通りです。
※追加分は黄色で表示。
※変数の追加はありません。

スイッチ
番号 名前 使用内容
0001 パーティー編成起動 ONでShiftキーを読み取るイベントを実行。
0002 パーティー編成実行 ONでパーティー編成用のイベントを実行。
0003 戦闘可能がいる 決定したパーティーに1人以上の戦闘可能者がいたらON。
0021 主人公01が選択可能 主人公01が仲間になっている時にON。
0022 主人公02が選択可能 主人公02が仲間になっている時にON。
0023 主人公03が選択可能 主人公03が仲間になっている時にON。
0024 主人公04が選択可能 主人公04が仲間になっている時にON。
0025 主人公05が選択可能 主人公05が仲間になっている時にON。
0026 主人公06が選択可能 主人公06が仲間になっている時にON。
0027 主人公07が選択可能 主人公07が仲間になっている時にON。
0028 主人公08が選択可能 主人公08が仲間になっている時にON。
0029 主人公09が選択可能 主人公09が仲間になっている時にON。
0030 主人公10が選択可能 主人公10が仲間になっている時にON。
0031 主人公11が選択可能 主人公11が仲間になっている時にON。
0032 主人公12が選択可能 主人公12が仲間になっている時にON。
0041 主人公01が選択した パーティー編成で主人公01を選択したらON。
0042 主人公02が選択した パーティー編成で主人公02を選択したらON。
0043 主人公03が選択した パーティー編成で主人公03を選択したらON。
0044 主人公04が選択した パーティー編成で主人公04を選択したらON。
0045 主人公05が選択した パーティー編成で主人公05を選択したらON。
0046 主人公06が選択した パーティー編成で主人公06を選択したらON。
0047 主人公07が選択した パーティー編成で主人公07を選択したらON。
0048 主人公08が選択した パーティー編成で主人公08を選択したらON。
0049 主人公09が選択した パーティー編成で主人公09を選択したらON。
0050 主人公10が選択した パーティー編成で主人公10を選択したらON。
0051 主人公11が選択した パーティー編成で主人公11を選択したらON。
0052 主人公12が選択した パーティー編成で主人公12を選択したらON。

変数
番号 名前 使用内容
0001 カーソル選択キャラ 選択している主人公の番号(1〜8)を設定します。
0002 カーソルX位置 主人公を選択するカーソルの表示位置(X)を設定。
0003 カーソルY位置 主人公を選択するカーソルの表示位置(Y)を設定。
0004 並べるX位置 選択した主人公のピクチャーの表示位置(X)を設定。
0005 並べるY位置 選択した主人公のピクチャーの表示位置(Y)を設定。
0006 キー入力 どのキーが押されたのかを記憶するのに使用。
0007 選択可能人数 選択できる主人公の数を記憶。
0010 並び設定変数番号 変数11〜14番の値を設定する時に使用。
0011 主人公番号1人目 選択した1人目の主人公番号を設定。
0012 主人公番号2人目 選択した2人目の主人公番号を設定。
0013 主人公番号3人目 選択した3人目の主人公番号を設定。
0014 主人公番号4人目 選択した4人目の主人公番号を設定。

別ウィンドウでスイッチ・変数の情報を表示しておきたい方は、
↓をクリックしてください。
【スイッチ・変数の一覧表を別ウィンドウで表示する】


  
■イベント設定の追加・変更

この色の設定がイベントの追加・変更がある部分です。

■コモンイベント「パーティー編成」

イベント開始条件:自動的に始まる
出現条件スイッチ:[0002:パーティー編成実行]

◆スイッチの操作:[0001:パーティー編成起動]をOFFにする
◆変数の操作:[0001:カーソル選択キャラ]代入,1
◆変数の操作:[0002:カーソルX位置]代入,88
◆変数の操作:[0003:カーソルY位置]代入,88
◆ピクチャーの表示:1,背景,(160,120)(透明度:30%)
◆ピクチャーの表示:50,選択用枠,(V[0002],V[0003])
◆ラベルの設定:1番
◆スイッチの操作:[0003:戦闘可能がいる]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0041〜0052]をOFFにする
◆変数の操作:[0004:並べるX位置]代入,136
◆変数の操作:[0005:並べるY位置]代入,40
◆変数の操作:[0007:選択可能人数]代入,0
◆変数の操作:[0010:並び設定変数番号]代入,11
◆変数の操作:[0011〜0014]代入,0
◆条件分岐:スイッチ[0021:主人公01が選択可能]がON
 ◆条件分岐:主人公01が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの表示:11,主人公01,(088,088)(色調:R100,G50,B50,S100)
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの表示:11,主人公01,(088,088)
  ◆
 :分岐終了
 ◆変数の操作:[0007:選択可能人数]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0022:主人公02が選択可能]がON
 ◆条件分岐:主人公02が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの表示:12,主人公02,(136,088)(色調:R100,G50,B50,S100)
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの表示:12,主人公02,(136,088)
  ◆
 :分岐終了
 ◆変数の操作:[0007:選択可能人数]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0023:主人公03が選択可能]がON
 ◆条件分岐:主人公03が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの表示:13,主人公03,(184,088)(色調:R100,G50,B50,S100)
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの表示:13,主人公03,(184,088)
  ◆
 :分岐終了
 ◆変数の操作:[0007:選択可能人数]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0024:主人公04が選択可能]がON
 ◆条件分岐:主人公04が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの表示:14,主人公04,(232,088)(色調:R100,G50,B50,S100)
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの表示:14,主人公04,(232,088)
  ◆
 :分岐終了
 ◆変数の操作:[0007:選択可能人数]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0025:主人公05が選択可能]がON
 ◆条件分岐:主人公05が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの表示:15,主人公05,(088,136)(色調:R100,G50,B50,S100)
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの表示:15,主人公05,(088,136)
  ◆
 :分岐終了
 ◆変数の操作:[0007:選択可能人数]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0026:主人公06が選択可能]がON
 ◆条件分岐:主人公06が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの表示:16,主人公06,(136,136)(色調:R100,G50,B50,S100)
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの表示:16,主人公06,(136,136)
  ◆
 :分岐終了
 ◆変数の操作:[0007:選択可能人数]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0027:主人公07が選択可能]がON
 ◆条件分岐:主人公07が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの表示:17,主人公07,(184,136)(色調:R100,G50,B50,S100)
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの表示:17,主人公07,(184,136)
  ◆
 :分岐終了
 ◆変数の操作:[0007:選択可能人数]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0028:主人公08が選択可能]がON
 ◆条件分岐:主人公08が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの表示:18,主人公08,(232,136)(色調:R100,G50,B50,S100)
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの表示:18,主人公08,(232,136)
  ◆
 :分岐終了
 ◆変数の操作:[0007:選択可能人数]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0029:主人公09が選択可能]がON
 ◆条件分岐:主人公09が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの表示:19,主人公09,(088,184)(色調:R100,G50,B50,S100)
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの表示:19,主人公09,(088,184)
  ◆
 :分岐終了
 ◆変数の操作:[0007:選択可能人数]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0030:主人公10が選択可能]がON
 ◆条件分岐:主人公10が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの表示:20,主人公10,(136,184)(色調:R100,G50,B50,S100)
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの表示:20,主人公10,(136,184)
  ◆
 :分岐終了
 ◆変数の操作:[0007:選択可能人数]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0031:主人公11が選択可能]がON
 ◆条件分岐:主人公11が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの表示:21,主人公11,(184,184)(色調:R100,G50,B50,S100)
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの表示:21,主人公11,(184,184)
  ◆
 :分岐終了
 ◆変数の操作:[0007:選択可能人数]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0032:主人公12が選択可能]がON
 ◆条件分岐:主人公12が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの表示:22,主人公12,(232,184)(色調:R100,G50,B50,S100)
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの表示:22,主人公12,(232,184)
  ◆
 :分岐終了
 ◆変数の操作:[0007:選択可能人数]加算,1
 ◆
:分岐終了

◆条件分岐:変数[0007:選択可能人数]が5以上
 ◆変数の操作:[0007:選択可能人数]代入,4
 ◆
:分岐終了
◆ラベルの設定:2番
◆キー入力の処理:[0006:キー入力](上・下・左・右・決定/オプション:ON)
◆条件分岐:変数[0006:キー入力]が5
 ◆条件分岐:変数[0001:カーソル選択キャラ]が1
  ◆条件分岐:スイッチ[0041:主人公01を選択した]がON
   ◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:スイッチ[0021:主人公01が選択可能]がON
   ◆スイッチの操作:[0041:主人公01を選択した]をONにする
   ◆変数の操作:[V[0010]]代入,1
   ◆条件分岐:主人公01が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
    ◆ピクチャーの移動:11,(V[0004],V[0005]),0.0秒(色調:R100,G50,B50,S100)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの移動:11,(V[0004],V[0005]),0.0秒
    ◆スイッチの操作:[0003:戦闘可能がいる]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0001:カーソル選択キャラ]が2
  ◆条件分岐:スイッチ[0042:主人公02を選択した]がON
   ◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:スイッチ[0022:主人公02が選択可能]がON
   ◆スイッチの操作:[0042:主人公02を選択した]をONにする
   ◆変数の操作:[V[0010]]代入,2
   ◆条件分岐:主人公02が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
    ◆ピクチャーの移動:12,(V[0004],V[0005]),0.0秒(色調:R100,G50,B50,S100)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの移動:12,(V[0004],V[0005]),0.0秒
    ◆スイッチの操作:[0003:戦闘可能がいる]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0001:カーソル選択キャラ]が3
  ◆条件分岐:スイッチ[0043:主人公03を選択した]がON
   ◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:スイッチ[0023:主人公03が選択可能]がON
   ◆スイッチの操作:[0043:主人公03を選択した]をONにする
   ◆変数の操作:[V[0010]]代入,3
   ◆条件分岐:主人公03が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
    ◆ピクチャーの移動:13,(V[0004],V[0005]),0.0秒(色調:R100,G50,B50,S100)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの移動:13,(V[0004],V[0005]),0.0秒
    ◆スイッチの操作:[0003:戦闘可能がいる]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0001:カーソル選択キャラ]が4
  ◆条件分岐:スイッチ[0044:主人公04を選択した]がON
   ◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:スイッチ[0024:主人公04が選択可能]がON
   ◆スイッチの操作:[0044:主人公04を選択した]をONにする
   ◆変数の操作:[V[0010]]代入,4
   ◆条件分岐:主人公04が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
    ◆ピクチャーの移動:14,(V[0004],V[0005]),0.0秒(色調:R100,G50,B50,S100)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの移動:14,(V[0004],V[0005]),0.0秒
    ◆スイッチの操作:[0003:戦闘可能がいる]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0001:カーソル選択キャラ]が5
  ◆条件分岐:スイッチ[0045:主人公05を選択した]がON
   ◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:スイッチ[0025:主人公05が選択可能]がON
   ◆スイッチの操作:[0045:主人公05を選択した]をONにする
   ◆変数の操作:[V[0010]]代入,5
   ◆条件分岐:主人公05が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
    ◆ピクチャーの移動:15,(V[0004],V[0005]),0.0秒(色調:R100,G50,B50,S100)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの移動:15,(V[0004],V[0005]),0.0秒
    ◆スイッチの操作:[0003:戦闘可能がいる]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0001:カーソル選択キャラ]が6
  ◆条件分岐:スイッチ[0046:主人公06を選択した]がON
   ◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:スイッチ[0026:主人公06が選択可能]がON
   ◆スイッチの操作:[0046:主人公06を選択した]をONにする
   ◆変数の操作:[V[0010]]代入,6
   ◆条件分岐:主人公06が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
    ◆ピクチャーの移動:16,(V[0004],V[0005]),0.0秒(色調:R100,G50,B50,S100)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの移動:16,(V[0004],V[0005]),0.0秒
    ◆スイッチの操作:[0003:戦闘可能がいる]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0001:カーソル選択キャラ]が7
  ◆条件分岐:スイッチ[0047:主人公07を選択した]がON
   ◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:スイッチ[0027:主人公07が選択可能]がON
   ◆スイッチの操作:[0047:主人公07を選択した]をONにする
   ◆変数の操作:[V[0010]]代入,7
   ◆条件分岐:主人公07が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
    ◆ピクチャーの移動:17,(V[0004],V[0005]),0.0秒(色調:R100,G50,B50,S100)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの移動:17,(V[0004],V[0005]),0.0秒
    ◆スイッチの操作:[0003:戦闘可能がいる]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0001:カーソル選択キャラ]が8
  ◆条件分岐:スイッチ[0048:主人公08を選択した]がON
   ◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:スイッチ[0028:主人公08が選択可能]がON
   ◆スイッチの操作:[0048:主人公08を選択した]をONにする
   ◆変数の操作:[V[0010]]代入,8
   ◆条件分岐:主人公08が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
    ◆ピクチャーの移動:18,(V[0004],V[0005]),0.0秒(色調:R100,G50,B50,S100)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの移動:18,(V[0004],V[0005]),0.0秒
    ◆スイッチの操作:[0003:戦闘可能がいる]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0001:カーソル選択キャラ]が9
  ◆条件分岐:スイッチ[0049:主人公09を選択した]がON
   ◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:スイッチ[0029:主人公09が選択可能]がON
   ◆スイッチの操作:[0049:主人公09を選択した]をONにする
   ◆変数の操作:[V[0010]]代入,9
   ◆条件分岐:主人公09が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
    ◆ピクチャーの移動:19,(V[0004],V[0005]),0.0秒(色調:R100,G50,B50,S100)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの移動:19,(V[0004],V[0005]),0.0秒
    ◆スイッチの操作:[0003:戦闘可能がいる]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0001:カーソル選択キャラ]が10
  ◆条件分岐:スイッチ[0050:主人公10を選択した]がON
   ◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:スイッチ[0030:主人公10が選択可能]がON
   ◆スイッチの操作:[0050:主人公10を選択した]をONにする
   ◆変数の操作:[V[0010]]代入,10
   ◆条件分岐:主人公10が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
    ◆ピクチャーの移動:20,(V[0004],V[0005]),0.0秒(色調:R100,G50,B50,S100)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの移動:20,(V[0004],V[0005]),0.0秒
    ◆スイッチの操作:[0003:戦闘可能がいる]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0001:カーソル選択キャラ]が11
  ◆条件分岐:スイッチ[0051:主人公11を選択した]がON
   ◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:スイッチ[0031:主人公11が選択可能]がON
   ◆スイッチの操作:[0051:主人公11を選択した]をONにする
   ◆変数の操作:[V[0010]]代入,11
   ◆条件分岐:主人公11が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
    ◆ピクチャーの移動:21,(V[0004],V[0005]),0.0秒(色調:R100,G50,B50,S100)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの移動:21,(V[0004],V[0005]),0.0秒
    ◆スイッチの操作:[0003:戦闘可能がいる]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0001:カーソル選択キャラ]が12
  ◆条件分岐:スイッチ[0052:主人公12を選択した]がON
   ◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:スイッチ[0032:主人公12が選択可能]がON
   ◆スイッチの操作:[0052:主人公12を選択した]をONにする
   ◆変数の操作:[V[0010]]代入,12
   ◆条件分岐:主人公12が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
    ◆ピクチャーの移動:22,(V[0004],V[0005]),0.0秒(色調:R100,G50,B50,S100)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの移動:22,(V[0004],V[0005]),0.0秒
    ◆スイッチの操作:[0003:戦闘可能がいる]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了

 ◆効果音の演奏:決定1
 ◆変数の操作:[0004:並べるX位置]加算,16
 ◆変数の操作:[0010:並び設定変数番号]加算,1
 ◆変数の操作:[0007:選択可能人数]減算,1
 ◆条件分岐:変数[0007:選択可能人数]が1以上
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0003:戦闘可能がいる]がOFF
  ◆文章:全員戦闘不能の主人公にする事はできません。
  :  :必ず1人以上は戦闘可能な主人公を選択してください。
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
  ◆
 :分岐終了
 ◆文章:このメンバーで宜しいですか?
 ◆選択肢の表示:決定/組み直す(キャンセル:選択肢2)
 :[決定]の場合
  ◆
 :[組み直す]の場合
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
  ◆
 :分岐終了
 ◆メンバーの入れ替え:主人公01を外す
 ◆メンバーの入れ替え:主人公02を外す
 ◆メンバーの入れ替え:主人公03を外す
 ◆メンバーの入れ替え:主人公04を外す
 ◆メンバーの入れ替え:主人公05を外す
 ◆メンバーの入れ替え:主人公06を外す
 ◆メンバーの入れ替え:主人公07を外す
 ◆メンバーの入れ替え:主人公08を外す
 ◆メンバーの入れ替え:主人公09を外す
 ◆メンバーの入れ替え:主人公10を外す
 ◆メンバーの入れ替え:主人公11を外す
 ◆メンバーの入れ替え:主人公12を外す

 ◆メンバーの入れ替え:V[0011]を加える
 ◆条件分岐:変数[0012:主人公番号2人目]が1以上
  ◆メンバーの入れ替え:V[0012]を加える
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:主人公番号3人目]が1以上
  ◆メンバーの入れ替え:V[0013]を加える
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0014:主人公番号4人目]が1以上
  ◆メンバーの入れ替え:V[0014]を加える
  ◆
 :分岐終了
 ◆ピクチャーの消去:1
 ◆ピクチャーの消去:11
 ◆ピクチャーの消去:12
 ◆ピクチャーの消去:13
 ◆ピクチャーの消去:14
 ◆ピクチャーの消去:15
 ◆ピクチャーの消去:16
 ◆ピクチャーの消去:17
 ◆ピクチャーの消去:18
 ◆ピクチャーの消去:19
 ◆ピクチャーの消去:20
 ◆ピクチャーの消去:21
 ◆ピクチャーの消去:22

 ◆ピクチャーの消去:50
 ◆スイッチの操作:[0001:パーティー編成起動]をONにする
 ◆スイッチの操作:[0002:パーティー編成実行]をOFFにする
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0006:キー入力]が2
 ◆条件分岐:変数[0002:カーソルX位置]が88(オプション:ON)
  ◆変数の操作:[0001:カーソル選択キャラ]加算,3
  ◆変数の操作:[0002:カーソルX位置]代入,232
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0001:カーソル選択キャラ]減算,1
  ◆変数の操作:[0002:カーソルX位置]減算,48
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0006:キー入力]が3
 ◆条件分岐:変数[0002:カーソルX位置]が232(オプション:ON)
  ◆変数の操作:[0001:カーソル選択キャラ]減算,3
  ◆変数の操作:[0002:カーソルX位置]代入,88
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0001:カーソル選択キャラ]加算,1
  ◆変数の操作:[0002:カーソルX位置]加算,48
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0006:キー入力]が1
 ◆条件分岐:変数[0003:カーソルY位置]が184(オプション:ON)
  ◆変数の操作:[0001:カーソル選択キャラ]減算,8
  ◆変数の操作:[0003:カーソルY位置]代入,88
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0001:カーソル選択キャラ]加算,4
  ◆変数の操作:[0003:カーソルY位置]加算,48
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0006:キー入力]が4
 ◆条件分岐:変数[0003:カーソルY位置]が88(オプション:ON)
  ◆変数の操作:[0001:カーソル選択キャラ]加算,8
  ◆変数の操作:[0003:カーソルY位置]代入,184
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0001:カーソル選択キャラ]減算,4
  ◆変数の操作:[0003:カーソルY位置]減算,48
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆効果音の演奏:カーソル1
◆ピクチャーの移動:50,(V[0002],V[0003]),0.0秒(W)
◆指定ラベルへ飛ぶ:2番


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