■コモンイベント「パーティー編成」
イベント開始条件:自動的に始まる
出現条件スイッチ:[0002:パーティー編成実行]
◆スイッチの操作:[0001:パーティー編成起動]をOFFにする
◆変数の操作:[0001:カーソル選択キャラ]代入,1
◆変数の操作:[0002:カーソルX位置]代入,88
◆変数の操作:[0003:カーソルY位置]代入,88
◆ピクチャーの表示:1,背景,(160,120)(透明度:30%)
◆ピクチャーの表示:50,選択用枠,(V[0002],V[0003])
◆ラベルの設定:1番
◆スイッチの操作:[0003:戦闘可能がいる]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0041〜0052]をOFFにする
◆変数の操作:[0004:並べるX位置]代入,136
◆変数の操作:[0005:並べるY位置]代入,40
◆変数の操作:[0007:選択可能人数]代入,0
◆変数の操作:[0010:並び設定変数番号]代入,11
◆変数の操作:[0011〜0014]代入,0
◆条件分岐:スイッチ[0021:主人公01が選択可能]がON
◆条件分岐:主人公01が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
◆ピクチャーの表示:11,主人公01,(088,088)(色調:R100,G50,B50,S100)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:11,主人公01,(088,088)
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0007:選択可能人数]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0022:主人公02が選択可能]がON
◆条件分岐:主人公02が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
◆ピクチャーの表示:12,主人公02,(136,088)(色調:R100,G50,B50,S100)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:12,主人公02,(136,088)
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0007:選択可能人数]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0023:主人公03が選択可能]がON
◆条件分岐:主人公03が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
◆ピクチャーの表示:13,主人公03,(184,088)(色調:R100,G50,B50,S100)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:13,主人公03,(184,088)
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0007:選択可能人数]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0024:主人公04が選択可能]がON
◆条件分岐:主人公04が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
◆ピクチャーの表示:14,主人公04,(232,088)(色調:R100,G50,B50,S100)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:14,主人公04,(232,088)
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0007:選択可能人数]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0025:主人公05が選択可能]がON
◆条件分岐:主人公05が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
◆ピクチャーの表示:15,主人公05,(088,136)(色調:R100,G50,B50,S100)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:15,主人公05,(088,136)
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0007:選択可能人数]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0026:主人公06が選択可能]がON
◆条件分岐:主人公06が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
◆ピクチャーの表示:16,主人公06,(136,136)(色調:R100,G50,B50,S100)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:16,主人公06,(136,136)
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0007:選択可能人数]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0027:主人公07が選択可能]がON
◆条件分岐:主人公07が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
◆ピクチャーの表示:17,主人公07,(184,136)(色調:R100,G50,B50,S100)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:17,主人公07,(184,136)
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0007:選択可能人数]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0028:主人公08が選択可能]がON
◆条件分岐:主人公08が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
◆ピクチャーの表示:18,主人公08,(232,136)(色調:R100,G50,B50,S100)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:18,主人公08,(232,136)
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0007:選択可能人数]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0029:主人公09が選択可能]がON
◆条件分岐:主人公09が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
◆ピクチャーの表示:19,主人公09,(088,184)(色調:R100,G50,B50,S100)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:19,主人公09,(088,184)
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0007:選択可能人数]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0030:主人公10が選択可能]がON
◆条件分岐:主人公10が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
◆ピクチャーの表示:20,主人公10,(136,184)(色調:R100,G50,B50,S100)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:20,主人公10,(136,184)
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0007:選択可能人数]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0031:主人公11が選択可能]がON
◆条件分岐:主人公11が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
◆ピクチャーの表示:21,主人公11,(184,184)(色調:R100,G50,B50,S100)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:21,主人公11,(184,184)
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0007:選択可能人数]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0032:主人公12が選択可能]がON
◆条件分岐:主人公12が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
◆ピクチャーの表示:22,主人公12,(232,184)(色調:R100,G50,B50,S100)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:22,主人公12,(232,184)
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0007:選択可能人数]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0007:選択可能人数]が5以上
◆変数の操作:[0007:選択可能人数]代入,4
◆
:分岐終了
◆ラベルの設定:2番
◆キー入力の処理:[0006:キー入力](上・下・左・右・決定/オプション:ON)
◆条件分岐:変数[0006:キー入力]が5
◆条件分岐:変数[0001:カーソル選択キャラ]が1
◆条件分岐:スイッチ[0041:主人公01を選択した]がON
◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0021:主人公01が選択可能]がON
◆スイッチの操作:[0041:主人公01を選択した]をONにする
◆変数の操作:[V[0010]]代入,1
◆条件分岐:主人公01が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
◆ピクチャーの移動:11,(V[0004],V[0005]),0.0秒(色調:R100,G50,B50,S100)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:11,(V[0004],V[0005]),0.0秒
◆スイッチの操作:[0003:戦闘可能がいる]をONにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:カーソル選択キャラ]が2
◆条件分岐:スイッチ[0042:主人公02を選択した]がON
◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0022:主人公02が選択可能]がON
◆スイッチの操作:[0042:主人公02を選択した]をONにする
◆変数の操作:[V[0010]]代入,2
◆条件分岐:主人公02が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
◆ピクチャーの移動:12,(V[0004],V[0005]),0.0秒(色調:R100,G50,B50,S100)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:12,(V[0004],V[0005]),0.0秒
◆スイッチの操作:[0003:戦闘可能がいる]をONにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:カーソル選択キャラ]が3
◆条件分岐:スイッチ[0043:主人公03を選択した]がON
◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0023:主人公03が選択可能]がON
◆スイッチの操作:[0043:主人公03を選択した]をONにする
◆変数の操作:[V[0010]]代入,3
◆条件分岐:主人公03が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
◆ピクチャーの移動:13,(V[0004],V[0005]),0.0秒(色調:R100,G50,B50,S100)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:13,(V[0004],V[0005]),0.0秒
◆スイッチの操作:[0003:戦闘可能がいる]をONにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:カーソル選択キャラ]が4
◆条件分岐:スイッチ[0044:主人公04を選択した]がON
◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0024:主人公04が選択可能]がON
◆スイッチの操作:[0044:主人公04を選択した]をONにする
◆変数の操作:[V[0010]]代入,4
◆条件分岐:主人公04が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
◆ピクチャーの移動:14,(V[0004],V[0005]),0.0秒(色調:R100,G50,B50,S100)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:14,(V[0004],V[0005]),0.0秒
◆スイッチの操作:[0003:戦闘可能がいる]をONにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:カーソル選択キャラ]が5
◆条件分岐:スイッチ[0045:主人公05を選択した]がON
◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0025:主人公05が選択可能]がON
◆スイッチの操作:[0045:主人公05を選択した]をONにする
◆変数の操作:[V[0010]]代入,5
◆条件分岐:主人公05が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
◆ピクチャーの移動:15,(V[0004],V[0005]),0.0秒(色調:R100,G50,B50,S100)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:15,(V[0004],V[0005]),0.0秒
◆スイッチの操作:[0003:戦闘可能がいる]をONにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:カーソル選択キャラ]が6
◆条件分岐:スイッチ[0046:主人公06を選択した]がON
◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0026:主人公06が選択可能]がON
◆スイッチの操作:[0046:主人公06を選択した]をONにする
◆変数の操作:[V[0010]]代入,6
◆条件分岐:主人公06が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
◆ピクチャーの移動:16,(V[0004],V[0005]),0.0秒(色調:R100,G50,B50,S100)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:16,(V[0004],V[0005]),0.0秒
◆スイッチの操作:[0003:戦闘可能がいる]をONにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:カーソル選択キャラ]が7
◆条件分岐:スイッチ[0047:主人公07を選択した]がON
◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0027:主人公07が選択可能]がON
◆スイッチの操作:[0047:主人公07を選択した]をONにする
◆変数の操作:[V[0010]]代入,7
◆条件分岐:主人公07が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
◆ピクチャーの移動:17,(V[0004],V[0005]),0.0秒(色調:R100,G50,B50,S100)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:17,(V[0004],V[0005]),0.0秒
◆スイッチの操作:[0003:戦闘可能がいる]をONにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:カーソル選択キャラ]が8
◆条件分岐:スイッチ[0048:主人公08を選択した]がON
◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0028:主人公08が選択可能]がON
◆スイッチの操作:[0048:主人公08を選択した]をONにする
◆変数の操作:[V[0010]]代入,8
◆条件分岐:主人公08が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
◆ピクチャーの移動:18,(V[0004],V[0005]),0.0秒(色調:R100,G50,B50,S100)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:18,(V[0004],V[0005]),0.0秒
◆スイッチの操作:[0003:戦闘可能がいる]をONにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:カーソル選択キャラ]が9
◆条件分岐:スイッチ[0049:主人公09を選択した]がON
◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0029:主人公09が選択可能]がON
◆スイッチの操作:[0049:主人公09を選択した]をONにする
◆変数の操作:[V[0010]]代入,9
◆条件分岐:主人公09が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
◆ピクチャーの移動:19,(V[0004],V[0005]),0.0秒(色調:R100,G50,B50,S100)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:19,(V[0004],V[0005]),0.0秒
◆スイッチの操作:[0003:戦闘可能がいる]をONにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:カーソル選択キャラ]が10
◆条件分岐:スイッチ[0050:主人公10を選択した]がON
◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0030:主人公10が選択可能]がON
◆スイッチの操作:[0050:主人公10を選択した]をONにする
◆変数の操作:[V[0010]]代入,10
◆条件分岐:主人公10が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
◆ピクチャーの移動:20,(V[0004],V[0005]),0.0秒(色調:R100,G50,B50,S100)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:20,(V[0004],V[0005]),0.0秒
◆スイッチの操作:[0003:戦闘可能がいる]をONにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:カーソル選択キャラ]が11
◆条件分岐:スイッチ[0051:主人公11を選択した]がON
◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0031:主人公11が選択可能]がON
◆スイッチの操作:[0051:主人公11を選択した]をONにする
◆変数の操作:[V[0010]]代入,11
◆条件分岐:主人公11が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
◆ピクチャーの移動:21,(V[0004],V[0005]),0.0秒(色調:R100,G50,B50,S100)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:21,(V[0004],V[0005]),0.0秒
◆スイッチの操作:[0003:戦闘可能がいる]をONにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:カーソル選択キャラ]が12
◆条件分岐:スイッチ[0052:主人公12を選択した]がON
◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0032:主人公12が選択可能]がON
◆スイッチの操作:[0052:主人公12を選択した]をONにする
◆変数の操作:[V[0010]]代入,12
◆条件分岐:主人公12が戦闘不能状態になっている(オプション:ON)
◆ピクチャーの移動:22,(V[0004],V[0005]),0.0秒(色調:R100,G50,B50,S100)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:22,(V[0004],V[0005]),0.0秒
◆スイッチの操作:[0003:戦闘可能がいる]をONにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆効果音の演奏:決定1
◆変数の操作:[0004:並べるX位置]加算,16
◆変数の操作:[0010:並び設定変数番号]加算,1
◆変数の操作:[0007:選択可能人数]減算,1
◆条件分岐:変数[0007:選択可能人数]が1以上
◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0003:戦闘可能がいる]がOFF
◆文章:全員戦闘不能の主人公にする事はできません。
: :必ず1人以上は戦闘可能な主人公を選択してください。
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
◆
:分岐終了
◆文章:このメンバーで宜しいですか?
◆選択肢の表示:決定/組み直す(キャンセル:選択肢2)
:[決定]の場合
◆
:[組み直す]の場合
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
◆
:分岐終了
◆メンバーの入れ替え:主人公01を外す
◆メンバーの入れ替え:主人公02を外す
◆メンバーの入れ替え:主人公03を外す
◆メンバーの入れ替え:主人公04を外す
◆メンバーの入れ替え:主人公05を外す
◆メンバーの入れ替え:主人公06を外す
◆メンバーの入れ替え:主人公07を外す
◆メンバーの入れ替え:主人公08を外す
◆メンバーの入れ替え:主人公09を外す
◆メンバーの入れ替え:主人公10を外す
◆メンバーの入れ替え:主人公11を外す
◆メンバーの入れ替え:主人公12を外す
◆メンバーの入れ替え:V[0011]を加える
◆条件分岐:変数[0012:主人公番号2人目]が1以上
◆メンバーの入れ替え:V[0012]を加える
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0013:主人公番号3人目]が1以上
◆メンバーの入れ替え:V[0013]を加える
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0014:主人公番号4人目]が1以上
◆メンバーの入れ替え:V[0014]を加える
◆
:分岐終了
◆ピクチャーの消去:1
◆ピクチャーの消去:11
◆ピクチャーの消去:12
◆ピクチャーの消去:13
◆ピクチャーの消去:14
◆ピクチャーの消去:15
◆ピクチャーの消去:16
◆ピクチャーの消去:17
◆ピクチャーの消去:18
◆ピクチャーの消去:19
◆ピクチャーの消去:20
◆ピクチャーの消去:21
◆ピクチャーの消去:22
◆ピクチャーの消去:50
◆スイッチの操作:[0001:パーティー編成起動]をONにする
◆スイッチの操作:[0002:パーティー編成実行]をOFFにする
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0006:キー入力]が2
◆条件分岐:変数[0002:カーソルX位置]が88(オプション:ON)
◆変数の操作:[0001:カーソル選択キャラ]加算,3
◆変数の操作:[0002:カーソルX位置]代入,232
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0001:カーソル選択キャラ]減算,1
◆変数の操作:[0002:カーソルX位置]減算,48
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0006:キー入力]が3
◆条件分岐:変数[0002:カーソルX位置]が232(オプション:ON)
◆変数の操作:[0001:カーソル選択キャラ]減算,3
◆変数の操作:[0002:カーソルX位置]代入,88
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0001:カーソル選択キャラ]加算,1
◆変数の操作:[0002:カーソルX位置]加算,48
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0006:キー入力]が1
◆条件分岐:変数[0003:カーソルY位置]が184(オプション:ON)
◆変数の操作:[0001:カーソル選択キャラ]減算,8
◆変数の操作:[0003:カーソルY位置]代入,88
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0001:カーソル選択キャラ]加算,4
◆変数の操作:[0003:カーソルY位置]加算,48
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0006:キー入力]が4
◆条件分岐:変数[0003:カーソルY位置]が88(オプション:ON)
◆変数の操作:[0001:カーソル選択キャラ]加算,8
◆変数の操作:[0003:カーソルY位置]代入,184
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0001:カーソル選択キャラ]減算,4
◆変数の操作:[0003:カーソルY位置]減算,48
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆効果音の演奏:カーソル1
◆ピクチャーの移動:50,(V[0002],V[0003]),0.0秒(W)
◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
◆ |