RPGツクール2000/自作戦闘【サイトトップへ戻る】 ■自作フロントビューを作る (更新:2020/08/08) フロントビュー形式の自作戦闘システムの作り方を紹介します。
制作の前には、必ず自作戦闘とは?のページを見て頂いた方が良いでしょう。 ■仕様の確認 フロントビューの戦闘形式は、RPGツクール2000に採用されている戦闘形式なので、 RPGツクール2000を使っている方ならよくご存じかと思います。 YADOTの自作フロントビューを作るには初級と上級があります。 ■初級 初級は初めて自作戦闘を制作する方を対象にしています。 ▼初級の行動選択中の画面 必要最低限のイベント設定が用意されており、 「取りあえず自作戦闘を作ってみたい」と言った方に向けた自作戦闘になっています。 RPGツクール2000のデフォルト戦闘に比べてかなりレベルの低い戦闘システムになっていますが、 処理構造が単純なのでバグが発生しにくく、 仮にバグが発生してもすぐにバグの原因元を特定する事ができるでしょう。 また無駄な設定が無い分、追加設定がしやすくなっています。 ■上級 上級は自作戦闘に関する制作知識を持っている方を対象にしています。 ▼上級の行動選択中の画面 RPGツクール2000のデフォルト戦闘に近い戦闘システムを作る事ができる反面、 初級とは比べ物にならないほど、制作難易度が高くなっています。 もしも制作する場合は、以下のような制作知識が必要です。
他に以下のようなスキルが必要です。
設定するイベントコマンドの数が1万個を超えるため、 「本格的な戦闘システムが出来る〜」などと軽い気持ちで望むと多分挫折すると思います。 上級はかなり複雑な処理であるため、オリジナルの自作フロントビューを作る時には、 上級を土台にして制作するよりも、初級を土台にして制作し、 「どのように処理するのか」や「スイッチや変数の使い方」など、 部分的に分からない所を上級を見て参考にする制作方法もあります。 ▲トップへ戻る▲ ■仕様の比較 初級と上級の仕様は、以下の通りです。
初級と上級はイベントの構造が異なるため、初級を作った後に上級を作る場合は、 上級のイベント設定を一から設定し直す必要があります。 ▲トップへ戻る▲ ■サイドビュー化について 初級と上級には、それぞれ「サイドビュー化」の設定例があります。
このサイドビュー化は、完成したフロントビューに追加する形で設定します。 そのため、サイドビューのページだけを見ても、サイドビューの作り方は分かりません。 なお、サイドビュー化しても「ターン制」は変わりません。 「リアルタイム制」で作りたい方は、自力でお願いします。 ▲トップへ戻る▲ ■動作確認用のサンプルデータ 初級と上級のサンプルデータをダウンロードする事ができます。 それぞれのサンプルデータには、サイドビュー化のサンプルデータも含まれています。
▲トップへ戻る▲ 初級の次のページへ行く>> 上級の次のページへ行く>> ◎関連ページ ●自作戦闘とは? ○【初級:01】準備 ○【初級:02】戦闘開始 ○【初級:03】主人公の行動決定 ○【初級:04】主人公の行動実行 ○【初級:05】敵の設定 ○【初級:06】戦闘終了 ○【初級S】サイドビュー化 ○【初級】改良アドバイス ○【上級:01】準備 ○【上級:02】戦闘開始 ○【上級:03】主人公の行動決定 ○【上級:04】特殊技能のイベント ○【上級:05】アイテムと戦闘アニメのイベント ○【上級:06】HP・MP・状態変化の表示 ○【上級:07】行動実行開始までの処理 ○【上級:08】行動実行の処理 ○【上級S:01】サイドビュー化:キャライベントを設定 ○【上級S:02】サイドビュー化:マップイベントを修正 ○【上級S:03】サイドビュー化:コモンイベントを修正 |