RPGツクール2000/自作戦闘【サイトトップへ戻る】
アクションRPGの戦闘システムを作る「主人公の攻撃処理」
■戦闘アニメの準備
(更新:2020/08/08)


主人公の攻撃用(前方1マス先)の戦闘アニメを作成します。





データベース「戦闘アニメ」の画面を開き、
4方向分の戦闘アニメの空きを用意してください。





剣A」の戦闘アニメをコピーして、空きを作った所に貼り付けてください。



剣A」の戦闘アニメを消してしまって、コピーする事が出来ない場合は、
新規プロジェクトを作成して、そのプロジェクトからコピーしてください。

1:新規プロジェクトを作成。
2:新規プロジェクトから「剣A」をコピー。
3:新規プロジェクトを閉じて、自作戦闘のプロジェクトを開く。
4:「剣A」を貼り付ける。
5:新規プロジェクトは削除する。



効果音とフラッシュのタイミングの効果音「斬る1」の設定の上でダブルクリック。
そして効果音[風7]フラッシュ[なし]に変えてください。





他の3箇所に同じ戦闘アニメの設定をコピー&貼り付けして、
戦闘アニメの向きが分かる名前を付けてください。




上向きに設定されている全てのフレームの戦闘アニメの画像位置を、
上に16移動にしてください。



他の向きの戦闘アニメの画像も、
下向き下に16移動
左向き左に16移動
右向き右に16移動してください。



最後に画面下の[OK]をクリックして、戦闘アニメの準備が完了しました。


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