RPGツクール2000/自作戦闘【サイトトップへ戻る】 アクションRPGの戦闘システムを作る「主人公の攻撃処理」 ■戦闘アニメの準備 (更新:2020/08/08) 主人公の攻撃用(前方1マス先)の戦闘アニメを作成します。 データベース「戦闘アニメ」の画面を開き、 4方向分の戦闘アニメの空きを用意してください。 「剣A」の戦闘アニメをコピーして、空きを作った所に貼り付けてください。 |
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「剣A」の戦闘アニメを消してしまって、コピーする事が出来ない場合は、 新規プロジェクトを作成して、そのプロジェクトからコピーしてください。
効果音とフラッシュのタイミングの効果音「斬る1」の設定の上でダブルクリック。 そして効果音を[風7]、フラッシュを[なし]に変えてください。 他の3箇所に同じ戦闘アニメの設定をコピー&貼り付けして、 戦闘アニメの向きが分かる名前を付けてください。
上向きに設定されている全てのフレームの戦闘アニメの画像位置を、 上に16移動にしてください。 他の向きの戦闘アニメの画像も、 下向きは下に16移動、 左向きは左に16移動、 右向きは右に16移動してください。 最後に画面下の[OK]をクリックして、戦闘アニメの準備が完了しました。 |