RPGツクールモバイル/イベント
■調べるとアイテム取得
(更新:2006/09/16)


決定キーを押して調べると、
アイテムを取得する事ができるイベントを作成します。





☆グラフィックがチップセットの場合
(使用容量:101+グラフィック)
チップセットのグラフィックを設定して、
その上にマップイベントを設定して、
アイテムを取得するイベントを作成します。

オープニングイベントを開き、
○スイッチの操作:[01:アイテム取得]をONにする
を設定して下さい。

マップイベントを設定します。
まず別のイベントと重ならないを設定します。
主人公の前方1マス先を調べてアイテムを取得する場合には、
別のイベントと重ならないチェックを付けて下さい。
床を調べてアイテムを取得する場合には、
別のイベントと重ならないチェックを付けないで下さい。
尚、床を調べてアイテムを取得する場合には、
マップイベントを設定する地面が歩ける状態
(チップセットが歩行可能である状態)にしておく必要があります。

イベント出現条件スイッチ[01:アイテム取得]がON
イベント開始条件決定キーが押されたとき
イベント実行内容は以下のように設定します。
○文章:薬草を見つけた。
○アイテムの増減:薬草を1増やす
○スイッチの操作:[01:アイテム取得]をOFFにする


これで設定完了です。



☆グラフィックが歩行グラフィックの場合
(使用容量:111+グラフィック)
マップイベントに歩行グラフィックを設定して、
アイテムを取得するイベントを作成します。

グラフィックの設定はユニットの設定にて、
マップイベントに設定するグラフィックを準備してから、
マップイベントのグラフィックを設定します。

別のイベントと重ならないのを設定します。
主人公の前方1マス先を調べてアイテムを取得する場合には、
別のイベントと重ならないチェックを付けて下さい。
床を調べてアイテムを取得する場合には、
別のイベントと重ならないチェックを付けないで下さい。

1ページ目を設定します。
イベント出現条件なし
イベント開始条件決定キーが押されたとき
イベント実行内容は以下のように設定します。
○文章:薬草を見つけた。
○アイテムの増減:薬草を1増やす
○スイッチの操作:[01:アイテム取得]をONにする


ページの新規作成クリックして、2ページ目を作成します。
2ページ目ではイベント出現条件に、
スイッチ[01:アイテム取得]がONを設定します。


これで設定完了です。



☆アイテムの空きを調べる
主人公が既に8個のアイテムを持っている場合、
上のイベント設定では薬草を取得する事ができません。
そこでイベントコマンド:アイテム空き条件分岐を使用して、
アイテムを取得する事ができる時のみ、
アイテムを取得するようにします。

☆グラフィックがチップセットの場合の設定
(使用容量:141)
○文章:薬草を見つけた。
○アイテム空き判定:空きが1個以上の時
 ○アイテムの増減:薬草を1増やす
 ○スイッチの操作:[01:アイテム取得]をOFFにする
 ●
:アイテム空き分岐(それ以外)
 ○文章:しかしこれ以上持つ事はできない。
 ●
:アイテム空き判定終了


☆グラフィックが歩行グラフィックの場合の設定
(使用容量:141)
○文章:薬草を見つけた。
○アイテム空き判定:空きが1個以上の時
 ○アイテムの増減:薬草を1増やす
 ○スイッチの操作:[01:アイテム取得]をONにする
 ●
:アイテム空き分岐(それ以外)
 ○文章:しかしこれ以上持つ事はできない。
 ●
:アイテム空き判定終了




☆補足
☆グラフィックが歩行グラフィックの場合で2ページ目を作らずに…
○条件判定:スイッチ[01:薬草を取った]がOFF
 ○文章:薬草を見つけた。
 ○アイテムの増減:薬草を1増やす
 ○スイッチの操作:[01:薬草を取った]をONにする
 ●
:それ以外の場合
 ●
:条件判定終了

といった感じに、条件分岐を使用すれば、
同様のイベントを作成する事ができます。
しかし条件分岐を使用しますと「40」の容量を消費しますが、
2ページを作成しますと「25」の容量の消費で済みます。
容量の消費を考えると、2ページ型での作成をお勧めします。



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