RPGツクールモバイル/イベント ■2進数で数値を記憶 (更新:2006/09/16) 『RPGツクール for mobile』には変数がありません。 そのために数値を記憶するには、 変数を使わない方法で行う必要があります。 数値を記憶する方法として、 スイッチを使って2進数で記憶する方法があります。 スイッチ1〜3番を使用する場合には、 スイッチ001番=1 スイッチ002番=2 スイッチ003番=4 と言った感じにスイッチごとに記憶する数値を決めておき、 スイッチのON/OFFの組み合わせで数値を記憶します。 例えば「5」を記憶する場合は、スイッチ1番と3番をONにします。 「7」を記憶する場合には、スイッチ1〜3番をONにします。 スイッチの数を増やせば、もっと大きい数値を記憶する事もできます。 ☆補足 2進数による数値の記憶は、 RPGツクールモバイル型リバーシでも使用しています。 例えば、白黒の石を置いた数を数えて「60」になりましたら、 盤の全てのマスが埋まった事になりますので、 その時点でゲームを終了させます。 また勝敗を判断する時など、数値計算が必要な時にも使用しています。 通常のRPGの制作ではあまり使わないと思いますが、 メダルとアイテムを交換のような処理を作りたい場合は、 この2進数の処理を使う事になります。 ◎関連ページ ●実行するたびに記憶している値を1増やす ●スイッチ⇔所持金の変換処理 ●メダルとアイテムを交換 |