RPGツクールモバイル/イベント
■2進数で数値を記憶
(更新:2006/09/16)


『RPGツクール for mobile』には変数がありません。
そのために数値を記憶するには、
変数を使わない方法で行う必要があります。


数値を記憶する方法として、
スイッチを使って2進数で記憶する方法があります。
スイッチ1〜3番を使用する場合には、
スイッチ001番=1
スイッチ002番=2
スイッチ003番=4

と言った感じにスイッチごとに記憶する数値を決めておき、
スイッチのON/OFFの組み合わせで数値を記憶します。
例えば「5」を記憶する場合は、スイッチ1番と3番をONにします。
「7」を記憶する場合には、スイッチ1〜3番をONにします。
スイッチの数を増やせば、もっと大きい数値を記憶する事もできます。


☆補足
2進数による数値の記憶は、
RPGツクールモバイル型リバーシでも使用しています。
例えば、白黒の石を置いた数を数えて「60」になりましたら、
盤の全てのマスが埋まった事になりますので、
その時点でゲームを終了させます。
また勝敗を判断する時など、数値計算が必要な時にも使用しています。
通常のRPGの制作ではあまり使わないと思いますが、
メダルとアイテムを交換のような処理を作りたい場合は、
この2進数の処理を使う事になります。




◎関連ページ
 ●実行するたびに記憶している値を1増やす
 ●スイッチ⇔所持金の変換処理
 ●メダルとアイテムを交換


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