コモンイベント[005:○メンバーの増減]から呼び出しているコモンイベント |
コモンイベント(ID順) |
処理内容 |
079:X[移]パーティー情報計算 |
パーティ人数を計算と、
可変DB[6:パーティー情報]の項目[1〜6]の隙間を前に詰める処理を実行。 |
080:X[移]パーティー画像再設定 |
画面上に表示される主人公の歩行グラフィックを更新。 |
104:X[移]選択位置主人公ID設定 |
パーティにいる主人公のIDを並び順で設定。 |
105:X[移]選択位置主人公ID取得 |
パーティの並び順(可変DB[6:パーティー情報]の項目[1〜6])から
主人公ID(可変DB[0:主人公ステータス]のデータID)を取得。 |
143:X[戦]主人公DB→戦闘DBコピー |
通常使用の主人公用の可変DB[0:主人公ステータス][4:┣ 状態耐性]
[5:┗ 状態リスト]から、戦闘用の可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]
[11:×┣ 属性耐性計算結果][12:×┣ 状態耐性計算結果]へデータをコピー。 |
146:X[戦]一時ステ計算<初期化> |
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の初期化などを実行。 |
147:X[戦]一時ステ計算<装備補正> |
装備による能力値の増減を可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]に設定。 |
148:X[戦]一時ステ計算<状態補正> |
状態異常による能力値の増減を可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]に設定。 |
174:X[戦]味方欄_座標算出 |
主人公のステータス画面の位置を算出。 |
178:X[戦]味方欄_単体描画 |
主人公のステータス画面の描画を処理。 |
192:X┃┣◆味方コマンド選択 |
コマンド登録中に主人公を外した時にコマンド位置のずれを修正する時に呼出。 |