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■コモンイベント[014:○各種メニュー呼出]の解説
(更新:2024/04/16)


コモンイベント[014:○各種メニュー呼出]について解説します。


ショートカット
■コモンイベント[014:○各種メニュー呼出]って何?
■[入力の数/結果を返す]について
■コモンイベント呼び出しの一覧
■セルフ変数の一覧
■イベントコマンドの解説

基本システムに関する説明は別ページに記載しています。
【基本システムに関する説明ページを見る】

コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。
【コモンイベントの一覧と補足説明のページを開く】


  
■コモンイベント[014:○各種メニュー呼出]って何?

イベントコマンド【イベントの挿入】を使ってコモンイベント[014:○各種メニュー呼出]を呼び出す事で、
アイテム選択画面やセーブ画面などを呼び出す事ができます。

▼イベントコマンドの設定画面


▼セーブ画面
▼ロード画面
▼アイテム画面
▼技能画面
▼装備画面
▼システム画面



実際に各種画面を表示する処理は、コモンイベント[128〜132]にあります。


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■[入力の数/結果を返す]について

▼数値1/コモンセルフ0「呼び出すメニュー」

どの画面を呼び出すのかを設定。


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■コモンイベント呼び出しの一覧

コモンイベント[014:○各種メニュー呼出]から呼び出しているコモンイベントの一覧です。

コモンイベント[014:○各種メニュー呼出]から呼び出しているコモンイベント
コモンイベント(ID順) 処理内容
128:X┣[移]アイテム欄実行 アイテム選択画面を表示。
129:X┣[移]技能欄実行 特殊技能を「誰が使用するのか」の選択と特殊技能の選択画面を表示。
130:X┣[移]装備欄実行 「誰の装備を変更するのか」の選択と装備変更画面を表示。
131:X┣[移]セーブ欄実行 セーブ・ロード画面の表示とキー操作を処理。
132:X┗[移]システム欄実行 システム画面の表示とキー操作を処理。

【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】


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■セルフ変数の一覧

コモンイベント[014:○各種メニュー呼出]のセルフ変数の一覧です。

セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 呼び出すメニュー 表示する画面を設定。
-1 ロード画面を表示
0 セーブ画面を表示
1 アイテム画面を表示
2 技能画面を表示
3 装備画面を表示
4 システム画面を表示
18 戦闘中フラグ 可変DB[18:基本システム用変数]データ[68:[戦闘]戦闘中フラグ]の値を取得し、
現在が戦闘中であるかどうかを調べる時に使用。
0 移動中
1 戦闘中

【変数の一覧を別ウィンドウで表示】


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■イベントコマンドの解説

イベントコマンドの解説を行います。

なお、見た目で設定内容が分かるような簡単なイベントコマンドの解説は省略しています。

処理内容
2-35 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf18[戦闘中フラグ] が 0 と同じ
戦闘中ではない場合は分岐。
  4-9 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[呼び出すメニュー] が -1 と同じ
コモンイベント[131:X┣[移]セーブ欄実行]を呼び出し、
ロード画面を表示。
  10-13 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[呼び出すメニュー] が 0 と同じ
コモンイベント[131:X┣[移]セーブ欄実行]を呼び出し、
セーブ画面を表示。
  15-17 ◇分岐: 【2】 [ CSelf0[呼び出すメニュー] が 1 と同じ ]の場合↓
コモンイベント[128:X┣[移]アイテム欄実行]を呼び出し、
アイテムの選択画面を表示。
  19-21 ◇分岐: 【3】 [ CSelf0[呼び出すメニュー] が 2 と同じ ]の場合↓
コモンイベント[129:X┣[移]技能欄実行]を呼び出し、
特殊技能の選択画面を表示。
  24-27 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[呼び出すメニュー] が 3 と同じ
コモンイベント[130:X┣[移]装備欄実行]を呼び出し、
装備変更画面を表示。
  29-31 ◇分岐: 【2】 [ CSelf0[呼び出すメニュー] が 4 と同じ ]の場合↓
コモンイベント[132:X┗[移]システム欄実行]を呼び出し、
システム画面を表示。


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◎関連ページ

◆「基本システム」って何?
┣◆コモンイベントの一覧と補足説明
┣◆メニュー画面の処理構造
┗◆戦闘処理の処理構造

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