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■コモンイベント[019:▲防具所持数取得]の解説
(更新:2024/04/16)


コモンイベント[019:▲防具所持数取得]について解説します。


ショートカット
■コモンイベント[019:▲防具所持数取得]って何?
■[入力の数/結果を返す]について
■コモンイベント呼び出しの一覧
■セルフ変数の一覧
■イベントコマンドの解説

基本システムに関する説明は別ページに記載しています。
【基本システムに関する説明ページを見る】

コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。
【コモンイベントの一覧と補足説明のページを開く】


  
■コモンイベント[019:▲防具所持数取得]って何?

イベントコマンド【イベントの挿入】を使ってコモンイベント[019:▲防具所持数取得]を呼び出す事で、
指定した防具の所持数を調べる事ができます。

▼イベントコマンドの設定画面




防具の所持数は、可変DB[9:┗所持防具個数]に記録されており、
このコモンイベント[019:▲防具所持数取得]を利用する事で、簡単に所持数を調べる事ができます。

実際に防具の所持数を調べる処理は、
コモンイベント[019:▲防具所持数取得]から呼び出している
コモンイベント[056:X[共]防具所持数取得]にて行います。



この所持数には、装備している防具の所持数は含まれません。



アイテムや武器の所持数を調べる場合は、
コモンイベント[017:▲アイテム所持数取得][018:▲武器所持数取得]を利用してください。



防具を増減する場合は、コモンイベント[002:○防具増減]を利用してください。


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■[入力の数/結果を返す]について

▼数値1/コモンセルフ変数0「防具」

所持数を調べる防具を設定。
1100000」などの「変数呼び出し値」で設定する場合は、
呼び出す変数の値にはユーザーDB[4:防具]データIDを設定してください。
▼結果を返す「防具個数」(セルフ変数[10:所持数])

調べた所持数を呼び出し元へ返します。


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■コモンイベント呼び出しの一覧

コモンイベント[019:▲防具所持数取得]から呼び出しているコモンイベントの一覧です。

コモンイベント[019:▲防具所持数取得]から呼び出しているコモンイベント
コモンイベント(ID順) 処理内容
056:X[共]防具所持数取得 防具の所持数を取得。

【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】


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■セルフ変数の一覧

コモンイベント[019:▲防具所持数取得]のセルフ変数の一覧です。

セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 防具 防具ID(ユーザーDB[4:防具]データID)を設定。
10 所持数 [結果を返す]で使用。
可変DB[9:┗所持防具個数]に保存された所持数を設定。

【変数の一覧を別ウィンドウで表示】


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■イベントコマンドの解説

イベントコマンドの解説を行います。

処理内容
0-1 ▼ 所持数を得る(コモンセルフ10番に入れた値を返す)
コモンイベント[056:X[共]防具所持数取得]を呼び出し、
防具の所持数を調べる処理を実行します。


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◎関連ページ

◆「基本システム」って何?
┣◆コモンイベントの一覧と補足説明
┣◆メニュー画面の処理構造
┗◆戦闘処理の処理構造

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