コモンイベント[026:▲戦闘コマンド有無の判定]の解説
セルフ変数の一覧


セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 対象主人公 主人公ID(可変DB[0:主人公ステータス]データID)を設定。
1 どの位置に 調べるコマンドの位置を設定。
-1 全てのコマンドを調べる
1 コマンド1
2 コマンド2
3 コマンド3
4 コマンド4
5 コマンド5
6 コマンド6
7 コマンド7
8 コマンド8
2 何のコマンド? 調べるコマンドID(ユーザーDB[6:戦闘コマンド]データID)を設定。
10 コマンド位置 セルフ[1]−1」の値を設定し、
コモンイベント[078:X[移]戦闘コマンド取得]の呼び出し設定で使用。
20 コマンド番号 指定した位置に登録されているコマンドIDを設定し、
調べるコマンド番号と一致するかどうかを調べる時に使用。
30 コマンド位置 [結果を返す]で使用。
コマンドがあったかどうかを設定。
0 無かった
1〜8 あった(数値は見つかったコマンド位置)


YADOT-WOLFトップ  気紛れな空間へ戻る  メール