コモンイベント[142:X[戦]指定主人公更新処理]の解説
セルフ変数の一覧


セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 対象主人公 情報を更新する主人公ID(可変DB[0:主人公ステータス]データID)を設定。
10 一時変数A ループ処理にて、スロット設定で使用。
11 一時変数B コモンイベント[141:X[戦]スロットから主人公ID取得]から主人公IDの取得で使用。
20 最大パーティ数 可変DB[18:基本システム用変数]データ[51:システム上最大パーティー人数]の取得で使用。
25 戦闘中フラグ 可変DB[18:基本システム用変数]データ[68:[戦闘]戦闘中フラグ]の取得で使用。
99 処理された? [結果を返す]で使用。
更新された場合は「1」を設定。


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