| セルフ変数 |
| 番号 |
名前 |
使用内容 |
| 0 |
対象主人公 |
情報を更新する主人公ID(可変DB[0:主人公ステータス]のデータID)を設定。 |
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| 10 |
一時変数A |
ループ処理にて、スロット設定で使用。 |
| 11 |
一時変数B |
コモンイベント[141:X[戦]スロットから主人公ID取得]から主人公IDの取得で使用。 |
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| 20 |
最大パーティ数 |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[51:システム上最大パーティー人数]の取得で使用。 |
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| 25 |
戦闘中フラグ |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[68:[戦闘]戦闘中フラグ]の取得で使用。 |
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| 99 |
処理された? |
[結果を返す]で使用。
更新された場合は「1」を設定。 |