コモンイベント[143:X[戦]主人公DB→戦闘DBコピー]の解説
セルフ変数の一覧


セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 入力先戦闘DB コピー先の主人公のスロットを設定。
1 読込主人公ID 主人公ID(可変DB[0:主人公ステータス]データID)を設定。
2 オプション 処理方法を設定。
0 新規で主人公をパーティに加えた時
1 装備変更などで戦闘途中にデータを更新する場合、
HP・SP・状態を引き継ぐようにする
5 キャラ名 可変DB[0:主人公ステータス]項目[0:キャラ名]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]項目[0:キャラ名]に設定。
6 グラフィック名 可変DB[0:主人公ステータス]項目[3:顔画像 [バトル・ステータス用]]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]項目[1:画像ファイル]に設定。
10 一時変数A ループ処理にて、項目IDの設定で使用。
ユーザーDB[4:防具]項目数を設定し、ウディタのバージョンを確認する時に使用。
11 一時変数B 可変DB[3:┣ 属性耐性]から可変DB[11:×┣ 属性耐性計算結果]
可変DB[4:┣ 状態耐性]から可変DB[12:×┣ 状態耐性計算結果]へデータを渡す時に使用。
16 状態残りターン 可変DB[5:┗ 状態リスト]から可変DB[13:×┣ 状態リスト]へデータを渡す時に使用。
16 状態最大数 ユーザーDB[8:状態設定]データ数を取得し、ループの回数設定で使用。
17 属性最大数 ユーザーDB[7:属性名の設定]データ数を取得し、ループの回数設定で使用。
21 装備番号 ユーザーDB[3:武器]ユーザーDB[4:防具]データIDの設定で使用。
26 装備番号 コモンイベント[106:X[移]選択箇所装備コード取得]の呼び出しにて、
装備コードを取得する装備欄の位置を設定する時に使用。
27 装備コード コモンイベント[106:X[移]選択箇所装備コード取得]の呼び出しにて、
装備コードを取得する時に使用。
武器コード ユーザーDB[3:武器]データID+20000
防具コード ユーザーDB[4:防具]データID+30000
30 変更戦闘コマンド位置 ユーザーDB[3:武器]項目[20:┏ 戦闘コマンドの変更]
ユーザーDB[4:防具]項目[16:┏ 戦闘コマンドの変更]を取得。
0 <なし>
1 コマンド1に上書き
2 コマンド2に上書き
3 コマンド3に上書き
4 コマンド4に上書き
5 コマンド5に上書き
6 コマンド6に上書き
7 コマンド7に上書き
8 コマンド8に上書き
11 コマンド1=ナシなら追加
12 コマンド2=ナシなら追加
13 コマンド3=ナシなら追加
14 コマンド4=ナシなら追加
15 コマンド5=ナシなら追加
16 コマンド6=ナシなら追加
17 コマンド7=ナシなら追加
18 コマンド8=ナシなら追加
100 空き欄に追加[前方]
101 空き欄に追加[後方]
31 変更コマンド番号 ユーザーDB[3:武器]項目[21:┗ 変更するコマンド]
ユーザーDB[4:防具]項目[17:┗ 変更するコマンド]を取得。
40 HP 可変DB[0:主人公ステータス]項目[6:HP]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]項目[5:HP]に設定。
41 SP 可変DB[0:主人公ステータス]項目[8:SP]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]項目[7:SP]に設定。
42 最大HP 可変DB[0:主人公ステータス]項目[9:最大HP]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]項目[6:最大HP]に設定。
43 最大SP 可変DB[0:主人公ステータス]項目[10:最大SP]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]項目[8:最大SP]に設定。
44 攻撃力 可変DB[0:主人公ステータス]項目[10:基本攻撃力]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]項目[9:基本攻撃力]に設定。
45 防御力 可変DB[0:主人公ステータス]項目[11:基本防御力]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]項目[10:基本防御力]に設定。
46 精神攻撃 可変DB[0:主人公ステータス]項目[12:基本精神攻撃]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]項目[11:基本精神攻撃]に設定。
47 精神防御 可変DB[0:主人公ステータス]項目[13:基本精神防御]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]項目[12:基本精神防御]に設定。
48 敏捷性 可変DB[0:主人公ステータス]項目[14:基本敏捷性]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]項目[13:基本敏捷性]に設定。
49 命中率 可変DB[0:主人公ステータス]項目[15:命中率[%]]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]項目[14:命中率[%]]に設定。
50 回避率 可変DB[0:主人公ステータス]項目[16:回避率[%]]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]項目[15:回避率[%]]に設定。
51 クリティカル 可変DB[0:主人公ステータス]項目[17:基本クリティカル率[%]]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]項目[16:基本クリティカル率[%]]に設定。
60 装備武器 可変DB[0:主人公ステータス]項目[28:装備中の武器]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]項目[18:装備中の武器]に設定。
61 装備防具1 可変DB[0:主人公ステータス]項目[29:装備中の防具1]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]項目[19:装備中の防具1]に設定。
62 装備防具2 可変DB[0:主人公ステータス]項目[30:装備中の防具2]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]項目[20:装備中の防具2]に設定。
63 装備防具3 可変DB[0:主人公ステータス]項目[31:装備中の防具3]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]項目[21:装備中の防具3]に設定。
64 装備防具4 可変DB[0:主人公ステータス]項目[32:装備中の防具4]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]項目[22:装備中の防具4]に設定。
65 装備防具5 可変DB[0:主人公ステータス]項目[33:装備中の防具5]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]項目[23:装備中の防具5]に設定。
66 装備防具6 可変DB[0:主人公ステータス]項目[34:装備中の防具6]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]項目[24:装備中の防具6]に設定。
67 装備防具7 可変DB[0:主人公ステータス]項目[35:装備中の防具7]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]項目[25:装備中の防具7]に設定。
70 コマンド1 可変DB[0:主人公ステータス]項目[46:[コマンド1]]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]項目[26:[コマンド1]]に設定。
71 コマンド2 可変DB[0:主人公ステータス]項目[47:[コマンド2]]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]項目[27:[コマンド2]]に設定。
72 コマンド3 可変DB[0:主人公ステータス]項目[48:[コマンド3]]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]項目[28:[コマンド3]]に設定。
73 コマンド4 可変DB[0:主人公ステータス]項目[49:[コマンド4]]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]項目[29:[コマンド4]]に設定。
74 コマンド5 可変DB[0:主人公ステータス]項目[50:[コマンド5]]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]項目[30:[コマンド5]]に設定。
75 コマンド6 可変DB[0:主人公ステータス]項目[51:[コマンド6]]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]項目[31:[コマンド6]]に設定。
76 コマンド7 可変DB[0:主人公ステータス]項目[52:[コマンド7]]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]項目[32:[コマンド7]]に設定。
77 コマンド8 可変DB[0:主人公ステータス]項目[53:[コマンド8]]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]項目[33:[コマンド8]]に設定。
80 属性1 ユーザーDB[4:防具]項目[25:耐性/弱点属性A]を取得。
取得する値はユーザーDB[7:属性名の設定]データID
81 属性1% ユーザーDB[4:防具]項目[26:┗ 属性耐性A防御率±%]を取得。
82 属性2 ユーザーDB[4:防具]項目[27:耐性/弱点属性B]を取得。
83 属性2% ユーザーDB[4:防具]項目[28:┗ 属性耐性B防御率±%]を取得。
84 属性3 ユーザーDB[4:防具]項目[29:耐性/弱点属性C]を取得。
85 属性3% ユーザーDB[4:防具]項目[30:┗ 属性耐性C防御率±%]を取得。
90 状態1 ユーザーDB[4:防具]項目[32:状態耐性A]を取得。
取得する値はユーザーDB[8:状態設定]データID
91 状態1% ユーザーDB[4:防具]項目[33:┗ 状態耐性A防御率±%]を取得。
92 状態2 ユーザーDB[4:防具]項目[34:状態耐性B]を取得。
93 状態2% ユーザーDB[4:防具]項目[35:┗ 状態耐性B防御率±%]を取得。
94 状態3 ユーザーDB[4:防具]項目[36:状態耐性C]を取得。
95 状態3% ユーザーDB[4:防具]項目[37:┗ 状態耐性C防御率±%]を取得。


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