セルフ変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0 |
入力先戦闘DB |
コピー先の主人公のスロットを設定。 |
1 |
読込主人公ID |
主人公ID(可変DB[0:主人公ステータス]のデータID)を設定。 |
2 |
オプション |
処理方法を設定。
0 |
新規で主人公をパーティに加えた時 |
1 |
装備変更などで戦闘途中にデータを更新する場合、
HP・SP・状態を引き継ぐようにする |
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|
5 |
キャラ名 |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[0:キャラ名]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[0:キャラ名]に設定。 |
6 |
グラフィック名 |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[3:顔画像 [バトル・ステータス用]]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[1:画像ファイル]に設定。 |
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10 |
一時変数A |
ループ処理にて、項目IDの設定で使用。 |
ユーザーDB[4:防具]の項目数を設定し、ウディタのバージョンを確認する時に使用。 |
11 |
一時変数B |
可変DB[3:┣ 属性耐性]から可変DB[11:×┣ 属性耐性計算結果]へ
可変DB[4:┣ 状態耐性]から可変DB[12:×┣ 状態耐性計算結果]へデータを渡す時に使用。 |
|
16 |
状態残りターン |
可変DB[5:┗ 状態リスト]から可変DB[13:×┣ 状態リスト]へデータを渡す時に使用。 |
16 |
状態最大数 |
ユーザーDB[8:状態設定]のデータ数を取得し、ループの回数設定で使用。 |
17 |
属性最大数 |
ユーザーDB[7:属性名の設定]のデータ数を取得し、ループの回数設定で使用。 |
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21 |
装備番号 |
ユーザーDB[3:武器]やユーザーDB[4:防具]のデータIDの設定で使用。 |
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26 |
装備番号 |
コモンイベント[106:X[移]選択箇所装備コード取得]の呼び出しにて、
装備コードを取得する装備欄の位置を設定する時に使用。 |
27 |
装備コード |
コモンイベント[106:X[移]選択箇所装備コード取得]の呼び出しにて、
装備コードを取得する時に使用。
武器コード |
ユーザーDB[3:武器]のデータID+20000 |
防具コード |
ユーザーDB[4:防具]のデータID+30000 |
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30 |
変更戦闘コマンド位置 |
ユーザーDB[3:武器]の項目[20:┏ 戦闘コマンドの変更]や
ユーザーDB[4:防具]の項目[16:┏ 戦闘コマンドの変更]を取得。
0 |
<なし> |
1 |
コマンド1に上書き |
2 |
コマンド2に上書き |
3 |
コマンド3に上書き |
4 |
コマンド4に上書き |
5 |
コマンド5に上書き |
6 |
コマンド6に上書き |
7 |
コマンド7に上書き |
8 |
コマンド8に上書き |
|
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11 |
コマンド1=ナシなら追加 |
12 |
コマンド2=ナシなら追加 |
13 |
コマンド3=ナシなら追加 |
14 |
コマンド4=ナシなら追加 |
15 |
コマンド5=ナシなら追加 |
16 |
コマンド6=ナシなら追加 |
17 |
コマンド7=ナシなら追加 |
18 |
コマンド8=ナシなら追加 |
100 |
空き欄に追加[前方] |
101 |
空き欄に追加[後方] |
|
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31 |
変更コマンド番号 |
ユーザーDB[3:武器]の項目[21:┗ 変更するコマンド]や
ユーザーDB[4:防具]の項目[17:┗ 変更するコマンド]を取得。 |
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40 |
HP |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[6:HP]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[5:HP]に設定。 |
41 |
SP |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[8:SP]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[7:SP]に設定。 |
42 |
最大HP |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[9:最大HP]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[6:最大HP]に設定。 |
43 |
最大SP |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[10:最大SP]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[8:最大SP]に設定。 |
44 |
攻撃力 |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[10:基本攻撃力]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[9:基本攻撃力]に設定。 |
45 |
防御力 |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[11:基本防御力]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[10:基本防御力]に設定。 |
46 |
精神攻撃 |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[12:基本精神攻撃]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[11:基本精神攻撃]に設定。 |
47 |
精神防御 |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[13:基本精神防御]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[12:基本精神防御]に設定。 |
48 |
敏捷性 |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[14:基本敏捷性]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[13:基本敏捷性]に設定。 |
49 |
命中率 |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[15:命中率[%]]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[14:命中率[%]]に設定。 |
50 |
回避率 |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[16:回避率[%]]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[15:回避率[%]]に設定。 |
51 |
クリティカル |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[17:基本クリティカル率[%]]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[16:基本クリティカル率[%]]に設定。 |
|
60 |
装備武器 |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[28:装備中の武器]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[18:装備中の武器]に設定。 |
61 |
装備防具1 |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[29:装備中の防具1]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[19:装備中の防具1]に設定。 |
62 |
装備防具2 |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[30:装備中の防具2]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[20:装備中の防具2]に設定。 |
63 |
装備防具3 |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[31:装備中の防具3]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[21:装備中の防具3]に設定。 |
64 |
装備防具4 |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[32:装備中の防具4]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[22:装備中の防具4]に設定。 |
65 |
装備防具5 |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[33:装備中の防具5]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[23:装備中の防具5]に設定。 |
66 |
装備防具6 |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[34:装備中の防具6]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[24:装備中の防具6]に設定。 |
67 |
装備防具7 |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[35:装備中の防具7]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[25:装備中の防具7]に設定。 |
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70 |
コマンド1 |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[46:[コマンド1]]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[26:[コマンド1]]に設定。 |
71 |
コマンド2 |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[47:[コマンド2]]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[27:[コマンド2]]に設定。 |
72 |
コマンド3 |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[48:[コマンド3]]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[28:[コマンド3]]に設定。 |
73 |
コマンド4 |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[49:[コマンド4]]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[29:[コマンド4]]に設定。 |
74 |
コマンド5 |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[50:[コマンド5]]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[30:[コマンド5]]に設定。 |
75 |
コマンド6 |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[51:[コマンド6]]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[31:[コマンド6]]に設定。 |
76 |
コマンド7 |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[52:[コマンド7]]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[32:[コマンド7]]に設定。 |
77 |
コマンド8 |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[53:[コマンド8]]を取得し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[33:[コマンド8]]に設定。 |
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80 |
属性1 |
ユーザーDB[4:防具]の項目[25:耐性/弱点属性A]を取得。
取得する値はユーザーDB[7:属性名の設定]のデータID。 |
81 |
属性1% |
ユーザーDB[4:防具]の項目[26:┗ 属性耐性A防御率±%]を取得。 |
82 |
属性2 |
ユーザーDB[4:防具]の項目[27:耐性/弱点属性B]を取得。 |
83 |
属性2% |
ユーザーDB[4:防具]の項目[28:┗ 属性耐性B防御率±%]を取得。 |
84 |
属性3 |
ユーザーDB[4:防具]の項目[29:耐性/弱点属性C]を取得。 |
85 |
属性3% |
ユーザーDB[4:防具]の項目[30:┗ 属性耐性C防御率±%]を取得。 |
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90 |
状態1 |
ユーザーDB[4:防具]の項目[32:状態耐性A]を取得。
取得する値はユーザーDB[8:状態設定]のデータID。 |
91 |
状態1% |
ユーザーDB[4:防具]の項目[33:┗ 状態耐性A防御率±%]を取得。 |
92 |
状態2 |
ユーザーDB[4:防具]の項目[34:状態耐性B]を取得。 |
93 |
状態2% |
ユーザーDB[4:防具]の項目[35:┗ 状態耐性B防御率±%]を取得。 |
94 |
状態3 |
ユーザーDB[4:防具]の項目[36:状態耐性C]を取得。 |
95 |
状態3% |
ユーザーDB[4:防具]の項目[37:┗ 状態耐性C防御率±%]を取得。 |