セルフ変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0 |
対象戦闘スロット |
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]のデータIDを設定。 |
1 |
使用する武器 |
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]に設定する武器を設定。
-1 |
全ての武器を装備した状態で処理 |
・武器依存ではない攻撃
・攻撃・回復を受ける側 |
0 |
武器欄の武器で処理 |
・武器依存の攻撃
(攻撃する武器の設定値のみを使用) |
1 |
防具欄1の武器で処理 |
2 |
防具欄2の武器で処理 |
3 |
防具欄3の武器で処理 |
4 |
防具欄4の武器で処理 |
5 |
防具欄5の武器で処理 |
6 |
防具欄6の武器で処理 |
7 |
防具欄7の武器で処理 |
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|
20 |
装備コード |
主人公が装備している装備コードを取得。
装備コードは、
武器の場合はユーザーDB[3:武器]のデータID+20000。
防具の場合はユーザーDB[4:防具]のデータID+30000。 |
21 |
一時装備番号 |
セルフ[20]を「余剰10000」にした値を設定。
武器の場合はユーザーDB[3:武器]のデータID。 防具の場合はユーザーDB[4:防具]のデータID。 |
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25 |
最大装備数 |
ユーザーDB[17:システム設定]の項目[22:装備可能欄数]を取得。 |
26 |
処理中装備欄 |
処理する装備欄(0〜7)を設定し、
コモンイベント[145:X[戦]選択箇所装備コード取得]の呼び出しで使用。
0 |
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[18:装備中の武器] |
1 |
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[19:装備中の防具1] |
2 |
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[20:装備中の防具2] |
3 |
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[21:装備中の防具3] |
4 |
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[22:装備中の防具4] |
5 |
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[23:装備中の防具5] |
6 |
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[24:装備中の防具6] |
7 |
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[25:装備中の防具7] |
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29 |
使用中武器番号 |
処理した武器番号を設定し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[66:[一時]使用武器番号]に設定。
武器の指定が無い場合や全ての武器の設定値を加算した場合は「-1」になる。 |
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50 |
MaxHP変化値総計 |
最大HPに武器や防具の設定値を追加し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[44:[一時]計算済みMaxHP]に設定。 |
51 |
MaxSP変化値総計 |
最大SPに武器や防具の設定値を追加し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[46:[一時]計算済みMaxSP]に設定。 |
52 |
攻撃力変化値総計 |
攻撃力に武器や防具の設定値を追加し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[48:[一時]計算済み攻撃力]に設定。 |
53 |
防御力変化値総計 |
防御力に武器や防具の設定値を追加し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[49:[一時]計算済み防御力]に設定。 |
54 |
精神攻撃変化値総計 |
精神攻撃に武器や防具の設定値を追加し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[50:[一時]計算済み精神攻撃]に設定。 |
55 |
精神防御変化値総計 |
精神防御に武器や防具の設定値を追加し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[51:[一時]計算済み精神防御]に設定。 |
56 |
敏捷度変化値総計 |
敏捷度に武器や防具の設定値を追加し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[46:[一時]計算済みMaxSP]に設定。 |
57 |
命中率変化値総計 |
命中率に武器や防具の設定値を追加し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[53:[一時]計算済み命中率]に設定。 |
58 |
回避率変化値総計 |
回避率に武器や防具の設定値を追加し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[54:[一時]計算済み回避率]に設定。 |
59 |
クリティカル率変化値総計 |
クリティカル率に武器や防具の設定値を追加し、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[55:[一時]計算済みクリティカル率]に設定。 |
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70 |
装備分までHP |
このコモンイベントの処理が終わった時点の最大HPを、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[45:[一時]MaxHP装備計算分]に設定。
ここで保存した値は、コモンイベント[148:X[戦]一時ステ計算<状態補正>]で使用します。 |
71 |
装備分までSP |
このコモンイベントの処理が終わった時点の最大SPを、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[47:[一時]MaxSP装備計算分]に設定。
ここで保存した値は、コモンイベント[148:X[戦]一時ステ計算<状態補正>]で使用します。 |
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99 |
武器ある? |
[結果を返す]で使用。
武器の設定値を可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]に設定した場合は「1」を設定。 |