コモンイベント[167:X[戦]カウンター実行結果算出]の解説
セルフ変数の一覧


セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 対象スロット 変身を行う敵キャラのスロットを設定。
1 タイミング どんな条件で変身を判断するのかを設定。
0 ダメージを受けた事で変身を実行するかどうかを調べます。
1 行動終了時に変身を実行するかどうかを調べます。
2 ターン終了時に変身を実行するかどうかを調べます。
10 敵ID 可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]項目[17:キャラクタ番号[1万以上は敵]]を取得。
そして「余剰10000」を実行して、
敵キャラID(ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ]データID)にして、
ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ]にある変身の関する情報を取得する時に使用。
40 現在ターン 可変DB[18:基本システム用変数]データ[75:[戦闘]現在ターン数]を取得。
41 現在HP% HPの残りパーセントを設定。
42 HP 現在のHPを設定。
43 最大HP 最大HPを設定。
44 変身条件 ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ]項目[21:┏ 変身条件 −−−−]を取得。
0 <変身しない>
1 HPが[A値]%以下
2 [A値]ターン開始時(実際には「[A値]行動終了時」)
3 [A値]ターン終了
45 A値 ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ]項目[22:┃┗ [A値] −−−−]を取得。
セルフ[44]の条件によって、ここの値の意味が変わってきます。
セルフ[44]の値 セルフ[45]の値の意味
1(HPが[A値]%以下) 変身する残りHPのパーセントを設定。
2([A値]ターン開始時) 変身するターン数を設定。
但し「10」を設定すると、
「11ターン目の行動終了時に変身」になります。
3([A値]ターン終了) 変身するターン数を設定。
46 変身キャラ ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ]項目[23:┣ 変身キャラ −−−−]を取得。
設定値はユーザーDB[9:敵キャラ個体データ]データIDです。
47 変身オプション ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ]項目[24:┣ 変身オプション −−]を取得。
項目[24:┣ 変身オプション −−]には、
変身後のHP・SPの引き継ぎ方法が設定されています。
0 HP・SP・状態変化が全快
1 HP・SP・状態変化がそのまま
2 状態変化がそのままで、HP・SPの残りパーセントの割合が同じ
例えば変身前が「最大HP=100」「HP=50」の場合は「残り50%」となる。
そして変身後に「最大HP=120」になると「最大HPの50%」と言う事で、
現在のHPは「60」になる。
48 変身時呼出Ev ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ]項目[25:┗ 変身時Ev呼出[-1:ナシ]]を取得。
50 現在SP% SPの残りパーセントを設定。
51 SP 現在のSPを設定。
52 最大SP 最大SPを設定。
54 戦闘不能状態 コモンイベント[176:X[戦]基本状態取得]を呼び出し、戦闘不能状態を取得。


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