コモンイベント[172:X[戦]敵/味方・勝敗判定]の解説
セルフ変数の一覧


セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 判定モード ターン経過による勝敗判定も行うのかどうかを設定。
0 ターン進行中の勝敗の確認で使用し、
双方の全滅の確認のみを行います。
1 ターン終了時の勝敗の確認で使用し、双方の全滅の確認の他、
ユーザーDB[13:敵グループ]に設定されている
ターン経過のよる勝敗の判定も行います。
10 残りターン数の計算で使用。
20 繰り返し回数 可変DB[18:基本システム用変数]データ[4:現在パーティー人数]
可変DB[18:基本システム用変数]データ[69:[戦闘]敵の最大数(システム)]を設定し、
ループ回数の設定や戦闘不能の人数の判定で使用。
21 対象スロット 戦闘不能を調べるスロットを設定。
22 戦闘不能フラグ コモンイベント[176:X[戦]基本状態取得]を呼び出して調べた
戦闘不能であるかどうかの判定結果を設定。
23 戦闘不能者数 戦闘不能になっている人数をカウント。
24 現在ターン 可変DB[18:基本システム用変数]データ[75:[戦闘]現在ターン数]を設定。
30 敵グループ番号 可変DB[18:基本システム用変数]データ[72:[戦闘]敵グループ番号]を設定。
33 勝利条件 ユーザーDB[13:敵グループ]項目[7:┏勝利条件]を設定。
34 敗北条件 ユーザーDB[13:敵グループ]項目[9:┏敗北条件]を設定。
35 勝利ターン ユーザーDB[13:敵グループ]項目[8:┗[A値]]を設定。
36 敗北ターン ユーザーDB[13:敵グループ]項目[9:┗[B値]]を設定。
99 勝敗結果 [結果を返す]で使用。
呼び出し元のコモンイベントに返す勝敗結果を設定。
0 勝敗が付いておらず、戦闘を続行。
1 主人公側が勝利。
-1 敵キャラ側が勝利。


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