セルフ変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0 |
判定モード |
ターン経過による勝敗判定も行うのかどうかを設定。
0 |
ターン進行中の勝敗の確認で使用し、
双方の全滅の確認のみを行います。 |
1 |
ターン終了時の勝敗の確認で使用し、双方の全滅の確認の他、
ユーザーDB[13:敵グループ]に設定されている
ターン経過のよる勝敗の判定も行います。 |
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10 |
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残りターン数の計算で使用。 |
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20 |
繰り返し回数 |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[4:現在パーティー人数]や
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[69:[戦闘]敵の最大数(システム)]を設定し、
ループ回数の設定や戦闘不能の人数の判定で使用。 |
21 |
対象スロット |
戦闘不能を調べるスロットを設定。 |
22 |
戦闘不能フラグ |
コモンイベント[176:X[戦]基本状態取得]を呼び出して調べた
戦闘不能であるかどうかの判定結果を設定。 |
23 |
戦闘不能者数 |
戦闘不能になっている人数をカウント。 |
24 |
現在ターン |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[75:[戦闘]現在ターン数]を設定。 |
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30 |
敵グループ番号 |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[72:[戦闘]敵グループ番号]を設定。 |
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33 |
勝利条件 |
ユーザーDB[13:敵グループ]の項目[7:┏勝利条件]を設定。 |
34 |
敗北条件 |
ユーザーDB[13:敵グループ]の項目[9:┏敗北条件]を設定。 |
35 |
勝利ターン |
ユーザーDB[13:敵グループ]の項目[8:┗[A値]]を設定。 |
36 |
敗北ターン |
ユーザーDB[13:敵グループ]の項目[9:┗[B値]]を設定。 |
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99 |
勝敗結果 |
[結果を返す]で使用。
呼び出し元のコモンイベントに返す勝敗結果を設定。
0 |
勝敗が付いておらず、戦闘を続行。 |
1 |
主人公側が勝利。 |
-1 |
敵キャラ側が勝利。 |
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