RPGツクール2000/イベントコマンド(フィールド)
■経験値の増減
(更新:2015/11/21)


経験値の増減は、主人公の経験値を変えたい時に使います。



▼ターゲット
経験値を変える主人公の設定は、
パーティーメンバー全員固定変数の3種類から設定する事ができます。

固定変数で設定する場合は、
パーティーにいない主人公の経験値も変える事ができます。

変数の場合は、データベース「主人公」で設定されている
主人公の番号を変数の値に設定しますと、その主人公を入れ替える事ができます。

変数の設定でデータベース「主人公」存在しない主人公の番号を設定しますと、
以下のエラーが表示されます。
▼操作内容
経験値を増やすのか、減らすのかを設定します。
▼オペランド
経験値の増加量(減少量)を設定します。

経験値の変動は、
データベース「主人公」で設定されている初期レベルの時の経験値
最高レベルの時の経験値の範囲内で変える事ができます。

経験値を変えますと、変えた経験値の値に合わせて主人公のレベルの変わります。

変数の値がマイナスの場合は、経験値を増やすの時には経験値が減少し、
経験値を減らすの時には経験値が増加します。
変数の値をマイナスにしますと、レベルの変動は実行されません。
経験値に合わせてレベルに変動するのは、戦闘で勝利した時か、
この経験値の増減イベントコマンド:レベルの増減が実行された時になります。
▼レベルアップメッセージを表示する
経験値を増やしてレベルアップした時にメッセージを表示します。



◎関連ページ
 ●イベントコマンド:レベルの増減
 ●エラー表示:「無効な主人公が指定されました」
 ●データベース「主人公」


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