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■レベルの増減
(更新:2020/06/28)


レベルの増減は、主人公のレベルを変えたい時に使います。



▼ターゲット

レベルを増減する主人公をパーティーメンバー全員固定変数のいずれかで設定します。

固定変数の場合は、パーティーにいない主人公のレベルの増減もできます。

変数の場合はデータベース「主人公」主人公番号を変数に設定してください。
例:[0008:ヘレン]の場合は変数の値に「8」を設定。



変数の値にデータベース「主人公」には存在しない主人公番号を設定すると、
以下のエラーが表示されます。


▼操作内容

レベルを上げるのか、下げるのかを設定します。
▼オペランド

レベルの増減量を定数変数で設定します。

レベルはデータベース「主人公」で設定されている
初期レベル最高レベルの範囲内で変えられます。



レベルを変えると、そのレベルになる時の経験値になります。

例えばレベル2になる経験値が「33」の場合は、
このレベルの増減でレベル2にすると、
レベルが変わる前の経験値が「0」でも「100」でも強制的に「33」になります。



変数にマイナスを設定すると、経験値は変更したレベルの経験値になりますが、
レベルの増減は実行されません。

実際にレベルが変わるのは、戦闘に勝利した時か、
このレベルの増減イベントコマンド:経験値の増減が実行された時になります。
▼レベルアップメッセージを表示する

レベルアップした時にメッセージを表示します。




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◎関連ページ

●イベントコマンド:経験値の増減
●エラー表示:「無効な主人公が指定されました」
●データベース「主人公」

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