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■装備の変更
(更新:2022/03/29)


装備の変更は、主人公の装備状態を変更する時に使います。



▼ターゲット

装備を変更する主人公を
パーティーメンバー全員固定変数のいずれかで設定します。

固定変数の場合は、パーティーにいない主人公の装備も変える事ができます。

変数の場合はデータベース「主人公」主人公番号を変数に設定してください。
例:[0008:ヘレン]の場合は変数の値に「8」を設定。

変数の値にデータベース「主人公」には存在しない主人公番号を設定すると、
以下のエラーが表示されます。
▼操作内容

装備を変更するのか、装備を外すのかを設定します。

装備する時には、その装備品を持ってなくても装備させる事ができます。
なお、装備品を持っている場合は所持数が1減ります。

装備を外した場合は、外した装備品はアイテム欄に移動します。
▼装備するアイテム

装備するアイテムを固定変数で設定します。

変数の場合はデータベース「アイテム」アイテム番号を変数に設定してください。
例:[0018:ロングソード]の場合は変数の値に「18」を設定。

変数の値にデータベース「アイテム」には存在しないアイテム番号を設定すると、
以下のエラーが表示されます。
▼装備を外す部位

どの部位の装備を外すのかを設定します。

データベース「主人公」にて二刀流を設定している主人公の場合は、
武器を外す」で上段の武器が外され、
盾を外す」で下段の武器が外されます。



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■補足

現在装備している武器の番号を調べたい時には、
イベントコマンド:変数の操作オペランド:主人公にある武器No.を使用してください。

▼設定例
◆変数の操作:[0001:武器No.]代入,主人公01の武器No.

この武器No.の番号は、データベース「アイテム」のアイテム番号になります。



データベース「主人公」にて二刀流を設定している主人公の場合、
何も武器を装備していない状態に装備変更を実行すると、
上段に武器が装備されます。

上段に武器が装備されている状態で下段に武器が装備されていない場合は、
下段に武器が装備されます。

両手に武器を装備している時に装備変更を行うと、
上段の武器が変更されます。



装備の変更を実行した時に、
装備品ではないアイテムを設定していたり
装備ができない主人公に装備させようとした時には、
その装備の変更の設定は無視されます。(エラーは発生しません)


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◎関連ページ

●イベントコマンド:変数の操作(フィールド仕様)
●イベントコマンド:変数の操作(バトルイベント仕様)
●イベントコマンド:アイテムの増減
●エラー表示:「無効な主人公が指定されました」
●エラー表示:「無効なアイテムが指定されました」
●データベース「主人公」
●データベース「アイテム」

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