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■アイテムの増減
(更新:2020/06/28)


アイテムの増減は、アイテムを取得したり失ったりします。



▼操作内容

アイテムを増やすのか、減らすのかを設定します。
▼増減するアイテム

増減するアイテムの種類を固定変数で設定します。

変数の場合はデータベース「アイテム」アイテム番号を変数に設定してください。
例:[0004:ミラクルドロップ]の場合は変数の値に「4」を設定。



変数の値にデータベース「アイテム」には存在しないアイテム番号を設定すると、
アイテムの選択画面を開いた時に以下のエラーが表示されます。


▼オペランド

アイテムの増減量を定数変数で設定します。


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■アイテムの所持を確認する

イベントコマンド:条件分岐を使えば、
指定したアイテムを持っているかどうかを調べる事ができます。

◆条件分岐:ポーションを持っている
 ◆
:分岐終了

この条件分岐の設定では、装備品を装備している状態でも「持っている」と判断されます。



イベントコマンド:変数の操作を使えば、
指定したアイテムの所持数を調べる事ができます。

◆変数の操作:[0001]代入,ポーションの所持数
◆条件分岐:変数[0001]が4以上<ポーションを4個以上持っている時
 ◆
:分岐終了

装備品の数を調べる場合は、所持数だけを調べても現在装備している数は含まれないため、
装備している数も含める場合は以下のように設定してください。

◆変数の操作:[0001]代入,ロングソードの所持数
◆変数の操作:[0001]加算,ロングソードの装備数
◆条件分岐:変数[0001]が4以上<ロングソードを4本以上持っている時
 ◆
:分岐終了


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■補足

アイテムは1種類につき99個まで持つ事ができます。



主人公ごとに個別のアイテムを持たせる事はできません。


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