変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
初使用 |
0001 |
移動回数 |
岩の移動回数をカウントします。 |
基礎 |
0002 |
X座標 |
岩のX座標を設定する時に使用。 |
基礎 |
0003 |
Y座標 |
岩のY座標を設定する時に使用。 |
基礎 |
0004 |
ID |
地形IDやイベントIDを読み取る時に使用。 |
基礎 |
0005 |
X座標± |
変数0002番の値を変える時に使用。 |
基礎 |
0006 |
Y座標± |
変数0003番の値を変える時に使用。 |
基礎 |
0007 |
キー入力 |
キー入力の処理で使用。 |
補助 |
0008 |
記憶:移動回数 |
記憶を実行した時の移動回数を記憶。 |
補助 |
|
0011 |
戻りマップID |
入り口となったマップへ戻る時に使用。 |
基礎 |
0012 |
戻りX座標 |
入り口となったマップへ戻る時に使用。 |
基礎 |
0013 |
戻りY座標 |
入り口となったマップへ戻る時に使用。 |
基礎 |
|
0021 |
記録01 |
ステージ1の最小移動回数を保存します。 |
基礎 |
0022 |
記録02 |
ステージ2の最小移動回数を保存します。 |
ステージ2 |
|
0041 |
記憶:岩01X |
岩01のX座標を記憶。 |
補助 |
0042 |
記憶:岩01Y |
岩01のY座標を記憶。 |
補助 |
|
0061 |
移動回数:一の位 |
移動回数の一の位を設定。 |
ピクチャー |
0062 |
移動回数:十の位 |
移動回数の十の位を設定。 |
ピクチャー |
0063 |
移動方向 |
移動方向を設定。下=1、左=2、右=3、上=4。 |
ピクチャー |
0064 |
矢印移動カウント |
移動方向を決定した矢印の動く時間をカウント。 |
ピクチャー |
0065 |
矢印表示X |
上下の矢印のX表示位置を設定。 |
ピクチャー |
0066 |
矢印表示X- |
左の矢印のX表示位置を設定。 |
ピクチャー |
0067 |
矢印表示X+ |
右の矢印のX表示位置を設定。 |
ピクチャー |
0068 |
矢印表示Y |
左右の矢印のY表示位置を設定。 |
ピクチャー |
0069 |
矢印表示Y- |
上の矢印のY表示位置を設定。 |
ピクチャー |
0070 |
矢印表示Y+ |
下の矢印のY表示位置を設定。 |
ピクチャー |
0071 |
矢印アニメX |
移動する矢印の移動先(X表示位置)を設定。 |
ピクチャー |
0072 |
矢印アニメY |
移動する矢印の移動先(Y表示位置)を設定。 |
ピクチャー |
|
0081 |
リプレイ記憶変数番号 |
リプレイの情報を一時保存する最初の変数番号を設定。 |
リプレイ |
0082 |
リプレイ保存変数番号 |
記録更新時にリプレイの情報を保存する最初の変数番号を設定。 |
リプレイ |
0083 |
リプレイ保存限界回数 |
保存できる移動回数を設定。 |
リプレイ |
0084 |
リプレイX座標 |
X座標×10000の計算で使用。 |
リプレイ |
0085 |
リプレイY座標 |
Y座標×100の計算で使用。 |
リプレイ |
0086 |
リプレイXY向 |
X座標×10000+Y座標×100+向きの情報を設定。 |
リプレイ |
0087 |
リプレイ変数番号 |
リプレイの情報を保存・呼出する時の変数の番号を設定。 |
リプレイ |
0088 |
補助:リプレイ変数番号 |
リプレイ情報を記憶する変数番号を設定。 |
リプレイ |
0089 |
補助:リプレイ移動回数 |
リプレイ情報を記憶する移動回数をカウント。 |
リプレイ |
|
0091 |
再生:初期位置MAP |
リプレイを再生する前に初期位置(マップID)を設定。 |
リプレイ |
0092 |
再生:初期位置X座標 |
リプレイを再生する前に初期位置(X座標)を設定。 |
リプレイ |
0093 |
再生:初期位置Y座標 |
リプレイを再生する前に初期位置(Y座標)を設定。 |
リプレイ |
0094 |
再生:1ページ |
イベントの呼び出しで1ページ目を呼び出す時に使用。 |
リプレイ |
|
0151〜0200 |
リプレイの情報を一時保存する時に使用。 |
リプレイ |
0151〜0200 |
助イベントの「記憶」でリプレイの情報を保存。 |
リプレイ |
0201〜0220 |
ステージ1のリプレイの情報を保存。 |
リプレイ |
0221〜0250 |
ステージ2のリプレイの情報を保存。 |
リプレイ |