WOLF RPGエディター(ウディタ)/初心者【サイトトップへ戻る】
■ウディタの紹介とダウンロードの手順
(更新:2025/11/07)


ウディタの紹介とダウンロードの手順を紹介します。


ショートカット
■ウディタって何?
■ウディタのプロ版について
■RPGツクール(RPG Maker)との比較
■ウディタをダウンロードする
■ウディタを起動


  
■ウディタって何?

WOLF RPGエディター(略して「ウディタ」)は、
SmokingWOLF(スモーキングウルフ)氏が公開しているゲーム制作用のソフトウェアです。





主な特徴は以下のとおりです。

2Dのゲームを作るのに適した無料で使えるソフトウェアです。(有料版もあります)
ソフト名には「RPG」と書かれていますが、実際にはRPG以外のゲームも作れます。
ゲームの操作は、キーボードの他、マウス、ゲームパッド、画面タッチなどが使えます。
キーボードはほぼ全てのキーを使う事ができるため、
例えば「Mキーを押す→マップを表示」などの独自のキー処理を設定する事もできます。
またキーボードを使わないマウス操作だけのゲームも作る事ができます。
ウディタは、日本国内で開発されたソフトウェアであるため、
最初から日本語対応になっています。(日本語以外のバージョンもあります)
また町の人との会話イベントなどは、日本語で書かれたイベントコマンドを使って設定するため、
英語で書かれた難解なプログラム(ソースコード)を覚えなくても、ゲーム作品を作る事ができます。

▼イベントコマンドの設定例(話しかけると逆方向を向いてセリフを表示)
■動作指定:このイベント / 主人公の逆を向く
■文章:恥ずかしいから、ボクを見つめないで!

▼実際のゲーム画面の表示
アイテムを使用したり、装備品を変更したりするメニュー画面の処理や、
敵と戦う時に表示される戦闘画面の処理などは、全てイベントコマンドで作られています。
そのため、既存のイベントコマンドの設定を変える事で、新たな機能を追加したり、
オリジナルのメニュー画面や戦闘画面を設定する事もできます。
またウディタの公式サイトにある「コモンイベント集」を活用すれば、
他人が作った戦闘システムなどを自身のゲームに組み込む事もできます。
完成したゲーム作品は暗号化して中身が見れないようにする事ができます。
またゲーム作品を有料で販売する事もできます。
ウディタはWindows専用のソフトウェアであり、それ以外のOSは公式サポートされておりません。
ウディタは「誰でも簡単に使いこなせる」と言ったソフトウェアではありません。
通常、ウディタを自由に使いこなせるようになるまでには、数か月の時間がかかります。
また使い方が分からない機能があった場合は、
実際に使って動作確認をしてみたり、ネット検索で使い方(使用例)を探してみたりと、
ウディタを自由に使いこなせるようになるまでには、
ウディタ利用者の努力(試行錯誤)がかなり必要になります。
オンラインの対戦ゲームを作るような機能は用意されておりません。
ウディタにあるネットに接続する機能は、主にバージョンアップデータのダウンロードや、
クリア時間のランキングデータの送受信などで使われています。


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■ウディタのプロ版について

ウディタには有料販売されている「プロ版」があります。

【ウディタプロ版の販売サイトを開く(無料版とプロ版との違いが書かれています)】

【ウディタの説明書を開く(画面左にある[P]の項目をクリックするとプロ版の機能が確認できます)】



ウディタは、無料版でもかなり多くの機能が使えるようになっているため、
殆どのウディタの利用者は、無料版があれば十分にゲーム作品を完成させる事ができます。

実際に無料版でどれくらいのゲーム作品が作れるのかを確認したい場合は、
全て無料版で作られているウディコンのゲーム作品で確認すると良いでしょう。

【ウディコンのページを開く】



最初は無料版で制作していた作品データをあとからプロ版に変える事もできるので、
まずは無料版でゲーム制作を始めてみて、どうしてもプロ版の機能が使いたくなった場合のみ、
プロ版を購入すると良いでしょう。


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■RPGツクール(RPG Maker)との比較

※『RPG Maker』は海外版の『RPGツクール』の名称であり、
 2022年以降に発売された日本語版『RPGツクール』でも使用されています。
 当サイトでは『RPGツクール2000』の情報も扱っているため、名称は『RPGツクール』の方を使っています。


ウディタと似たソフトウェアに『RPGツクール(RPG Maker)』があります。

RPGツクールは、Gotcha Gotcha Gamesから販売されている有料のソフトウェアです。

様々なバージョンのRPGツクールが販売されていますが、
基本的にRPGの制作に特化した仕様になっており、主人公の設定画面なども分かりやすく、
ゲーム制作が初心者の方でも簡単にRPGを作る事ができます。

但し「簡単に作れる」はあくまで最初から用意されている戦闘システムを使う場合などであり、
独自の戦闘システムを導入したい場合RPG以外のジャンルのゲームを作りたい場合は、
プログラムコード(プラグイン)の設定などが必要になるため、
特にプログラムコードを自作する場合は、制作難易度がかなり高くなります。

制作する内容によっては、RPGツクールよりもウディタの方が楽に作れたり、
ウディタやRPGツクール以外のソフトウェアを使った方が良い場合もあります。

RPGツクールには体験版が公開されているので、ウディタを含めて色々と試してみて、
自分に合ったソフトウェアでゲーム制作を行った方が良いでしょう。

【ツクールの公式サイトを開く】



■設定画面の比較

以下の2つの画像は『RPGツクール2000』とウディタの主人公の設定画面を比較したものです。

▼RPGツクール2000(他のRPGツクールも同様の設定画面があります)


▼ウディタ


『RPGツクール2000』の方は、主人公の名前、能力値、習得する魔法、属性耐性、状態耐性などの設定が
1つの画面で出来るようになっており、非常に設定しやすくなっています。

一方のウディタは、主人公の名前や能力値を設定する画面、習得する魔法を設定する画面、
属性耐性や状態耐性を設定する画面などがそれぞれ別の画面になっており、
画面左上のタイプを切り替えて設定する形になっています。

またウディタのデータベースの画面には、画像を表示する機能が無いので、
例えば主人公の歩行グラフィックや顔グラフィックの画像を確認したい時には、
画面右側の[File]をクリックして、別の画面を表示して確認する必要があります。

このようにRPGツクールの設定画面と比較すると、ウディタの方が少々使いづらい印象があります。

しかしウディタの場合は、制作する作品に合わせてデータベースの内容を作り変える事ができます。

▼オリジナルで設定したデータベース


RPG以外のジャンルを作る場合は、RPGツクールよりもウディタの方が作りやすいかもしれません。


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■ウディタをダウンロードする

ダウンロードの手順を紹介します。

※見本の画像はウディタ[3.663]の時のものです。
※ウェブブラウザは[Google Chrome]、パソコンは[Windows11]を使用。




ダウンロードを始める前に、ウディタの作品を入れるフォルダーを作成してください。

デスクトップに作成する場合は、デスクトップ上で右クリック→[新規作成]→[フォルダー]を実行してください。

フォルダー名は「ウディタ」などの判りやすい名前が良いでしょう。





ウディタの公式サイトにアクセスしてください。

【ウディタ公式サイトへ行く】



ウディタの公式サイトのトップページにある【 WOLF RPGエディターのダウンロード 】をクリックしてください。



なお、トップページの下の方には、日本語以外のウディタもあります。



【フルパッケージ】をクリックして、ウディタのファイルをダウンロードしてください。





ダウンロードが完了したら、ダウンロードのフォルダーを開いてください。





ダウンロードしたファイルを開いてください。





フォルダー「WOLF_RPG_Editor3」の上で、右クリック→[コピー]を実行してください。





先ほど作成したフォルダー「ウディタ」の中で、右クリック→貼り付けを実行してください。





貼り付けたフォルダーの上で、右クリック→名前の変更を実行して、作品のフォルダー名を付けてください。





これで作品フォルダーの準備が完了しました。





ダウンロードのフォルダーに残っているデータは、削除しても問題ありません。



なお、別のウディタ作品を制作する場合は、
フォルダー「ウディタ」の中に新たなフォルダー「WOLF_RPG_Editor3」を貼り付けて、
フォルダー名を変えて作品フォルダーを準備してください。




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■ウディタを起動

作品データが入ったフォルダーを開き、以下のファイルを開くと、ゲーム制作を始める事ができます。





初めてウディタを使用する際、以下の画面が表示される事があります。

この画面が表示された場合は「詳細情報」をクリックした上で「実行」をクリックしてください。




以下は主なファイルやフォルダーの紹介です。

なお、アイコンの画像は使っているパソコンによって、異なる場合があります。

ファイル
フォルダー
内容
フォルダー[Data]には、作品を動かすための様々なデータが保存されています。

フォルダー名 内容
BasicData データベースのファイルやアイコン用の画像を保存します。
なお、データベースのファイルやアイコン用の画像ファイルは、
このフォルダー[BasicData]以外には保存する事はできません。
BattleEffect アニメーション用の画像ファイルを保存します。
BGM BGM・BGS用のサウンドファイルを保存します。
CharaChip キャラクター用の画像ファイルを保存します。
EnemyGraphic 敵キャラ用の画像ファイルを保存します。
Fog_BackGround 背景やフォグ用の画像ファイルを保存します。
MapChip タイルセット用の画像ファイルを保存します。
MapData マップデータのファイルを保存します。
Picture ピクチャで使用する画像ファイルを保存します。
SE 効果音用のサウンドファイルを保存します。
SystemFile メニュー画面や文章ウィンドウ用の画像ファイルを保存します。

素材系のファイルは、基本的にどこのフォルダーに入れても使用する事ができるため、
例えばBGM用のファイルをフォルダー[Picture]に入れても、
BGMとして使用する事ができます。

但し、ゲーム制作画面のファイルを選択する画面の初期表示は、
BGMならフォルダー[BGM]を開く設定になっているため、
なるべく素材に合わせたフォルダーにファイルを保存した方が良いでしょう。

フォルダー[Data]の中に、オリジナルのフォルダーを作る事もできるので、
例えばフォルダー[opening]を作成して、
その中にオープニングに関係する全ての素材ファイルを保存する事もできます。
このフォルダーには、グラフィック合成器などが入っています。
必要無い場合は、削除しても問題ありません。
このファイルを開くとエディタが起動し、ゲーム制作を始める事ができます。
エディタ画面内のテストプレイからゲームを起動した場合は、
[F7][F8][F9]などのデバッグ用の機能が使用できます。
このファイルを開くと、ゲームをプレイする事ができます。
このファイルからゲームを起動した場合は、デバッグ用の機能は使用できなくなり、
作品を公開した時と同じ状態でゲームをプレイする事ができます。
このファイルを開くと、ウディタの公式サイトにあるマニュアルを見る事ができます。
隠し機能なども記載されているので、全てのページを確認した方が良いでしょう。

【ファイルやフォルダーを紹介しているページを見る】


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◎関連ページ

◆ウディタの紹介とダウンロードの手順
┣◆ウディタのファイルとフォルダー
┣◆サンプルゲームで使用している素材の一覧
┣◆[RPG基本システム入り空データ]と[完全初期データの空データ]の設定
┗◆作品データのバックアップを残す

◆主人公の作成と初期パーティの準備とゲーム開始位置の設定

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