WOLF RPGエディター(ウディタ)/初心者【サイトトップへ戻る】
■サンプルゲームで使用している素材の一覧
(更新:2023/12/01)


ウディタのサンプルゲームにあるフォルダー[Data]の中で、
サンプルゲームで使用している素材ファイルを確認する事ができます。

このページに書かれていないファイルは、サンプルゲームでは未使用の素材ファイルになります。
素材ファイルを削除する時などに役立ててください。


ショートカット
■フォルダー[BasicData]
■フォルダー[BattleEffect]
■フォルダー[BGM]
■フォルダー[CharaChip]
■フォルダー[EnemyGraphic]
■フォルダー[Fog_BackGround]
■フォルダー[MapChip]
■フォルダー[MapData]
■フォルダー[Picture]
■フォルダーSE_
■フォルダー[SystemFile]


  
■フォルダー[BasicData]

フォルダー[BasicData]には、ウディタを動かすのに必要なファイルと、
アイコン表示用の画像ファイルが入っており、サンプルゲームでは全てのファイルを使用しています。



icon000.png」などのPNG形式のファイルは、アイコン表示用の画像ファイルです。

「サンプルマップA」にあるマップイベント「ハカセ」の選択肢にて、
アイコンいっぱい見せて」を選択すると[000〜125]の全てのアイコン画像が表示されます。

アイコンを表示する特殊文字を設定している状態でアイコン用の画像ファイルを削除しても、
エラーなどは発生しませんが、当然ながらゲーム画面上にはアイコンが表示されなくなります。

【アイコン表示用の特殊文字の説明を見る】



PNG形式以外の「CDataBase.dat」などのファイルは、
ウディタを動かすのに必要なファイルなので削除しないでください。


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■フォルダー[BattleEffect]

フォルダー[BattleEffect]には、
ユーザーDB[1:┗ アニメーション]で使用するアニメーション用の画像ファイルが入っています。

ユーザーDB[1:┗ アニメーション]で設定したアニメーションは、
ユーザーDB[0:技能]ユーザーDB[3:武器]で使用されます。

ファイル名 UDB[1:┗ アニメーション] UDB[0:技能] UDB[3:武器]
Attack_Beat01_panop.png 6:赤いビート   4:ショートボウ
10:ロングボウ
16:グレートボウ
Attack_Hit01_panop.png 4:打撃攻撃 37:カポエラキック(技能側) 5:木の杖
11:鉄の杖
17:ウィザードロッド
Attack_Hit02_panop.png 5:斧・突き攻撃   22:ソードクチバシ
Attack_Slash01_panop.png 0:斬り   0:ダガー
2:ショートソード
7:マインゴーシュ
8:ロングソード
13:銀のダガー
14:グレートソード
Attack_Slash02_panop.png 1:斬り2 30:強斬り  
Attack_Slash03_panop.png 2:斬り3    
Attack_Slash04_panop.png 3:斬り4   1:ミニブレイド
Attack_Spear01_panop.png 7:刺し攻撃   3:ショートスピア
9:ロングスピア
15:グレートスピア
Magic_Cross01_panop.png 19:空間攻撃魔法 17:パラライズ  
Magic_Energy01_panop.png 20:エネルギー魔法 10:エネルギーボルト  
Magic_Enhance01_panop.png 27:攻撃アップ 21:パワーアップ
26:力ため
 
Magic_Enhance02_panop.png 28:防御アップ 22:オーラシールド  
Magic_Enhance03_panop.png 29:速度アップ 23:スピードアップ
29:カウンター
 
Magic_Fire01_panop.png 8:爆炎魔法 5:ファイアーボール
36:ファイアーブレス
 
Magic_Fire02_panop.png 9:火柱魔法 6:フレイムピラー  
Magic_HealRain01_panop.jpg 32:全体回復魔法 3:ヒールレイン  
Magic_Holy01_panop.png 15:神聖魔法 11:ホーリー  
Magic_Holy02_panop.jpg 16:神聖魔法・超 12:ジャッジメント  
Magic_Ice01_panop.jpg 10:氷魔法 7:アイスエッジ  
Magic_Lightning01_Akira.png 13:稲妻 9:ライトニング  
Magic_Mist02_panop.jpg 21:霧魔法    
Magic_Shadow01_panop.png 17:暗黒魔法 13:ダークスフィア  
Magic_ShieldBreak01_panop.jpg 25:防御破壊 20:ガードブレイク  
Magic_Smoke01_panop.png 22:煙魔法
23:毒の霧
18:イリュージョン
19:ポイズンミスト
 
Magic_SonicWave01_panop.png 14:音波魔法 16:サイレンス  
Magic_Square01_panop.png 18:スクエア魔法  
Magic_StarFall01_panop.png 24:星を落とす魔法 14:スターフォール  
Magic_Stone01_panop.png 12:岩石攻撃 8:ストーンフォール  


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■フォルダー[BGM]

フォルダー[BGM]には、BGM用のサウンドファイルが入っています。

使用場所はシステムDB[1:BGMリスト]の他、
システムDB[0:マップ設定]ユーザーDB[17:システム設定]でも使用されています。

ファイル名 使用場所
Battle01_Juno.mid システムDB[1:BGMリスト] データ[3:戦闘BGM]
Battle01_Juno.mid ユーザーDB[17:システム設定] データ[26:[戦闘]基本戦闘BGM]
Boss01_Kagamiyomi.mid システムDB[1:BGMリスト] データ[4:ボスBGM]
Dungeon02_Koya.mid システムDB[0:マップ設定] データ[2:ダンジョン]
Legend01_Takumi.mid システムDB[1:BGMリスト] データ[2:タイトル曲]
Piece01_Takumi.mid システムDB[1:BGMリスト] データ[1:スタッフロール]
Town01_Takumi.mid システムDB[1:BGMリスト] データ[0:タウン]
Town05_Kagamiyomi.mid システムDB[0:マップ設定] データ[1:サンプルマップA]
データ[2:サンプルマップB]


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■フォルダー[CharaChip]

フォルダー[CharaChip]には、
主人公やマップイベントで使用する歩行グラフィック用の画像ファイルが入っています。

歩行グラフィックの設定は、主人公は可変DB[0:主人公ステータス]で設定します。
マップイベントは、そのマップイベントの中で設定します。

システムDB[8:キャラクター画像]にも画像の設定項目がありますが、
サンプルゲームではシステムDB[8:キャラクター画像]は使用していません。

ファイル名 使用場所
Animal_Cat_pochi.png マップ[1:サンプルマップA] マップイベント:[18:宿のニワトリ]
Animal_Chicken.png 可変DB[0:主人公ステータス] データ:[14:夕一]
マップ[1:サンプルマップA] マップイベント:[00:夕一(ゆういち)]
Animal_Dog1_pochi.png マップ[2:サンプルマップB] マップイベント:[01:市松模様解説男]
Chara_Civilian_Female_A.png マップ[1:サンプルマップA] マップイベント:[05:目的教える女の人]
Chara_Civilian_Female_B.png マップ[2:サンプルマップB] マップイベント:[03:お店]
Chara_Civilian_Female_C.png マップ[1:サンプルマップA] マップイベント:[01:宿屋の人]
Chara_Civilian_Male_A.png マップ[1:サンプルマップA] マップイベント:[04:俺の畑の人]
Chara_Cook.png マップ[1:サンプルマップA] マップイベント:[09:コック(パン屋)]
Chara_Doctor.png マップ[1:サンプルマップA] マップイベント:[07:ハカセ]
Chara_Fighter2_USM.png 可変DB[0:主人公ステータス] データ:[1:ファイターさん]
Chara_Girl1_USM.png マップ[1:サンプルマップA] マップイベント:[14:エフェクト女]
Chara_Hero1_USM.png マップ[3:ダンジョン] マップイベント:[01:回復人]
Chara_Hero3_USM.png 可変DB[0:主人公ステータス] データ:[0:ヒーローさん]
マップ[2:サンプルマップB] マップイベント:[04:コモン解説]
Chara_Pirate_USM.png 可変DB[0:主人公ステータス] データ:[4:パイレーツさん]
Chara_Priest2_USM.png 可変DB[0:主人公ステータス] データ:[3:プリーストさん]
マップ[2:サンプルマップB] マップイベント:[05:回復所]
Chara_Thief1_USM.png 可変DB[0:主人公ステータス] データ:[5:シーフさん]
マップ[1:サンプルマップA] マップイベント:[11:メニューの男]
Chara_Witch1_USM.png 可変DB[0:主人公ステータス] データ:[2:ウィッチさん]
Chara_Wizard1_USM.png マップ[3:ダンジョン] マップイベント:[04:店の人]
Special_Edy.png 可変DB[0:主人公ステータス] データ:[13:P・G・エディ]
マップ[1:サンプルマップA] マップイベント:[08:エディ]
Special_Tiga.png マップ[1:サンプルマップA] マップイベント:[19:タイガ]
Special_Wolfarl.png 可変DB[0:主人公ステータス] データ:[12:ウルファール]
マップ[1:サンプルマップA] マップイベント:[19:タイガ]


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■フォルダー[EnemyGraphic]

フォルダー[EnemyGraphic]には、戦闘時に表示される敵キャラの画像ファイルが入っています。

ファイル名 使用場所
GD_Bahamut.png ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ] 25:グレートドラゴン
GD_Basilisk(Red).png マップ[1:サンプルマップA] マップイベント:[19:タイガ]
GD_Basilisk.png ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ] 23:バジリスク
GD_Bat.png ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ] 0:コウモリ
GD_Bird(Rainbow).png ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ] 2:虹色鳥
GD_BlackDragon.png ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ] 33:コクリュウ
GD_Chicken.png ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ] 4:巨大ニワトリ
GD_Dog.png ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ] 1:オオカミ
GD_Dragon.png ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ] 22:ドラゴン
GD_DragonVine.png ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ] 10:ドラゴンバイン
GD_Fish_deformity.png ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ] 5:奇形魚
GD_Goblin(Blue).png ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ] 32:ゴブリン
GD_Goblin(Green).png ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ] 6:ゴブリン
GD_Goblin(Red).png ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ] 31:ゴブリン
GD_Griffin.png ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ] 20:グリフォン
GD_Harpy(Red).png ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ] 8:ハーピィ
GD_Horse(Unicorn).png ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ] 12:ユニコーン
GD_Kerberos.png ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ] 13:ケルベロス
GD_Kraken.png ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ] 21:クラーケン
24:アンデッドキング
GD_Mimic.png ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ] 9:ミミック
GD_Mummy.png ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ] 7:ミイラ男
GD_Oak.png ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ] 11:オーク
GD_Salamander.png ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ] 15:サラマンダー
GD_Skeleton.png ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ] 14:スケルトンナイト
GD_Snake(Green).png ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ] 3:巨大ヘビ
GD_Wyvern.png ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ] 16:ワイバーン


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■フォルダー[Fog_BackGround]

フォルダー[Fog_BackGround]には、遠景表示用やフォグ用の画像ファイルが入っています。

システムDB[13:遠景画像]の設定で使用します。
【システムDB[13:遠景画像]の説明を見る】

ファイル名 使用場所
BackGround_space2_pipo.jpg マップ[1:サンプルマップA] マップイベント:[19:タイガ]


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■フォルダー[MapChip]

フォルダー[MapChip]には、タイルセットで使用する画像ファイルが入っています。

【タイルセット設定の説明を見る】

ファイル名 タイルセット
A_Dirt1-Dirt2_pipo.png 0:街
2:森
A_Flower_pipo.png 0:街
2:森
A_Grass1-Dirt1_pipo.png 0:街
2:森
A_Grass1-Grass2_pipo.png 0:街
2:森
A_Grass1-Grass3_pipo.png 0:街
2:森
A_Ice1_pipo.png 1:ダンジョン
A_Ice2_pipo.png 0:街
2:森
A_Lava_pipo.png 1:ダンジョン
A_Moss_pipo.png 1:ダンジョン
A_Snow_Dirt2_pipo.png 0:街
2:森
A_Snow_Grass4_pipo.png 0:街
2:森
A_Snow_pipo.png 0:街
2:森
A_Wall-Up_Cave1_pipo.png 1:ダンジョン
A_Wall-Up_Cave2_pipo.png 1:ダンジョン
A_Wall-Up_Cave3_pipo.png 1:ダンジョン
A_Wall-Up_Cave4_pipo.png 1:ダンジョン
A_Wall-Up_Cave5_pipo.png 1:ダンジョン
A_Wall-Up_Dungeon1_pipo.png 1:ダンジョン
A_Wall-Up_Dungeon2_pipo.png 1:ダンジョン
A_Wall-Up_Forest1_pipo.png 2:森
A_Wall-Up_Forest2_pipo.png 2:森
A_Wall-Up1_pipo.png 0:街
A_Wall-Up2_pipo.png 0:街
A_Water1_Cave1_pipo.png 1:ダンジョン
A_Water1_Cave2_pipo.png 1:ダンジョン
A_Water1_Cave3_pipo.png 1:ダンジョン
A_Water1_Cave4_pipo.png 1:ダンジョン
A_Water1_Cave5_pipo.png 1:ダンジョン
A_Water2_pipo.png 0:街
2:森
A_Water5_pipo.png 0:街
2:森
A_Water7_pipo.png 0:街
2:森
A_WaterFall2_pipo.png 0:街
2:森
A_World_Forest_Die_pipo.png 3:ワールドマップ
A_World_Forest_pipo.png 3:ワールドマップ
A_World_Forest-Snow_pipo.png 3:ワールドマップ
A_World_Grass-Dirt_pipo.png 3:ワールドマップ
A_World_Grass-Grass_pipo.png  3:ワールドマップ
A_World_Grass-Sand_pipo.png 3:ワールドマップ
A_World_Grass-Snow_pipo.png 3:ワールドマップ
A_World_Grass-Swamp_pipo.png 3:ワールドマップ
A_World_Mountain1-Snow_pipo.png 3:ワールドマップ
A_World_Mountain1_pipo.png 3:ワールドマップ
A_World_Mountain2-Snow_pipo.png 3:ワールドマップ
A_World_Mountain2_pipo.png 3:ワールドマップ
A_World_Sand_Dirt_pipo.png 3:ワールドマップ
A_World_Sea4_pipo.png 3:ワールドマップ
A_World_Snow-Dirt_pipo.png 3:ワールドマップ
Base_BaseChip_pipo.png 0:街
1:ダンジョン
2:森
Base_WorldMap_pipo.png 3:ワールドマップ


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■フォルダー[MapData]

フォルダー[MapData]には、マップデータを保存したファイルが入っています。

システムDB[0:マップ設定]の設定で使用します。

ファイル名 SDB[0:マップ設定]
Dungeon.mps 3:ダンジョン
SampleMapA.mps 1:サンプルマップA
SampleMapB.mps 2:サンプルマップB
TitleMap.mps 0:タイトル


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■フォルダー[Picture]

フォルダー[Picture]には、通常はイベントコマンド【ピクチャ表示】で使用する画像ファイルを入れますが、
サンプルゲームでは主人公の顔グラフィックが入っており、
可変DB[0:主人公ステ−タス]システムDB[24:顔グラフィック名]で使用されています。

ファイル名 CDB[0:主人公ステータス] SDB[24:顔グラフィック名]
FaceGraphic_Edy.png 13:P・G・エディ 2:aaa
FaceGraphic_Yuichi.png 14:夕一 3:ch
FaceGraphic_Wolfarl.png 12:ウルファール  


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■フォルダーSE_

フォルダーSE_には、SE用のサウンドファイルが入っています。

データベースではシステムDB[3:SEリスト]の他、ユーザーDB[1:┗ アニメーション]、
ユーザーDB[2:アイテム]、ユーザーDB[16:画像/音声設定]
などで使用しますが、
サンプルゲームのデータベースはフォルダー[SystemFile]にあるファイルを使用しているので、
フォルダーSE_にあるファイルは使用していません。

なお、サンプルゲームのマップイベントの設定では、フォルダーSE_にあるファイルを使用しています。

ファイル名 使用場所
Effect_Bomb1_panop.ogg マップ[1:サンプルマップA] マップイベント:[19:タイガ]
System_Get2_wolf.ogg マップ[1:サンプルマップA] マップイベント:[00:夕一(ゆういち)]
マップイベント:[08:エディ]
マップイベント:[09:コック(パン屋)]
マップイベント:[12:宝箱]
System_Get3_wolf.ogg マップ[3:ダンジョン] マップイベント:[03:宝箱]
Effect_Healing1_panop.ogg マップ[1:サンプルマップA] マップイベント:[01:宿屋の人]
マップ[2:サンプルマップB] マップイベント:[05:回復所]
   マップ[3:ダンジョン] マップイベント:[01:回復人]


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■フォルダー[SystemFile]

フォルダー[SystemFile]には、主に基本システムで使う画像ファイルやサウンドファイルが入っています。

ファイル名 使用場所
CharaShade_8dir.png システムDB[9:キャラ影グラフィック名] データ:[0:人間・通常サイズ影]
CursorBase.png システムDB[10:ウィンドウ画像] データ:[2:○選択肢カーソル指定]
ユーザーDB[16:画像/音声設定] データ:[1:カーソル画像ファイル]
Mask_Draw+_Slash200x480.png マップ[1:サンプルマップA] マップイベント:[19:タイガ]
SE_Action.ogg ユーザーDB[17:システム設定] データ:[15:戦闘行動 効果音ファイル]
SE_Buzzer.ogg ユーザーDB[16:画像/音声設定] データ:[6:ブザー 効果音ファイル]
SE_Cancel.ogg ユーザーDB[16:画像/音声設定] データ:[4:キャンセル 効果音ファイル]
データ:[10:メニュー閉じ 効果音ファイル]
SE_Cursor.ogg ユーザーDB[16:画像/音声設定] データ:[5:カーソル 効果音ファイル]
SE_Damage.ogg ユーザーDB[16:画像/音声設定] データ:[16:ダメージ 効果音ファイル]
SE_Down.ogg ユーザーDB[16:画像/音声設定] データ:[17:撃破時 効果音ファイル]
SE_Encount.ogg ユーザーDB[16:画像/音声設定] データ:[18:戦闘開始 効果音ファイル]
マップ[1:サンプルマップA] マップイベント:[19:タイガ]
SE_Enter.ogg ユーザーDB[16:画像/音声設定] データ:[3:決定 効果音ファイル]
データ:[11:セーブ音 効果音ファイル]
データ:[12:ロード音 効果音ファイル]
データ:[13:購入時 効果音ファイル]
データ:[14:売却時 効果音ファイル]
SE_Equip.ogg ユーザーDB[16:画像/音声設定] データ:[7:装備時 効果音ファイル]
マップ[1:サンプルマップA] マップイベント:[19:タイガ]
SE_Get.ogg ユーザーDB[16:画像/音声設定] データ:[19:戦闘入手 効果音ファイル]
マップ[1:サンプルマップA] マップイベント:[19:タイガ]
SE_LevelUp.ogg ユーザーDB[16:画像/音声設定] データ:[20:レベルアップ 効果音ファイル]
マップ[1:サンプルマップA] マップイベント:[19:タイガ]
SE_MenuOpen.ogg ユーザーDB[16:画像/音声設定] データ:[9:メニュー開く 効果音ファイル]
SE_Release.ogg ユーザーDB[16:画像/音声設定] データ:[8:装備解除 効果音ファイル]
Text_Pause.png システムDB[10:ウィンドウ画像] データ:[0:○入力待ちポーズ画像]
TitleGraphic.png マップ[0:タイトル] マップイベント:[00:タイトル用イベント]
Transition_Fade.png システムDB[11:トランジションタイプ] データ:[0:横フェード]
WindowBase.png システムDB[10:ウィンドウ画像] データ:[1:×選択肢ウィンドウ画像]
ユーザーDB[16:画像/音声設定] データ:[2:メッセージウィンドウ ベース画像]
WindowBase_amania.png ユーザーDB[16:画像/音声設定] データ:[0:ウィンドウ画像ファイル]
マップ[1:サンプルマップA] マップイベント:[07:ハカセ]


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