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■コモンイベント[006:○主人公情報の変更]の解説
(更新:2024/04/16)


コモンイベント[006:○主人公情報の変更]について解説します。


ショートカット
■コモンイベント[006:○主人公情報の変更]って何?
■[入力の数/結果を返す]について
■コモンイベント呼び出しの一覧
■セルフ変数の一覧
■イベントコマンドの解説

基本システムに関する説明は別ページに記載しています。
【基本システムに関する説明ページを見る】

コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。
【コモンイベントの一覧と補足説明のページを開く】


  
■コモンイベント[006:○主人公情報の変更]って何?

イベントコマンド【イベントの挿入】を使ってコモンイベント[006:○主人公情報の変更]を呼び出す事で、
主人公に関する文字列系の情報を変更する時に使います。

▼イベントコマンドの設定画面




変更できる項目は、可変DB[0:主人公ステータス]項目[0〜3]になります。





実際に可変DB[0:主人公ステータス]の値を変える処理は、
コモンイベント[072:X[移]パラメータ変更(文字列)]を呼び出して処理しています。



主人公の名前と肩書きを取得したい時には、
コモンイベント[023:▲メンバー情報取得[文字列]]を呼び出して取得してください。


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■[入力の数/結果を返す]について

▼数値1/コモンセルフ0「対象主人公」

処理する主人公を設定。
1100000」などの「変数呼び出し値」で設定する場合は、
呼び出す変数の値には可変DB[0:主人公ステータス]データIDを設定してください。
▼数値2/コモンセルフ1「設定するのは?」

変更する内容を設定。
▼文字列1/コモンセルフ5「新しい文字列」

新しく設定する文字列を設定。

チェックを付けると、直接文字列を入力する事ができます。


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■コモンイベント呼び出しの一覧

コモンイベント[006:○主人公情報の変更]から呼び出しているコモンイベントの一覧です。

コモンイベント[006:○主人公情報の変更]から呼び出しているコモンイベント
コモンイベント(ID順) 処理内容
072:X[移]パラメータ変更(文字列) 名前、肩書き、顔グラフィック、歩行グラフィックの文字列の変更を処理。
142:X[戦]指定主人公更新処理 戦闘用の可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]などを再計算し、
画面の描画を更新。

【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】


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■セルフ変数の一覧

コモンイベント[006:○主人公情報の変更]のセルフ変数の一覧です。

セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 対象主人公 主人公ID(可変DB[0:主人公ステータス]データID)を設定。
1 設定するのは? 変更する内容を設定。
0 キャラ名(可変DB[0:主人公ステータス]項目[0])を変更
1 肩書き(可変DB[0:主人公ステータス]項目[1])を変更
2 歩行グラフィック画像(可変DB[0:主人公ステータス]項目[2])を変更
3 顔グラフィック画像(可変DB[0:主人公ステータス]項目[3])を変更
5 新しい文字列 変更する文字列を設定。

【変数の一覧を別ウィンドウで表示】


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■イベントコマンドの解説

イベントコマンドの解説を行います。

処理内容
0-1 ▼ 単純に可変DBのキャラ情報を更新するだけ
コモンイベント[072:X[移]パラメータ変更(文字列)]を呼び出し、
可変DB[0:主人公ステータス]の情報を変更します。
2-3 ▼ 戦闘中で、該当キャラが参戦してた場合はそちらにも格納
コモンイベント[142:X[戦]指定主人公更新処理]を呼び出し、
戦闘中の場合は、ステータス画面の表示を更新します。


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◎関連ページ

◆「基本システム」って何?
┣◆コモンイベントの一覧と補足説明
┣◆メニュー画面の処理構造
┗◆戦闘処理の処理構造

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