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■コモンイベント[072:X[移]パラメータ変更(文字列)]の解説
(更新:2023/04/24)


コモンイベント[072:X[移]パラメータ変更(文字列)]について解説します。


ショートカット
■コモンイベント[072:X[移]パラメータ変更(文字列)]って何?
■こうゆう時にこのコモンイベントを改造する
■[入力の数/結果を返す]について
■コモンイベント呼び出しの一覧
■セルフ変数の一覧
■イベントコマンドの解説

基本システムに関する説明は別ページに記載しています。
【基本システムに関する説明ページを見る】

コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。
【コモンイベントの一覧と補足説明のページを開く】


  
■コモンイベント[072:X[移]パラメータ変更(文字列)]って何?

コモンイベント[072:X[移]パラメータ変更(文字列)]は、指定した文字列の情報を変更する時に使います。


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■こうゆう時にこのコモンイベントを改造する

以下のような改造を行いたい時にこのコモンイベントを改造します。

◆変更する文字列を増やしたい。


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■[入力の数/結果を返す]について

コモンイベント[072:X[移]パラメータ変更(文字列)][入力の数/結果を返す]の設定は、
基本システムが必要に応じて自動的に行いますので、基本システムの利用者は何も設定する必要はありません。

▼数値1/コモンセルフ0「主人公データID」

文字列を変更する主人公ID(可変DB[0:主人公ステータス]データID)を設定。
▼数値2/コモンセルフ1「対象パラメータ」

どの文字列を変更するのかを設定。
[0]名前
[1]肩書き
[2]歩行グラフィック
[3]顔グラフィック
▼文字列1/コモンセルフ変数5「入力文字列」

変更する文字列の内容を設定。


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■コモンイベント呼び出しの一覧

コモンイベント[072:X[移]パラメータ変更(文字列)]を呼び出しているコモンイベントの一覧です。
なお、コモンイベント[072:X[移]パラメータ変更(文字列)]から呼び出しているコモンイベントはありません。

コモンイベント[072:X[移]パラメータ変更(文字列)]を呼び出しているコモンイベント
コモンイベント(ID順) 処理内容
006:○主人公情報の変更 主人公の情報を変更する時に呼び出されます。

【呼び出しコモンイベントの一覧を別ウィンドウで表示】


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■セルフ変数の一覧

コモンイベント[072:X[移]パラメータ変更(文字列)]のセルフ変数の一覧です。

セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 主人公ID 文字列を変更する
主人公ID(可変DB[0:主人公ステータス]データID)を設定。
1 対象パラメータ どの文字列を変更するのかを設定。
0 名前
1 肩書き
2 歩行グラフィック
3 顔グラフィック
5 入力文字列 変更する文字列の内容を設定。

【変数の一覧を別ウィンドウで表示】


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■イベントコマンドの解説

イベントコマンドの解説を行います。

なお、見た目で設定内容が分かるような簡単なイベントコマンドの解説は省略しています。

処理内容
8-11 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf1[対象パラメータ] が 0 と同じ
対象パラメータが「名前」の場合は分岐。
  10-11 ▼ 名前
可変DB[0:主人公ステータス]項目[0:キャラ名]セルフ[5]に変更。
13-15 ◇分岐: 【2】 [ CSelf1[対象パラメータ] が 1 と同じ ]の場合↓
対象パラメータが「肩書き」の場合は分岐。
  14-15 ▼ 肩書き
可変DB[0:主人公ステータス]項目[1:肩書き]セルフ[5]に変更。
17-21 ◇分岐: 【3】 [ CSelf1[対象パラメータ] が 2 と同じ ]の場合↓
対象パラメータが「歩行グラフィック」の場合は分岐。
  18-21 ▼ 歩行グラフィック
可変DB[0:主人公ステータス]項目[2:歩行グラフィック画像]セルフ[5]に変更し、
コモンイベント[080:X[移]パーティー画像再設定]を呼び出し、
歩行グラフィックの表示を更新。
23-28 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf1[対象パラメータ] が 3 と同じ
対象パラメータが「顔グラフィック」の場合は分岐。
  25-26 ▼ 顔グラフィック
可変DB[0:主人公ステータス]項目[3:顔画像 [バトル・ステータス用]]セルフ[5]に変更。


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◎関連ページ

◆「基本システム」って何?
┣◆コモンイベントの一覧と補足説明
┣◆メニュー画面の処理構造
┗◆戦闘処理の処理構造

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