WOLF RPGエディター(ウディタ)[3.337]/基本システム【サイトトップへ戻る】 ■コモンイベント[011:○装備武器の変更]の解説 (更新:2024/05/18) コモンイベント[011:○装備武器の変更]について解説します。
基本システムに関する説明は別ページに記載しています。 コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。 ■コモンイベント[011:○装備武器の変更]って何? イベントコマンド【イベントの挿入】を使ってコモンイベント[011:○装備武器の変更]を呼び出す事で、 主人公の武器の装備状態を変える事ができます。 ▼イベントコマンドの設定画面 実際に主人公の武器の装備状態を変える処理は、 コモンイベント[113:X[移]装備装着・解除]を呼び出して処理しています。 装備を指定した武器の所持数が「1以上」の場合は、所持数を1つ減らして、主人公に装備させます。 装備を指定した武器の所持数が「0」の場合は、所持数を「1」にして、主人公に装備させます。 コモンイベント[018:▲武器所持数取得]で装備させる武器を所持しているかどうかを確認した上で、 装備を実行してください。 なお、所持していない状態で所持数を「1」増やして装備させた場合は、 [入力の数/結果を返す]の[結果を返す]にて「1」の値を返します。 武器を装備している状態で別の武器を装備させた場合や装備を解除した場合は、 装備していた武器はアイテム欄へ移動します。 装備タイプの設定によって通常は装備する事ができない武器も、 このコモンイベント[011:○装備武器の変更]を使った場合は、装備させる事ができます。 装備を解除する設定の場合、防具も解除する事ができます。 ▲トップへ戻る▲ ■[入力の数/結果を返す]について
▲トップへ戻る▲ ■コモンイベント呼び出しの一覧 コモンイベント[011:○装備武器の変更]から呼び出しているコモンイベントの一覧です。
【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■セルフ変数の一覧 コモンイベント[011:○装備武器の変更]のセルフ変数の一覧です。
【変数の一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■イベントコマンドの解説 イベントコマンドの解説を行います。 なお、見た目で設定内容が分かるような簡単なイベントコマンドの解説は省略しています。
▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆「基本システム」って何? ┣◆コモンイベントの一覧と補足説明 ┣◆メニュー画面の処理構造 ┗◆戦闘処理の処理構造 |