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■コモンイベント[035:【3】お店処理 実行]の解説
(更新:2023/04/24)


コモンイベント[035:【3】お店処理 実行]について解説します。


ショートカット
■コモンイベント[035:【3】お店処理 実行]って何?
■[入力の数/結果を返す]について
■コモンイベント呼び出しの一覧
■セルフ変数の一覧
■イベントコマンドの解説

基本システムに関する説明は別ページに記載しています。
【基本システムに関する説明ページを見る】

コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。
【コモンイベントの一覧と補足説明のページを開く】


  
■コモンイベント[035:【3】お店処理 実行]って何?

イベントコマンド【イベントの挿入】を使ってコモンイベント[035:【3】お店処理 実行]を呼び出す事で、
お店の購入と売却を行う画面が表示されます。

▼イベントコマンドの設定画面






コモンイベント[035:【3】お店処理 実行]を実行する前に、
可変DB[16:× お店一時処理用]への商品データの登録が必要です。

まず商品データを記憶しているデータをコモンイベント[033:【1】お店 初期化]を呼び出して初期化してください。

そしてコモンイベント[034:【2】お店 商品の追加]を使って商品を1つ1つ登録してください。

商品の登録が終わりましたら、このコモンイベント[035:【3】お店処理 実行]を呼び出してください。

▼設定例
【イベントコード表示】
■イベントの挿入[名]:["【1】お店 初期化"]<コモンEv 33>
■イベントの挿入[名]:["【2】お店 商品の追加"]<コモンEv 34 /1:アイテム[A /0:薬草/-1:<なし>/-1:<なし>
■イベントの挿入[名]:["【2】お店 商品の追加"]<コモンEv 34>/1:アイテム[A]/1:癒しの水/-1:<なし>/-1:<なし>
■イベントの挿入[名]:["【2】お店 商品の追加"]<コモンEv 34>/1:アイテム[A]/2:魔力の水/-1:<なし>/-1:<なし>
■イベントの挿入[名]:["【3】お店処理 実行"]<コモンEv 35>/3:売り・買い 両方

【お店のイベントの作り方を見る】



お店の画面表示やキー操作などの処理は、
コモンイベント[035:【3】お店処理 実行]から呼び出している
コモンイベント[084:X[移]お店実行]にて行います。



なお、コモンイベント[034:【2】お店 商品の追加]を使って商品登録する際に、
装備できるかどうかなども処理しているので、商品を登録したあとは、
パーティ内の主人公の状態は変えないようにしてください。

出来ればお店のイベントを実行する度に商品の登録を一から行った方が良いでしょう。


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■[入力の数/結果を返す]について

▼数値1/コモンセルフ0「お店のタイプ」

購入のみなのか、売却のみなのか、購入と売却の両方ができるのかを設定します。
商品データが無い場合は、自動的に売却のみになります。
設定 説明
[3]売り・買い 両方 購入と売却が可能
[2]買いのみ 購入のみ
[1]売りのみ 売却のみ


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■コモンイベント呼び出しの一覧

コモンイベント[035:【3】お店処理 実行]から呼び出しているコモンイベントの一覧です。

コモンイベント[035:【3】お店処理 実行]から呼び出しているコモンイベント
コモンイベント(ID順) 処理内容
084:X[移]お店実行 お店のキー操作などを処理。

【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】


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■セルフ変数の一覧

コモンイベント[035:【3】お店処理 実行]のセルフ変数の一覧です。

セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 お店のタイプ [購入][売却]の有無を設定。
[1]売りのみ 売却のみ
[2]買いのみ 購入のみ
[3]売り・買い 両方 購入と売却が可能

【変数の一覧を別ウィンドウで表示】


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■イベントコマンドの解説

イベントコマンドの解説を行います。

処理内容
0 コモンイベント[084:X[移]お店実行]を呼び出し、お店処理を実行します。


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◎関連ページ

◆「基本システム」って何?
┣◆コモンイベントの一覧と補足説明
┣◆メニュー画面の処理構造
┗◆戦闘処理の処理構造

◆お店のイベントを作る

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