コモンイベント[048:X[共]基本システム自動初期化]から呼び出しているコモンイベント |
コモンイベント(ID順) |
処理内容 |
070:X[移]パラメータ増減 |
主人公のHPとSPを全回復させる時に使用。 |
079:X[移]パーティー情報計算 |
可変DB[6:パーティー情報]の項目[1〜6]に保存されている主人公IDで、
「5、-1、8、-1、12、-1」などと途中に未設定の主人公IDがある場合は、
「5、8、12、-1、-1、-1」などと前に詰める処理を実行。
戦闘中の場合は、戦闘用の可変DB(可変DB[10〜13])も前に詰め、
未設定の主人公の可変DB[10〜13]のデータを初期化します。
また基本システム内でよく使われれいる可変DB[18:基本システム用変数]の
データ[4:現在パーティー人数]の値もここで設定します。 |
080:X[移]パーティー画像再設定 |
パーティ内にいる主人公の歩行グラフィックを画面上に表示。 |
104:X[移]選択位置主人公ID設定 |
パーティの並び順(可変DB[6:パーティー情報]の項目[1〜6])で主人公IDを設定。 |
105:X[移]選択位置主人公ID取得 |
パーティの並び順(可変DB[6:パーティー情報]の項目[1〜6])から主人公IDを取得。 |
115:X[移]キーリピート設定 |
【選択肢】や【キー入力】のキー押しの反応を設定。 |
122:X[移]一時ステ計算<初期化> |
可変DB[17:×主人公一時DB]を初期化。
(HPや攻撃力などを可変DB[0:主人公ステータス]から複製) |
123:X[移]一時ステ計算<装備補正> |
可変DB[17:×主人公一時DB]に装備品による能力値の増減を設定。 |
124:X[移]一時ステ計算<状態補正> |
状態変化による能力値の増減を可変DB[17:×主人公一時DB]に設定。 |