コモンイベント[130:X┣[移]装備欄実行]の解説
セルフ変数の一覧


セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 処理モード 処理方法を設定。
0 メニュー画面の「装備」を選択して起動。
1 コモンイベント[014:○各種メニュー呼出]から起動。
10 一時TMP1 コモンイベント[109:X[移]装備欄_選択実行]の操作結果を
可変DB[18:基本システム用変数]データ[2:選択されたコード]から取得。
「-1」の場合は主人公を選択する処理に戻ります。
11 一時TMP2 主人公ID(可変DB[0:主人公ステータス]データID)を取得。
20 選択キャラ位置(0〜5) コモンイベント[108:X[移]キャラクター欄_選択実行]で選択された結果を
可変DB[18:基本システム用変数]データ[2:選択されたコード]から取得。
取得データは、パーティの並び順(0〜5)。
21 キャラ欄選択位置 最初にコモンイベント[108:X[移]キャラクター欄_選択実行]を呼び出して、
装備を変更する主人公を選択した時の選択結果をセルフ[20]から取得。
取得した値は、装備を変更する画面でキャンセルキーを押し、
再びコモンイベント[108:X[移]キャラクター欄_選択実行]を呼び出す時に使用。
29 キャラ再表示する? 値の設定のみであり、何も使用されていません。


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