セルフ変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0 |
処理モード |
処理方法を設定。
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10 |
一時TMP1 |
コモンイベント[109:X[移]装備欄_選択実行]の操作結果を
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[2:選択されたコード]から取得。
「-1」の場合は主人公を選択する処理に戻ります。 |
11 |
一時TMP2 |
主人公ID(可変DB[0:主人公ステータス]のデータID)を取得。 |
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20 |
選択キャラ位置(0〜5) |
コモンイベント[108:X[移]キャラクター欄_選択実行]で選択された結果を
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[2:選択されたコード]から取得。
取得データは、パーティの並び順(0〜5)。 |
21 |
キャラ欄選択位置 |
最初にコモンイベント[108:X[移]キャラクター欄_選択実行]を呼び出して、
装備を変更する主人公を選択した時の選択結果をセルフ[20]から取得。
取得した値は、装備を変更する画面でキャンセルキーを押し、
再びコモンイベント[108:X[移]キャラクター欄_選択実行]を呼び出す時に使用。 |
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29 |
キャラ再表示する? |
値の設定のみであり、何も使用されていません。 |