WOLF RPGエディター(ウディタ)[3.337]/基本システム【サイトトップへ戻る】 ■コモンイベント[108:X[移]キャラクター欄_選択実行]の解説 (更新:2024/05/18) コモンイベント[108:X[移]キャラクター欄_選択実行]について解説します。
基本システムに関する説明は別ページに記載しています。 コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。 ■コモンイベント[108:X[移]キャラクター欄_選択実行]って何? コモンイベント[108:X[移]キャラクター欄_選択実行]はメニュー画面にて、 パーティメンバーの中で特定の主人公を選択する時に使います。 ▼「薬草」を使う時に「誰に使うのか」を選択する場面 コモンイベント[108:X[移]キャラクター欄_選択実行]を使用する場面は以下のとおりです。
コモンイベント[108:X[移]キャラクター欄_選択実行]ではキー入力の処理のみを行っています。 ステータス画面を点滅させる処理は、コモンイベント[090:X[移]キャラクター欄描画]を呼び出して実行します。 呼び出し元のコモンイベントに返す値は、パーティの並び順(0〜5)になります。 ▲トップへ戻る▲ ■カーソルの移動処理について カーソルの移動処理では、まず初めにセルフ[13]に「(パーティ人数+1)÷2×2」を設定し、 パーティに人数に合わせた数値をセルフ[13]に設定します。
コモンイベント[108:X[移]キャラクター欄_選択実行]の処理は、見た目はシンプルな設定になっていますが、 実際には「余剰」や「下限」などを多用して、様々なステータス画面の状況に対応できるようにしているため、 見た目以上に複雑な処理になっています。 なお、カーソル位置「1」で上キーを押した時に、 最下段に2つのステータス画面が並んでいる場合は、カーソルは最下段へ移動しますが、 最下段に1つしかステータス画面が無い場合は、カーソルは移動しません。
もしも最下段に1つしかステータス画面が無い場合で、 カーソル位置「1」で上キーを押すと最下段へ移動するようにしたい場合は、65行目の…
▲トップへ戻る▲ ■[入力の数/結果を返す]について コモンイベント[108:X[移]キャラクター欄_選択実行]の[入力の数/結果を返す]の設定は、 基本システムが必要に応じて自動的に行いますので、基本システムの利用者は何も設定する必要はありません。
▲トップへ戻る▲ ■コモンイベント呼び出しの一覧 コモンイベント[108:X[移]キャラクター欄_選択実行]を呼び出しているコモンイベント、 またはコモンイベント[108:X[移]キャラクター欄_選択実行]から呼び出しているコモンイベントの一覧です。
【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■セルフ変数の一覧 コモンイベント[108:X[移]キャラクター欄_選択実行]のセルフ変数の一覧です。
【変数の一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■イベントコマンドの解説 イベントコマンドの解説を行います。 なお、見た目で設定内容が分かるような簡単なイベントコマンドの解説は省略しています。
▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆「基本システム」って何? ┣◆コモンイベントの一覧と補足説明 ┣◆メニュー画面の処理構造 ┗◆戦闘処理の処理構造 |