コモンイベント[139:X[戦]状態更新]の解説
セルフ変数の一覧


セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 対象スロット 処理するスロットを設定。
1 処理タイミング 呼び出した状況を設定。
0 行動開始直前
1 行動終了直後
2 ターン終了時
3 アイテムや技能による攻撃を受けた時
2 ┗[3]攻・精ON? セルフ[1]で「[3]攻撃を受けたとき」を設定した時の補助設定。
0 アイテムによるダメージの時
1 ユーザーDB[0:技能]項目[10:┣ 攻撃力影響度[%]]が1以上の攻撃を受けた時。
2 ユーザーDB[0:技能]項目[11:┣ 精神力影響度[%]]が1以上の攻撃を受けた時。
3 ユーザーDB[0:技能]項目[10:┣ 攻撃力影響度[%]]と、
項目[11:┣ 精神力影響度[%]]の両方とも1以上の攻撃を受けた時。
17 回復orダメージ? ターン終了時にHP・SPが回復かダメージかを設定し、
ステータス画面や敵キャラの表示で使用。
0 HPもSPも増減していない。
1 HPかSPが増加した。
-1 HPかSPが減少した。
なお、HPとSPの両方が増減した場合は、SPの増減に合わせた設定になります。
18 表示座標X ステータス画面や敵キャラのX表示位置を設定。
19 表示座標Y ステータス画面や敵キャラのY表示位置を設定。
20 処理中スロット セルフ[0]の値を複製。
24 HP自然変動値 コモンイベント[176:X[戦]基本状態取得]からターン終了時のHPの増減量を取得。
25 SP自然変動値 コモンイベント[176:X[戦]基本状態取得]からターン終了時のSPの増減量を取得。
27 状態全個数 ユーザーDB[8:状態設定]データ数を取得し、
全て状態を調べるループ回数の設定で使用。
28 状態ID ループ処理にて、ユーザーDB[8:状態設定]データIDの設定で使用。
29 残りターン数 可変DB[13:×┣ 状態リスト]から残りターン数を取得する時に使用。
37 物理攻撃で回復? ユーザーDB[8:状態設定]項目[8:┏ダメージ[攻撃力]で回復]を取得。
取得する値は、物理攻撃を受けた時に状態異常が治る確率です。
38 精神攻撃で回復? ユーザーDB[8:状態設定]項目[9:┗ダメージ[精神攻]で回復]を取得。
取得する値は、精神攻撃を受けた時に状態異常が治る確率です。
39 回復タイミング ユーザーDB[8:状態設定]項目[6:終了タイミング]を取得。
0 自分の番の直前
1 自分の番が終わった時
2 ターン終了時[回復文ナシ]
40 状態変化有り? 状態異常が回復した場合は「1」を設定し、ステータス画面の「毒/マヒ」などの表示を更新。
41 効果量 セルフ[24〜25]の値を複製し、
コモンイベント[135:X[戦]パラメータ増減]
コモンイベント[181:X[戦]ダメージ・回復ポップアップ]の呼び出し設定で使用。
59 戦闘不能判定 コモンイベント[176:X[戦]基本状態取得]から戦闘不能の情報を取得する時に使用。


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