セルフ変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0 |
対象スロット |
処理するスロットを設定。 |
1 |
処理タイミング |
呼び出した状況を設定。
0 |
行動開始直前 |
1 |
行動終了直後 |
2 |
ターン終了時 |
3 |
アイテムや技能による攻撃を受けた時 |
|
2 |
┗[3]攻・精ON? |
セルフ[1]で「[3]攻撃を受けたとき」を設定した時の補助設定。
0 |
アイテムによるダメージの時 |
1 |
ユーザーDB[0:技能]の項目[10:┣ 攻撃力影響度[%]]が1以上の攻撃を受けた時。 |
2 |
ユーザーDB[0:技能]の項目[11:┣ 精神力影響度[%]]が1以上の攻撃を受けた時。 |
3 |
ユーザーDB[0:技能]の項目[10:┣ 攻撃力影響度[%]]と、
項目[11:┣ 精神力影響度[%]]の両方とも1以上の攻撃を受けた時。 |
|
|
17 |
回復orダメージ? |
ターン終了時にHP・SPが回復かダメージかを設定し、
ステータス画面や敵キャラの表示で使用。
0 |
HPもSPも増減していない。 |
1 |
HPかSPが増加した。 |
-1 |
HPかSPが減少した。 |
なお、HPとSPの両方が増減した場合は、SPの増減に合わせた設定になります。 |
18 |
表示座標X |
ステータス画面や敵キャラのX表示位置を設定。 |
19 |
表示座標Y |
ステータス画面や敵キャラのY表示位置を設定。 |
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20 |
処理中スロット |
セルフ[0]の値を複製。 |
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24 |
HP自然変動値 |
コモンイベント[176:X[戦]基本状態取得]からターン終了時のHPの増減量を取得。 |
25 |
SP自然変動値 |
コモンイベント[176:X[戦]基本状態取得]からターン終了時のSPの増減量を取得。 |
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27 |
状態全個数 |
ユーザーDB[8:状態設定]のデータ数を取得し、
全て状態を調べるループ回数の設定で使用。 |
28 |
状態ID |
ループ処理にて、ユーザーDB[8:状態設定]のデータIDの設定で使用。 |
29 |
残りターン数 |
可変DB[13:×┣ 状態リスト]から残りターン数を取得する時に使用。 |
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37 |
物理攻撃で回復? |
ユーザーDB[8:状態設定]の項目[8:┏ダメージ[攻撃力]で回復]を取得。
取得する値は、物理攻撃を受けた時に状態異常が治る確率です。 |
38 |
精神攻撃で回復? |
ユーザーDB[8:状態設定]の項目[9:┗ダメージ[精神攻]で回復]を取得。
取得する値は、精神攻撃を受けた時に状態異常が治る確率です。 |
39 |
回復タイミング |
ユーザーDB[8:状態設定]の項目[6:終了タイミング]を取得。
0 |
自分の番の直前 |
1 |
自分の番が終わった時 |
2 |
ターン終了時[回復文ナシ] |
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40 |
状態変化有り? |
状態異常が回復した場合は「1」を設定し、ステータス画面の「毒/マヒ」などの表示を更新。 |
41 |
効果量 |
セルフ[24〜25]の値を複製し、
コモンイベント[135:X[戦]パラメータ増減]や
コモンイベント[181:X[戦]ダメージ・回復ポップアップ]の呼び出し設定で使用。 |
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59 |
戦闘不能判定 |
コモンイベント[176:X[戦]基本状態取得]から戦闘不能の情報を取得する時に使用。 |