WOLF RPGエディター(ウディタ)[3.175]/基本システム【サイトトップへ戻る】
■基本システムで使用しているピクチャ番号
(更新:2023/04/24)


基本システムで使用しているピクチャ番号について紹介します。


ショートカット
■基本システムのピクチャについて
■文章ウィンドウと顔グラフィックのピクチャについて
■万能ウィンドウのピクチャについて
■メニュー画面のピクチャ番号
■戦闘画面のピクチャ番号
■お店の画面のピクチャ番号

基本システムについての説明は別ページに記載しています。
【基本システムについての説明を見る】


  
■基本システムのピクチャについて

ウディタの基本システムは、ピクチャ番号「10000〜19999」を使用しています。

メニュー画面
番号 使用内容
10000 ●背景を薄暗くする
10001〜10012 ●最初に表示される選択肢
●左下のお金の表示
10200〜10348 ●主人公のステータス画面
11000〜11001 ●アイテム使用時の補足
11500〜11501 ●特殊技能使用時の補足
12000〜12125 ●特殊技能選択画面の上部
●装備変更の画面
●システムの画面
●セーブ・ロードの画面
15000〜15208 ●万能ウィンドウ
16000〜16001 ●メッセージ表示
19000〜19118 ●回復量表示
19500〜19503 ●文章ウィンドウ
●顔グラフィック
19999 ●セーブ時の暗転用
戦闘画面
番号 使用内容
10000 ●背景を薄暗くする
10100〜10248 ●主人公のステータス画面
10700〜10865 ●敵キャラを表示
12000〜12018 ●特殊技能選択の上部
15000〜15208 ●万能ウィンドウ
16000〜16031 ●キー待ちメッセージ
●勝利時の獲得品
17000〜17019 ●メッセージ表示
18000〜18019 ●エフェクト
19000〜19118 ●ダメージ量や回復量表示
19500〜19503 ●文章ウィンドウ
●顔グラフィック
19999 ●白フラッシュ
お店の画面
番号 使用内容
12000 ●背景を薄暗くする
12001〜12031 ●[購入]or[売却]
●補足情報
15000〜15208 ●万能ウィンドウ



基本的にピクチャの表示設定があるコモンイベントは、コモンイベント名が黄色になっています。





コモンイベントは用途別に分かれており、例えば…
主人公のステータス画面を表示したい → コモンイベント[090:X[移]キャラクター欄描画]を呼び出す
と言った感じに、処理したい内容に合わせてコモンイベントを呼び出して使用します。

また用途別に分かれている事で…
主人公のステータス画面を表示方法を変更したい → コモンイベント[090:X[移]キャラクター欄描画]を改造
と言った感じに、どのコモンイベントを改造すれば良いのかも解りやすくなっています。



ピクチャ表示用のコモンイベントの中には、最初の方に…
■変数操作: CSelf20[基本ピクチャ番号] = 10000 + 0
と言った設定があり、この「基本ピクチャ番号」を基にピクチャ番号が割り振られます。



文字列のピクチャの中には、複数の情報を1つのピクチャにまとめて表示しているものがあります。

例えば以下のピンク色の枠内は、それぞれ1枚のピクチャで表示しています。

▼特殊技能の選択画面
▼戦闘勝利時


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■文章ウィンドウと顔グラフィックのピクチャについて

文章ウィンドウと顔グラフィックを表示する時に使います。



ピクチャ番号 使用内容 表示イベントの位置
19500 文章ウィンドウ コモン[063]90行目
19501-19503 顔グラフィック コモン[063]131行目



顔グラフィックのピクチャ番号は、新しい顔を表示する度に「19501→19502→19503→19501…」と変わっていきます。

このように表示する度にピクチャ番号を変える事で、顔グラフィックの消去と表示が同時に行われても、
消去する顔グラフィックがパッと消えるような不自然な状態にはならなくなります。



イベントコマンド【文章の表示】で表示される文字列やキー待ちを示す[]、
またイベントコマンド【選択肢】で表示される選択肢などは、ピクチャではなくウディタの内部処理で表示しています。
そのため、これらのピクチャ番号はありません。


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■万能ウィンドウのピクチャについて

万能ウィンドウはアイテムや特殊技能を選択する時に表示される一覧画面を表示する時に使います。
【万能ウィンドウの説明を見る】

▼アイテムの選択画面
▼特殊技能の選択画面
▼装備変更の画面
▼お店の画面
▼戦闘画面の行動選択画面

※画面の下に表示される説明画面も万能ウィンドウの説明表示が使われています。



万能ウィンドウは画面上に1つしか表示する事ができません。

そのため、装備選択の画面では、右側の所持装備品の一覧表示では万能ウィンドウを使っていますが、
左側の装備変更部位の選択肢では、万能ウィンドウを使っていません。





万能ウィンドウはピクチャ番号[15000〜15208]を使用します。

▼ピクチャ番号の割り当て


ピクチャ番号 使用内容 表示イベントの位置
15000 一覧表示の枠 コモン[064]272行目
15001 画面下の説明表示の枠 コモン[064]202行目
15002 文字列:画面下の説明文の表示 コモン[064]761行目
コモン[066]23行目
15003 選択カーソル コモン[064]497行目
15004 文字列:一覧表示にて上へのスクロール可能を示す[▲]の表示 コモン[064]780行目
15005 文字列:一覧表示にて下へのスクロール可能を示す[▼]の表示 コモン[064]801行目
15006 一覧表示の右側にあるスクロールバー コモン[064]847行目
15009-15208 文字列:選択項目 コモン[064]695行目



選択項目のピクチャ番号は「可変DB[19:万能ウィンドウ一時DB]のデータID+15009」になります。

例えば、可変DB[19:万能ウィンドウ一時DB]データID[0]を表示するピクチャ番号は「15009」になり、
データID[1]を表示するピクチャ番号は「15010」になります。



万能ウィンドウの画面がスクロールしても「可変DB[19:万能ウィンドウ一時DB]のデータID+15009」は変わりません。

例えば「横1×縦5」の万能ウィンドウで下キーを押して万能ウィンドウをスクロールさせた場合、
可変DB[19:万能ウィンドウ一時DB]のデータIDと使用されるピクチャ番号は以下のようになります。

データID[0]の文字列(15009)
データID[1]の文字列(15010)
データID[2]の文字列(15011)
データID[3]の文字列(15012)
データID[4]の文字列(15013)
データID[1]の文字列(15010)
データID[2]の文字列(15011)
データID[3]の文字列(15012)
データID[4]の文字列(15013)
データID[5]の文字列(15014)
データID[2]の文字列(15011)
データID[3]の文字列(15012)
データID[4]の文字列(15013)
データID[5]の文字列(15014)
データID[6]の文字列(15015)

万能ウィンドウの項目表示では、既に表示済みの項目は表示位置を変えるだけでそのまま利用し、
新たに追加される項目のみを表示する仕様になっています。



選択項目のピクチャ番号は「15009〜15208」が使われます。

[15209]以降は「減算200(15209→15009)」になります。



なお、ピクチャ番号「15209〜15999」は何も使っていませんが、
万能ウィンドウを消去する時には「15000〜15999」の範囲で消去しているため、
ピクチャ番号「15209〜15999」を何かに使うのはお勧めできません。


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■メニュー画面のピクチャ番号

メニュー画面で使うピクチャ番号と使用用途を紹介します。

メニュー画面のピクチャ番号のショートカット
■10000:背景
■10001-10012:画面左側の表示
■10200-10348:主人公のステータス画面
■11000-11001:アイテム使用時の補足
■11500-11501:特殊技能使用時の補足
■12000-12018:特殊技能の選択画面の上部
■12000-12067:装備変更の画面
■12000-12081:システムの画面
■12000-12125:セーブ画面・ロード画面
■16000-16001:メッセージ表示
■19000-19118:回復量の表示
■19999:暗転

なお、万能ウィンドウ(15000〜15999)の説明は■万能ウィンドウのピクチャについて
文章ウィンドウ(19500〜19503)の説明は■文章ウィンドウと顔グラフィックのピクチャについてをご覧ください。


  
▼[メニュー画面] 10000:背景

メニュー画面の背景を暗くする時に使うピクチャです。

背景あり 背景なし

ピクチャ番号 使用内容 表示イベントの位置
10000 背景用 コモン[088]121行目


▲メニュー画面のピクチャ番号のトップへ戻る▲


  
▼[メニュー画面] 10001-10012:画面左側の表示

メニュー画面の左側に表示される選択肢とお金を表示する時に使うピクチャです。



ピクチャ番号 使用内容 データ取得位置 表示イベントの位置
10001 選択肢の枠   コモン[088]127行目
10002 選択肢のカーソル   コモン[088]311行目
10003 文字列:相談 ユーザーDB[17]項目[3] コモン[088]178行目
10004 文字列:アイテム ユーザーDB[17]項目[4] コモン[088]178行目
10005 文字列:特殊技能 ユーザーDB[17]項目[5] コモン[088]178行目
10006 文字列:装備 ユーザーDB[17]項目[6] コモン[088]178行目
10007 文字列:システム ユーザーDB[17]項目[7] コモン[088]178行目
10008 文字列:セーブ ユーザーDB[17]項目[8] コモン[088]178行目
10009 初期設定では未使用 ユーザーDB[17]項目[9] コモン[088]178行目
10010 初期設定では未使用 ユーザーDB[17]項目[10] コモン[088]178行目
10011 お金表示の枠   コモン[088]219行目
10012 文字列:お金の金額 可変DB[6]項目[0] コモン[088]244行目


▲メニュー画面のピクチャ番号のトップへ戻る▲


  
▼[メニュー画面] 10200-10348:主人公のステータス画面

主人公のステータス画面の表示で使うピクチャです。



▼ピクチャ番号の割り当て


ピクチャ番号 使用内容 データ取得位置 表示イベントの位置
10200 主人公ステータスの枠   コモン[090]172行目
10201 主人公選択時の枠点滅用   コモン[090]178行目
10202 顔グラフィック 可変DB[0]項目[3] コモン[090]211行目
10203 顔グラフィックの周りの枠   コモン[090]226行目
10204 文字列:主人公名 可変DB[0]項目[0] コモン[090]235行目
10205 文字列:肩書き 可変DB[0]項目[1] コモン[090]244行目
10206 文字列:レベル 可変DB[0]項目[4] コモン[090]254行目
10210 HPバーの周りの枠   コモン[090]307行目
10211 HPバーの下地の赤色   コモン[090]295行目
10212 HPバーの緑色 現在HP:可変DB[0]項目[6]
最大HP:可変DB[17]項目[0]
コモン[090]291行目
10213 文字列:HP表示 現在HP:可変DB[0]項目[6]
最大HP:可変DB[17]項目[0]
コモン[090]283行目
10215 SPバーの周りの枠   コモン[090]360行目
10216 SPバーの下地の赤色   コモン[090]348行目
10217 SPバーの青色 現在SP:可変DB[0]項目[8]
最大SP:可変DB[17]項目[1]
コモン[090]344行目
10218 文字列:SP表示 現在SP:可変DB[0]項目[8]
最大SP:可変DB[17]項目[1]
コモン[090]336行目
10219 経験値バーの周りの枠 コモン[090]406行目
10220 経験値バーの下地の黒色 コモン[090]394行目
10221 経験値バーの橙色   コモン[090]390行目
10222 文字列:次のレベルまで 現在経験値:可変DB[0]項目[54]
必要経験値:可変DB[0]項目[55
コモン[090]382行目
10223 文字列:状態異常 可変DB[5] コモン[090]416行目

2人目の主人公のステータス画面を表示する場合は、上記のピクチャ番号に「+25」で表示します。

1人目の主人公のピクチャ番号 10200〜10223
2人目の主人公のピクチャ番号 10225〜10248
3人目の主人公のピクチャ番号 10250〜10273
4人目の主人公のピクチャ番号 10275〜10298
5人目の主人公のピクチャ番号 10300〜10323
6人目の主人公のピクチャ番号 10325〜10348

▼それぞれのステータス画面で使用しているピクチャ番号



▲メニュー画面のピクチャ番号のトップへ戻る▲


  
▼[メニュー画面] 11000-11001:アイテム使用時の補足

アイテムを使用する際、画面左下に補足説明を表示する時に使うピクチャです。



ピクチャ番号 使用内容 データ取得位置 表示イベントの位置
11000 補足表示用の枠   コモン[099]68行目
11001 文字列:残り数 所持数:可変DB[7] コモン[099]99行目


▲メニュー画面のピクチャ番号のトップへ戻る▲


  
▼[メニュー画面] 11500-11501:特殊技能使用時の補足

特殊技能を使用する際、画面左下に補足説明を表示する時に使うピクチャです。



ピクチャ番号 使用内容 データ取得位置 表示イベントの位置
11500 補足表示用の枠   コモン[100]74行目
11501 文字列:誰が特殊技能を使用しますか?
文字列:使用対象を選択して下さい
文字列:これ以上使用できません
  コモン[100]84行目


▲メニュー画面のピクチャ番号のトップへ戻る▲


  
▼[メニュー画面] 12000-12018:特殊技能の選択画面の上部

特殊技能の選択画面の上部に主人公の情報を表示する時に使うピクチャです。



※特殊技能の一覧表示と画面下の説明表示は、万能ウィンドウで表示します。

ピクチャ番号 使用内容 データ取得位置 表示イベントの位置
12000 画面の背景を暗くするのに使用   コモン[102]144行目
12001 上の枠   コモン[102]153行目
12010 文字列:主人公名+肩書き+レベル 名前:可変DB[0]項目[0]
肩書き:可変DB[0]項目[1]
レベル:可変DB[0]項目[4]
コモン[102]166行目
12011 HPバーの周りの枠   コモン[102]223行目
12012 HPバーの下地の赤色   コモン[102]210行目
12013 HPバーの緑色 現在HP:可変DB[0]項目[5]
最大HP:可変DB[17]項目[0]
コモン[102]205行目
12014 文字列:HP表示 現在HP:可変DB[0]項目[5]
最大HP:可変DB[17]項目[0]
コモン[102]196行目
12015 SPバーの周りの枠   コモン[102]280行目
12016 SPバーの下地の赤色   コモン[102]267行目
12017 SPバーの青色 現在SP:可変DB[0]項目[7]
最大SP:可変DB[17]項目[1]
コモン[102]262行目
12018 文字列:SP表示 現在SP:可変DB[0]項目[7]
最大SP:可変DB[17]項目[1]
コモン[102]253行目


▲メニュー画面のピクチャ番号のトップへ戻る▲


  
▼[メニュー画面] 12000-12067:装備変更の画面

装備変更の画面を表示する時に使うピクチャです。



▼ピクチャ番号の割り当て(ピンク色は万能ウィンドウのピクチャ番号)


ピクチャ番号 使用内容 データ取得位置 表示イベントの位置
12000 画面の背景を暗くするのに使用   コモン[093]223行目
12001 主人公情報の下にある線(<GRADX-111-555>)   コモン[093]232行目
12002 装備部位選択の枠   コモン[093]414行目
12003 能力値表示の枠   コモン[093]584行目
12005 装備部位選択のカーソル   コモン[093]775行目
12010 文字列:主人公名+肩書き+レベル   コモン[093]244行目
12011 HPバーの周りの枠 名前:可変DB[0]項目[0]
肩書き:可変DB[0]項目[1]
レベル:可変DB[0]項目[4]
コモン[093]323行目
12012 HPバーの下地の赤色   コモン[093]311行目
12013 HPバーの緑色 現在HP:可変DB[0]項目[6]
最大HP:可変DB[17]項目[0]
コモン[093]307行目
12014 文字列:HP表示 現在HP:可変DB[0]項目[6]
最大HP:可変DB[17]項目[0]
コモン[093]274行目
12015 SPバーの周りの枠   コモン[093]402行目
12016 SPバーの下地の赤色   コモン[093]390行目
12017 SPバーの青色 現在SP:可変DB[0]項目[8]
最大SP:可変DB[17]項目[1]
コモン[093]386行目
12018 文字列:SP表示 現在SP:可変DB[0]項目[8]
最大SP:可変DB[17]項目[1]
コモン[093]353行目
12020 文字列:最大HPの増減値 可変DB[17]項目[0] 増加:コモン[093]285行目
減少:コモン[093]291行目
12021 文字列:最大SPの増減値 可変DB[17]項目[1] 増加:コモン[093]364行目
減少:コモン[093]370行目
12030 文字列:右手   コモン[093]483行目
12031 文字列:左手   コモン[093]483行目
12032 文字列:身体   コモン[093]483行目
12033 文字列:装飾1   コモン[093]483行目
12034 文字列:装飾2   コモン[093]483行目
12040 文字列:右手の装備品名 可変DB[0]項目[28] 装備有り:コモン[093]541行目
装備無し:コモン[093]544行目
12041 文字列:左手の装備品名 可変DB[0]項目[29] 装備有り:コモン[093]541行目
装備無し:コモン[093]544行目
12042 文字列:身体の装備品名 可変DB[0]項目[30] 装備有り:コモン[093]541行目
装備無し:コモン[093]544行目
12043 文字列:装飾1の装備品名 可変DB[0]項目[31] 装備有り:コモン[093]541行目
装備無し:コモン[093]544行目
12044 文字列:装飾2の装備品名 可変DB[0]項目[32] 装備有り:コモン[093]541行目
装備無し:コモン[093]544行目
12050 文字列:攻撃力   コモン[093]680行目
12051 文字列:防御力   コモン[093]680行目
12052 文字列:精神攻   コモン[093]680行目
12053 文字列:精神防御   コモン[093]680行目
12054 文字列:敏捷性   コモン[093]680行目
12055 文字列:命中率   コモン[093]680行目
12056 文字列:回避率   コモン[093]680行目
12057 文字列:クリティカル   コモン[093]680行目
12060 文字列:攻撃力の増減値 可変DB[17]項目[2] 増加:コモン[093]716行目
減少:コモン[093]729行目
12061 文字列:防御力の増減値 可変DB[17]項目[3] 増加:コモン[093]716行目
減少:コモン[093]729行目
12062 文字列:精神攻の増減値 可変DB[17]項目[4] 増加:コモン[093]716行目
減少:コモン[093]729行目
12063 文字列:精神防御の増減値 可変DB[17]項目[5] 増加:コモン[093]716行目
減少:コモン[093]729行目
12064 文字列:敏捷性の増減値 可変DB[17]項目[6] 増加:コモン[093]716行目
減少:コモン[093]729行目
12065 文字列:命中率の増減値 可変DB[17]項目[7] 増加:コモン[093]716行目
減少:コモン[093]729行目
12066 文字列:回避率の増減値 可変DB[17]項目[8] 増加:コモン[093]716行目
減少:コモン[093]729行目
12067 文字列:クリティカルの増減値 可変DB[17]項目[9] 増加:コモン[093]716行目
減少:コモン[093]729行目


▲メニュー画面のピクチャ番号のトップへ戻る▲


  
▼[メニュー画面] 12000-12081:システムの画面

システムの画面を表示する時に使うピクチャです。



ピクチャ番号 使用内容 データ取得位置 表示イベントの位置
12000 画面の背景を暗くするのに使用   コモン[095]146行目
12001 設定画面の枠   コモン[095]155行目
12002 文字列:−システム設定−   コモン[095]171行目
12003 画面下の説明表示の枠   コモン[095]207行目
12004 文字列:画面下の説明文   コモン[095]745行目
12010 カーソル表示:キー位置保存   コモン[095]274行目
12011 カーソル表示:キーリピート速度   コモン[095]334行目
12012 カーソル表示:戦闘時 自動連打   コモン[095]382行目
12013 カーソル表示:BGM音量   コモン[095]421行目
12014 カーソル表示:SE音量   コモン[095]460行目
12015 カーソル表示:キーボード<決定キー>   コモン[095]587行目
12016 カーソル表示:キーボード<キャンセル>   コモン[095]587行目
12017 カーソル表示:キーボード<サブキー>   コモン[095]587行目
12018 カーソル表示:パッド<決定キー>   コモン[095]587行目
12019 カーソル表示:パッド<キャンセル>   コモン[095]587行目
12020 カーソル表示:パッド<サブキー>   コモン[095]587行目
12021 カーソル表示:リセット   コモン[095]638行目
12022 カーソル表示:設定完了   コモン[095]638行目
12030 文字列:キー位置保存   コモン[095]250行目
12031 文字列:キーリピート速度   コモン[095]300行目
12032 文字列:戦闘時 自動連打   コモン[095]361行目
12033 文字列:BGM音量   コモン[095]408行目
12034 文字列:SE音量   コモン[095]447行目
12035 文字列:決定キー   コモン[095]503行目
12036 文字列:キャンセル   コモン[095]503行目
12037 文字列:サブキー   コモン[095]503行目
12038 文字列:キーボード   コモン[095]538行目
12039 文字列:パッド   コモン[095]538行目
12050 文字列:設定内容:キー位置保存   コモン[095]268行目
12051 文字列:設定内容:キーリピート速度   コモン[095]328行目
12052 文字列:設定内容:戦闘時 自動連打   コモン[095]376行目
12053 文字列:設定内容:BGM音量   コモン[095]415行目
12054 文字列:設定内容:SE音量   コモン[095]454行目
12055 文字列:設定内容:キーボード<決定キー>   コモン[095]581行目
12056 文字列:設定内容:キーボード<キャンセル>   コモン[095]581行目
12057 文字列:設定内容:キーボード<サブキー>   コモン[095]581行目
12058 文字列:設定内容:パッド<決定キー>   コモン[095]581行目
12059 文字列:設定内容:パッド<キャンセル>   コモン[095]581行目
12060 文字列:設定内容:パッド<サブキー>   コモン[095]581行目
12061 文字列:リセット   コモン[095]632行目
12062 文字列:設定完了   コモン[095]632行目
12070 ウィンドウ<LINE>:キー位置保存の下   コモン[095]281行目
12071 ウィンドウ<LINE>:キーリピート速度の下   コモン[095]341行目
12072 ウィンドウ<LINE>:戦闘時 自動連打   コモン[095]389行目
12073 ウィンドウ<LINE>:BGM音量   コモン[095]428行目
12074 ウィンドウ<LINE>:SE音量   コモン[095]467行目
12075 ウィンドウ<LINE>:決定キー   コモン[095]511行目
12076 ウィンドウ<LINE>:キャンセル   コモン[095]511行目
12077 ウィンドウ<LINE>:サブキー   コモン[095]511行目
12081 ウィンドウ<LINE>:SE音量   コモン[095]605行目

ピクチャ[12074]と[12081]には、同じ位置・同じサイズで二重に「<LINE>」が設定されています。
どちらか一方のピクチャを削除しても「<LINE>」の表示には影響が無く、二重に設定されている意味は不明。


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▼[メニュー画面] 12000-12125:セーブ画面・ロード画面

セーブ画面やロード画面を表示する時に使うピクチャです。



ピクチャ番号 使用内容 データ取得位置 表示イベントの位置
12000 画面の背景を暗くするのに使用   コモン[094]152行目
12001 上の枠   コモン[094]160行目
12002 文字列:上の枠の文字   コモン[094]172行目
12004 左移動が可能である事を示す三角(<TRI-LEFT>)   コモン[094]529行目
12005 右移動が可能である事を示す三角(<TRI-RIGHT>)   コモン[094]542行目
12050 1段目:枠   コモン[094]206行目
12051 1段目:選択時の点滅用   コモン[094]221行目
12052 1段目:文字列:データ1   コモン[094]230行目
12053 1段目:文字列:データがありません
1段目:文字列:プレイ時間(データありの場合)
  コモン[094]300行目
12054 1段目:1人目の主人公の顔グラフィック 可変DB[0]項目[3] コモン[094]369行目
12055 1段目:1人目のレベルと名前 レベル:可変DB[0]項目[4]
名前:可変DB[0]項目[0]
コモン[094]403行目
12056 1段目:2人目の主人公の顔グラフィック 可変DB[0]項目[3] コモン[094]369行目
12057 1段目:2人目のレベルと名前 レベル:可変DB[0]項目[4]
名前:可変DB[0]項目[0]
コモン[094]403行目
12058 1段目:3人目の主人公の顔グラフィック 可変DB[0]項目[3] コモン[094]369行目
12059 1段目:3人目のレベルと名前 レベル:可変DB[0]項目[4]
名前:可変DB[0]項目[0]
コモン[094]403行目
12060 1段目:4人目の主人公の顔グラフィック 可変DB[0]項目[3] コモン[094]369行目
12061 1段目:4人目のレベルと名前 レベル:可変DB[0]項目[4]
名前:可変DB[0]項目[0]
コモン[094]403行目
12062 1段目:5人目の主人公の顔グラフィック 可変DB[0]項目[3] コモン[094]369行目
12063 1段目:5人目のレベルと名前 レベル:可変DB[0]項目[4]
名前:可変DB[0]項目[0]
コモン[094]403行目
12064 1段目:6人目の主人公の顔グラフィック 可変DB[0]項目[3] コモン[094]369行目
12065 1段目:6人目のレベルと名前 レベル:可変DB[0]項目[4]
名前:可変DB[0]項目[0]
コモン[094]403行目

セーブ画面の2段目は、1段目にピクチャ番号に「+20」で表示します。

1段目を表示するピクチャ番号 12050〜12065
2段目を表示するピクチャ番号 12070〜12085
3段目を表示するピクチャ番号 12090〜12105
4段目を表示するピクチャ番号 12110〜12125


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▼[メニュー画面] 16000-16001:メッセージ表示

メニュー画面上で何らかのメッセージを表示する時に使うピクチャです。



ピクチャ番号 使用内容 表示イベントの位置
16000 コモン[101]59行目
16001 文字列:メッセージ内容 コモン[101]76行目


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▼[メニュー画面] 19000-19118:回復量の表示

HPやSPが回復した時の回復量を表示する時に使うピクチャです。



ピクチャ番号 使用内容 表示イベントの位置
19000 文字列:一の位 コモン[096]116行目
19001 文字列:十の位 コモン[096]116行目
19002 文字列:百の位 コモン[096]116行目
19003 文字列:千の位 コモン[096]116行目
19004 文字列:万の位 コモン[096]116行目
19005 文字列:十万の位 コモン[096]116行目
19006 文字列:百万の位 コモン[096]116行目
19007 文字列:千万の位 コモン[096]116行目
19008 文字列:一億の位 コモン[096]116行目

ピクチャ番号は表示する度に「+10番」となり、「19200」になると「19000」に戻ります。

例えばパーティに2人の主人公が居て、パーティ全員のHPを回復する場合は…
1人目の主人公のHP回復量を表示するピクチャ番号 19000〜19008
2人目の主人公のHP回復量を表示するピクチャ番号 19010〜19018
とピクチャ番号が使われ、次にパーティ全員(2人)のHPとSPを回復する場合は…
1人目の主人公のHP回復量を表示するピクチャ番号 19000〜19008
1人目の主人公のSP回復量を表示するピクチャ番号 19010〜19018
2人目の主人公のHP回復量を表示するピクチャ番号 19040〜19048
2人目の主人公のSP回復量を表示するピクチャ番号 19050〜19058
とピクチャ番号が使われます。


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▼[メニュー画面] 19999:暗転

ロードを実行する際、画面を真っ暗にする時に使うピクチャです。

ピクチャ番号 使用内容 表示イベントの位置
19999 暗転用 コモン[067]31行目


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■戦闘画面のピクチャ番号

戦闘画面で使うピクチャ番号と使用用途を紹介します。

戦闘画面のピクチャ番号のショートカット
■10000:背景
■10100-10249:主人公のステータス画面
■10700-10865:敵キャラを表示
■12000-12018:特殊技能の選択画面の上部
■16000-16001:キー待ちメッセージ
■16000-16031:戦利品とレベルアップ
■17000-17019:メッセージ表示
■18000-18098:エフェクト
■19000-19198:ダメージ量・回復量・ミス・状態異常の表示
■19999:白フラッシュ

なお、万能ウィンドウ(15000〜15999)の説明は■万能ウィンドウのピクチャについて
文章ウィンドウ(19500〜19503)の説明は■文章ウィンドウと顔グラフィックのピクチャについてをご覧ください。


  
▼[戦闘画面] 10000:背景

戦闘画面の背景を暗くする時に使うピクチャです。

背景あり 背景なし

ピクチャ番号 使用内容 表示イベントの位置
10000 背景用 コモン[180]40行目


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▼[戦闘画面] 10100-10249:主人公のステータス画面

主人公のステータス画面を表示する時に使うピクチャです。



ピクチャ番号 使用内容 データ取得位置 表示イベントの位置
10100 主人公ステータスの枠   コモン[178]178行目
10101 主人公選択時の枠点滅用   コモン[178]213行目
10102 顔グラフィック 可変DB[10]項目[1] コモン[178]250行目
10104 文字列:主人公名 可変DB[10]項目[0] コモン[178]277行目
10110 HPバーの背景の黒色   コモン[178]346行目
10111 HPバーの周りの枠   コモン[178]342行目
10112 HPバーの下地の赤色   コモン[178]330行目
10113 HPバーの緑色 現在HP:可変DB[10]項目[5]
最大HP:可変DB[10]項目[44]
コモン[178]320行目
10114 文字列:HP表示 現在HP:可変DB[10]項目[5] コモン[178]308行目
10115 SPバーの背景の黒色 コモン[178]403行目
10116 SPバーの周りの枠 コモン[178]399行目
10117 SPバーの下地の赤色 コモン[178]387行目
10118 SPバーの青色 現在SP:可変DB[10]項目[7]
最大SP:可変DB[10]項目[46]
コモン[178]377行目
10119 文字列:SP表示 現在SP:可変DB[10]項目[7] コモン[178]365行目
10123 文字列:状態異常 可変DB[13] コモン[178]287行目



2人目の主人公のステータス画面を表示する場合は、上記のピクチャ番号に「+25番」で表示します。

1人目の主人公のピクチャ番号 10100〜10124
2人目の主人公のピクチャ番号 10125〜10149
3人目の主人公のピクチャ番号 10150〜10174
4人目の主人公のピクチャ番号 10175〜10199
5人目の主人公のピクチャ番号 10200〜10224
6人目の主人公のピクチャ番号 10225〜10249


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▼[戦闘画面] 10700-10865:敵キャラを表示

敵キャラの画像を表示する時に使うピクチャです。



ピクチャ番号 使用内容 データ取得位置 表示イベントの位置
10700 敵キャラの画像 可変DB[10]項目[1] コモン[179]143行目
10801 HPバーの背景の黒色   コモン[179]247行目
10802 HPバーの周りの枠   コモン[179]243行目
10803 HPバーの下地の赤色   コモン[179]231行目
10804 HPバーの緑色 現在HP:可変DB[10]項目[5]
最大HP:可変DB[10]項目[44]
コモン[179]221行目
10805 文字列:敵キャラ名+HP数値 敵キャラ名:可変DB[10]項目[0]
現在HP:可変DB[10]項目[5]
コモン[179]207行目

2体目の敵キャラの表示は、上記のピクチャ番号に「+10番」で表示します。

  敵画像 HPバー 名前&HP数値
敵1のピクチャ番号 10700 10801〜10804 10805
敵2のピクチャ番号 10710 10811〜10814 10815
敵3のピクチャ番号 10720 10821〜10824 10825
敵4のピクチャ番号 10730 10831〜10834 10835
敵5のピクチャ番号 10740 10841〜10844 10845
敵6のピクチャ番号 10750 10851〜10854 10855
敵7のピクチャ番号 10760 10861〜10864 10865



敵キャラのピクチャ番号は「敵1」「敵2」などと設定した項目の位置によって異なります。



下図の場合は敵2[10710・10811〜10815]敵3[10720・10821〜10825]を表示しています。




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▼[戦闘画面] 12000-12018:特殊技能の選択画面の上部

特殊技能の選択画面の上部に主人公の情報を表示する時に使うピクチャです。



※特殊技能の一覧表示と画面下の説明表示は、万能ウィンドウで表示します。

ピクチャ番号 使用内容 データ取得位置 表示イベントの位置
12000 画面の背景を暗くするのに使用   コモン[185]155行目
12001 上の枠   コモン[185]164行目
12010 文字列:主人公名+肩書き+レベル 名前:可変DB[10]項目[0]
肩書き:可変DB[0]項目[1]
レベル:可変DB[0]項目[4]
コモン[185]177行目
12011 HPバーの周りの枠   コモン[185]224行目
12012 HPバーの下地の赤色   コモン[185]211行目
12013 HPバーの緑色 現在HP:可変DB[10]項目[5]
最大HP:可変DB[10]項目[44]
コモン[185]206行目
12014 文字列:HP表示 現在HP:可変DB[10]項目[5]
最大HP:可変DB[10]項目[44]
コモン[185]197行目
12015 SPバーの周りの枠   コモン[185]271行目
12016 SPバーの下地の赤色    コモン[185]258行目
12017 SPバーの青色 現在SP:可変DB[10]項目[7]
最大SP:可変DB[10]項目[46]
コモン[185]253行目
12018 文字列:SP表示 現在SP:可変DB[10]項目[7]
最大SP:可変DB[10]項目[46]
コモン[185]244行目


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▼[戦闘画面] 16000-16001:キー待ちメッセージ

キー待ちのメッセージを表示する時に使うピクチャです。

コモンイベント[030:◆[戦闘用]メッセージ表示]を使ってキー待ち有りのメッセージを表示する設定を行った時や、
パーティに1人しか居ないのに「自分以外の味方一人」の技能を選択した時に使用されます。



ピクチャ番号 使用内容 表示イベントの位置
16000 コモン[184]59行目
16001 文字列:メッセージ コモン[184]76行目


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▼[戦闘画面] 16000-16031:戦利品とレベルアップ

戦闘に勝利したあとに表示される戦利品とレベルアップを表示する時に使うピクチャです。





ピクチャ番号 使用内容 表示イベントの位置
16000 獲得経験値と獲得金の表示枠 コモン[186]394行目
16001 文字列:獲得経験値と獲得金 コモン[186]411行目
16010 入手品の表示枠 コモン[186]394行目
16011 文字列:入手品の一覧 コモン[186]411行目
16020 レベルアップの表示枠 コモン[186]394行目
16021 文字列:レベルアップの内容 コモン[186]411行目
16030 習得した特殊技能の表示枠 コモン[186]394行目
16031 文字列:習得した特殊技能 コモン[186]411行目

なお、消去処理ではピクチャ「16000〜16040」を消去しています。


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▼[戦闘画面] 17000-17019:メッセージ表示

メッセージを表示する時に使うピクチャです。



ピクチャ番号 使用内容 表示イベントの位置
17000 メッセージ コモン[182]86行目

メッセージは表示するごとにピクチャ番号が「+1番」になり、「17020」になると「17000」に戻ります。


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▼[戦闘画面] 18000-18098:エフェクト

攻撃時などで表示されるアニメーションを表示する時に使うピクチャです。



ピクチャ番号 使用内容 表示イベントの位置
18000 エフェクト 表示形式[通常]:コモン[183]100行目
表示形式[加算]:コモン[183]104行目

エフェクトは表示するごとにピクチャ番号が「+1番」になり、「18099」になると「18000」に戻ります。


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▼[戦闘画面] 19000-19198:ダメージ量・回復量・ミス・状態異常の表示

ダメージ量やHP・SPが回復した時の回復量を表示する時に使うピクチャです。
また「ミス!」や「クリティカル!」、状態が変化したその状態名を表示する時にも使用されます。



ピクチャ番号 使用内容 表示イベントの位置
19000 文字列:一の位 コモン[181]123行目
19001 文字列:十の位 コモン[181]123行目
19002 文字列:百の位 コモン[181]123行目
19003 文字列:千の位 コモン[181]123行目
19004 文字列:万の位 コモン[181]123行目
19005 文字列:十万の位 コモン[181]123行目
19006 文字列:百万の位 コモン[181]123行目
19007 文字列:千万の位 コモン[181]123行目
19008 文字列:一億の位 コモン[181]123行目

ダメージ量などの表示は、コモンイベント[181:X[戦]ダメージ・回復ポップアップ]で行っています。

このコモンイベント[181:X[戦]ダメージ・回復ポップアップ]を呼び出すたびにピクチャ番号が「+10番」となり、
前に表示していたダメージ量の表示とは異なるピクチャ番号で表示します。

ピクチャ番号が「19200」になった場合は「19000」に戻ります。


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▼[戦闘画面] 19999:白フラッシュ

戦闘開始時やクリティカルの攻撃を行った際に画面を白フラッシュする時に使うピクチャです。

ピクチャ番号 使用内容 表示イベントの位置
19999 白フラッシュ コモン[067]37行目


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■お店の画面のピクチャ番号

お店の画面で使うピクチャ番号と使用用途を紹介します。

お店の画面のピクチャ番号のショートカット
■12000:背景
■12001-12031:画面上部と補足情報の表示

なお、万能ウィンドウ(15000〜15999)の説明は■万能ウィンドウのピクチャについてをご覧ください。


  
▼[お店の画面] 12000:背景

お店の画面の背景を暗くする時に使うピクチャです。

背景あり 背景なし

ピクチャ番号 使用内容 表示イベントの位置
12000 背景用 コモン[085]179行目


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▼[お店の画面] 12001-12031:画面上部と補足情報の表示

お店の画面の上部に表示される選択肢や右側に表示される補足情報を表示する時に使うピクチャです。



▼ピクチャ番号の割り当て(ピンク色は万能ウィンドウのピクチャ番号)


ピクチャ番号 使用内容 データ取得位置 表示イベントの位置
12001 上部の枠   コモン[085]189行目
12002 カーソル表示:購入用   コモン[085]234行目
12003 カーソル表示:売却用   コモン[085]257行目
12004 文字列:購入   コモン[085]218行目
12005 文字列:売却   コモン[085]241行目
12010 所持金の枠   コモン[085]291行目
12011 文字列:所持金 所持金:可変DB[6]項目[0] コモン[085]317行目
12020 所持数の枠   コモン[085]357行目
12021 文字列:所持数 アイテム所持数:可変DB[7]
武器所持数:可変DB[8]
防具所持数:可変DB[9]
コモン[085]387行目
12030 装備可能有無の枠   コモン[085]437行目
12031 文字列:装備可能有無 装備中:可変DB[0]項目[28-35]
装備可能:可変DB[0]項目[36-45]
コモン[085]464行目


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◎関連ページ

◆「基本システム」って何?
┣◆コモンイベントの一覧と補足説明
┣◆基本システムで使用しているピクチャ番号
┣◆メニュー画面の処理構造
┗◆戦闘処理の処理構造

◆エンカウントで敵を出現

◆万能ウィンドウについて
┗◆万能ウィンドウの設定例

◆[戦闘画面]敵キャラの表示設定について

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