RPGツクール2000/イベントコマンド(バトル)
■戦闘アニメの表示
(更新:2015/11/21)


戦闘アニメの表示は、
データベース「戦闘アニメ」で作成しました戦闘アニメを、
ゲーム画面に表示する時に使います。

フィールドで使う戦闘アニメの表示のページは、
別途用意しています。
【フィールドで使う戦闘アニメの表示のページを開く】



▼戦闘アニメ
表示する戦闘アニメを[▼]クリックして選択します。
※上の黒い画面には、戦闘アニメの見本が表示されます。
▼ターゲット
戦闘アニメを表示する位置を選択します。
[グループ全体]の場合は、
出現している敵キャラ1体1体を表示ターゲットにします。
[敵キャラの名前]の場合は、
その敵キャラを中心に表示されます。
▼アニメが完了するまでウェイト
アニメの表示が完了するまで、イベント処理が止まります。



☆補足
戦闘アニメは画面上に1つしか表示する事ができません。
もしも戦闘アニメを表示中に別の戦闘アニメを表示しますと、
前に表示していた戦闘アニメは強制的に終了し、
新しい戦闘アニメの表示のみが残ります。



戦闘アニメの表示時間は、
1フレーム=ウェイト0.0秒×2個
3フレーム=ウェイト0.1秒×1個

となっています。



◎関連ページ
 ●データベース「戦闘アニメ」
 ●イベントコマンド:戦闘アニメの表示(フィールド仕様)
 ●素材管理(素材規格・ファイル形式)


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