RPGツクール2000/イベントコマンド(フィールド)
■システムBGMの変更
(更新:2015/11/21)


システムBGMの変更は、
戦闘中や乗り物に乗っている時に演奏されるBGMを変える時に使います。



▼システムBGMの種類
どの場面で演奏されるBGMを変更するのかを選択します。
▼BGM
変更するBGMを設定します。

オリジナルのBGMを使用したい場合は、
素材管理のフォルダMusicの中に、
オリジナルのBGMファイルをインポートしてください。



☆活用法
このシステムBGMの変更を利用する事によって、
例えばマップごとに戦闘中のBGMを変えたり、
ボス戦のBGMを変えたりする事ができます。



■マップごとに戦闘中のBGMを変える
マップのどこかに以下のマップイベントを設定してください。
イベント開始条件:定期的に並列処理する
◆システムBGMの変更:戦闘を戦闘2に変更
◆イベントの一時消去

※複数のマップで繋がる洞窟や街などの戦闘BGMに変える場合は、
 入り口があるマップだけにBGMを変更する設定を行っても、
 問題ありません。

※上記の設定を行った場合、
 洞窟や街から出た時の移動先となるマップに、
 元のBGMへ戻す設定が必要になります。




■ボス戦でBGMを変える
イベントコマンド:戦闘の処理を使ってボスキャラと戦う場合、
一時的に戦闘BGMを変えたい時には、以下のように設定してください。
◆システムBGMの変更:戦闘をボス2に変更
◆戦闘の処理:ボスキャラ
◆システムBGMの変更:戦闘を戦闘1に変更
<元のBGMへ戻す設定



☆補足
システムBGMの初期設定は、データベース「システム」にて行います。

フィールドのBGMと戦闘中のBGMを同じBGMに設定しますと、
フィールドから戦闘画面へ移動する時にもBGMが繋がって演奏されます。



◎関連ページ
 ●イベントコマンド:戦闘の処理
 ●データベース「システム」


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