RPGツクール2000/データベース
■データベース「システム」
(更新:2015/12/12)


データベース「システム」では、
タイトル画面の設定や初期パーティーの設定。
ゲーム内全体で使用するBGM、効果音、画像などの設定を行います。
  
▼説明を見たい所をクリックしますと、その説明がある所にジャンプします。









  
■乗り物グラフィック
ゲーム内に登場する乗り物のグラフィックを設定します。

オリジナルの乗り物グラフィックを使用したい場合は、
素材管理のフォルダ「CharSet」の中に、
オリジナルの乗り物グラフィックのファイルをインポートしてください。

ゲーム中に乗り物のグラフィックを変更したい場合は、
イベントコマンド:乗り物グラフィックの変更を使用してください。


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■タイトルグラフィック
タイトルグラフィックを設定します。

オリジナルのタイトルグラフィックを使用したい場合は、
素材管理のフォルダ「Title」の中に、
オリジナルのグラフィックのファイルをインポートしてください。

※タイトル画面でアニメション表示などを行う事はできません。


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■ゲームオーバーグラフィック
ゲームオーバーの時に表示されるグラフィックを設定します。

オリジナルのゲームオーバーグラフィックを使用したい場合は、
素材管理のフォルダ「GameOver」の中に、
オリジナルのグラフィックのファイルをインポートしてください。

※ゲーム中にゲームオーバーグラフィックを変更する事はできません。


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■初期パーティー
ゲーム開始時のパーティーメンバーを設定します。

ゲームの途中で主人公を増やしたり、減らしたりしたい場合は、
イベントコマンド:メンバーの入れ替えを使用してください。

ニューゲームの時に、初めから主人公キャラの絵を表示したくない時には、
この初期パーティー1人目の設定を(なし)にしてください。
そしてオープニングイベントなどが終わり、
主人公を表示したい状態になりましたら、
イベントコマンド:メンバーの入れ替えを使用して、
初期パーティーの主人公を設定してください。


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■システムBGM
乗り物に乗った時や戦闘開始時(終了時)などで演奏される
BGMの設定を行います。

タイトル画面以外のシステムBGMは、
イベントコマンド:システムBGMの変更を使用する事によって、
ゲーム中に変える事もできます。


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■システム効果音
メニュー画面や戦闘画面で使用する効果音の設定を行います。

システム効果音は、
イベントコマンド:システム効果音の変更を使用する事によって、
ゲーム中に変える事もできます。


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■システムグラフィック
文字の色や文章ウィンドウの画像データなどが1つにまとまった
システムグラフィックの設定を行います。
【システムグラフィックに関するページを開く】


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■場所移動
場所移動を行った時の画面の消去方法表示方法を設定します。

この設定は、イベントコマンド:画面切替方式の変更を使用する事によって、
ゲーム中に変える事もできます。


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■戦闘開始
戦闘開始時(フィールド→戦闘画面)の画面の消去方法表示方法を設定します。

この設定は、イベントコマンド:画面切替方式の変更を使用する事によって、
ゲーム中に変える事もできます。


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■戦闘終了
戦闘終了時(戦闘画面→フィールド)の画面の消去方法表示方法を設定します。

この設定は、イベントコマンド:画面切替方式の変更を使用する事によって、
ゲーム中に変える事もできます。


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■BGM
画面左下ののボタンをクリックしますと、
BGMを聴くための画面が表示されます。


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■OK
データベースの現在の設定を保存して、データベースの画面を閉じます。
※保存しますと、古い設定に戻す事ができなくなりますので、注意してください。

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■キャンセル
データベースの設定を保存しないで、データベースの画面を閉じます。

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■適用
データベースの現在の設定を保存します。
[OK]とは異なり、ボタンを押してもデータベースの画面は閉じません。
データベース内で何らかの設定を行った時のみ、
この[適用]を選択する事ができます。

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■ヘルプ
この画面に関するヘルプが表示されます。

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◎関連ページ
 ●データベース「主人公」
 ●データベース「特殊技能」
 ●データベース「アイテム」
 ●データベース「敵キャラ」
 ●データベース「敵グループ」
 ●データベース「属性」
 ●データベース「状態」
 ●データベース「戦闘アニメ」
 ●データベース「地形」
 ●データベース「チップセット」
 ●データベース「用語」
 ●データベース「システム」
 ●データベース「コモンイベント」


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