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■データベース「システム」
(更新:2020/08/02)


データベース「システム」では、
タイトル画面の設定や初期パーティーの設定。
ゲーム内全体で使用するBGM、効果音、画像などの設定を行います。
  
▼説明を見たい所をクリックすると、その説明がある所にジャンプします。









  
■乗り物グラフィック

ゲーム内に登場する乗り物のグラフィックを設定します。

オリジナルの乗り物グラフィックを使用したい場合は、
素材管理のフォルダ「CharSet」の中に、
オリジナルの乗り物グラフィックのファイルをインポートしてください。

ゲーム中に乗り物のグラフィックを変更したい場合は、
イベントコマンド:乗り物グラフィックの変更を使用してください。


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■タイトルグラフィック

タイトルグラフィックを設定します。

オリジナルのタイトルグラフィックを使用したい場合は、
素材管理のフォルダ「Title」の中に、
オリジナルのグラフィックのファイルをインポートしてください。

※タイトル画面でアニメション表示などを行う事はできません。


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■ゲームオーバーグラフィック

ゲームオーバーの時に表示されるグラフィックを設定します。

オリジナルのゲームオーバーグラフィックを使用したい場合は、
素材管理のフォルダ「GameOver」の中に、
オリジナルのグラフィックのファイルをインポートしてください。

※ゲーム中にゲームオーバーグラフィックを変更する事はできません。


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■初期パーティー

ゲーム開始時のパーティーメンバーを設定します。

ゲームの途中で主人公を増やしたり、減らしたりしたい場合は、
イベントコマンド:メンバーの入れ替えを使用してください。



ニューゲームの時に、初めから主人公キャラの絵を表示したくない時には、
この初期パーティー1人目の設定を「(なし)」にしてください。

そしてオープニングイベントなどが終わり、主人公を表示したい状態になりましたら、
イベントコマンド:メンバーの入れ替えを使用して、
初期パーティーの主人公を設定してください。


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■システムBGM

乗り物に乗った時や戦闘開始時(終了時)などで演奏される
BGMの設定を行います。

タイトル画面以外のシステムBGMは、
イベントコマンド:システムBGMの変更を使用する事によって、
ゲーム中に変える事もできます。


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■システム効果音

メニュー画面や戦闘画面で使用する効果音の設定を行います。

システム効果音は、イベントコマンド:システム効果音の変更を使用する事によって、
ゲーム中に変える事もできます。


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■システムグラフィック

文字の色や文章ウィンドウの画像データなどが1つにまとまった
システムグラフィックの設定を行います。
【システムグラフィックに関するページを開く】


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■場所移動

場所移動を行った時の画面の消去方法表示方法を設定します。

この設定は、イベントコマンド:画面切替方式の変更を使用する事によって、
ゲーム中に変える事もできます。


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■戦闘開始

戦闘開始時(フィールド→戦闘画面)の画面の消去方法表示方法を設定します。

この設定は、イベントコマンド:画面切替方式の変更を使用する事によって、
ゲーム中に変える事もできます。


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■戦闘終了

戦闘終了時(戦闘画面→フィールド)の画面の消去方法表示方法を設定します。

この設定は、イベントコマンド:画面切替方式の変更を使用する事によって、
ゲーム中に変える事もできます。


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■BGM

画面左下ののボタンをクリックすると、BGMを聴くための画面が表示されます。




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■OK

データベースの現在の設定を保存して、データベースの画面を閉じます。


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■キャンセル

データベースの設定を保存しないで、データベースの画面を閉じます。


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■適用

データベースの現在の設定を保存します。

[OK]とは異なり、ボタンを押してもデータベースの画面は閉じません。

データベース内で何らかの設定を行った時のみ、この[適用]を選択する事ができます。


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■ヘルプ

この画面に関するヘルプが表示されます。


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◎関連ページ

●データベース「主人公」
●データベース「特殊技能」
●データベース「アイテム」
●データベース「敵キャラ」
●データベース「敵グループ」
●データベース「属性」
●データベース「状態」
●データベース「戦闘アニメ」
●データベース「地形」
●データベース「チップセット」
●データベース「用語」
●データベース「システム」
●データベース「コモンイベント」

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