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■ピクチャーの移動
(更新:2020/06/28)


ピクチャーの移動は、指定した位置へピクチャー画像を移動したり、
透明度や拡大率を変えたい時に使います。



▼ピクチャー番号

移動するピクチャー番号を1〜50番の間で設定します。
▼表示位置(中心座標)

ピクチャー画像の表示位置を設定します。
表示位置の基点は、画像の中心になります。

直接指定 指定した位置にピクチャーを移動します。
変数で指定 変数の値でピクチャーの移動位置を指定します。

設定範囲は…
X:-640〜960
Y:-480〜720

になります。

ピクチャーの表示位置は、現在映っているゲーム画面の左上をX0、Y0として、
ピクセル単位で設定します。
【ピクチャーの表示位置に関する説明ページを見る】
▼拡大率

画像の拡大率を設定します。

画像の中心を基点に拡大縮小が実行されます。

設定範囲は「0〜2000%」です。
▼透明度

画像の透明度を設定します。

設定範囲は「0〜100%」で…
 0%=透明なし
100%=完全に透明

になります。
▼その他の表示属性

色調 「赤」「緑」「青」「彩度」を設定して、
表示する画像の色を変えます。
回転描画 画像を時計周りに回転させます。
設定される値が大きくなると回転速度が上がります。
反時計回りに回したり、
回転の途中の状態で止めたりする事はできません。
波形描画 画像を波のように左右に揺らします。
▼移動にかける時間

指定した位置への移動や拡大率、透明度、色調などを変化を行う時間を設定します。

設定時間を「0」にすると、瞬間的にピクチャーの表示状態が変わります。
▼移動が完了するまでウェイト

このオプションにチェックを付けると、
移動にかける時間で設定されている時間だけウェイトが発生し、
イベント処理がこのピクチャーの移動の所で一時停止します。


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■フェードイン・フェードアウト

ピクチャーの移動を使う事でピクチャーを表示する時、またはピクチャーを消去する時に、
フェードイン・フェードアウトを実行する事ができます。

▼フェードイン
◆ピクチャーの表示:1,画像ファイル名,(160,120)(透明度:100)
◆ウェイト:0.1秒
◆ピクチャーの移動:1,(160,120),1.0(W)
(透明度:0)

▼フェードアウト
◆ピクチャーの移動:1,(160,120),1.0(W)(透明度:100)


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◎関連ページ

●ピクチャーの表示位置に関して
●イベントコマンド:ピクチャーの表示
●イベントコマンド:ピクチャーの消去
●イベントコマンド:ウェイト

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