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■指定動作の全実行
(更新:2020/06/28)


指定動作の全実行
は、
イベントコマンド:キャラクターの動作指定で設定した内容を実行する時に使います。

▼主人公が上に3歩移動する設定例
◆キャラクターの動作指定:主人公,上に移動,上に移動,上に移動
◆指定動作の全実行

指定動作の全実行が無い場合は、
イベント実行内容が終了した時に動作指定が実行します。



定期的に並列処理するの場合は、指定動作の全実行が無くても、
ウェイト文章の表示の設定があった時に動作指定が実行されます。


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■実行時の注意点

複数のキャラクターに対してキャラクターの動作指定を設定している場合は、
この指定動作の全実行を実行する事で、
動作指定を行った全てのキャラクターが同時に動作を実行します。



イベント開始条件自動的に始まるなど、
定期的に並列処理する以外指定動作の全実行を実行した場合は、
全てのキャラクターの動作指定が実行し終わるまでは、
指定動作の全実行の次のイベントコマンドに処理が進みません。



移動できないマスに移動させようとすると、
移動できないマスの手前で処理が停止し、フリーズした状態になります。

絶対に移動する必要がある場合は、移動前に「すりぬけ開始」を実行してください。

また移動できない時には、移動する必要が無い場合は、
キャラクターの動作指定のオプション「移動できない場合は無視」に、
チェックを入れてください。



マップイベントの全てのページの
イベント出現条件満たされていない時(マップイベントが表示されていない時)に、
そのマップイベントに対してキャラクターの動作指定を設定し、
指定動作の全実行を実行するとフリーズが発生します。

この場合は、
出現していないマップイベントのキャラクターの動作指定を設定しないようにするか、
先にイベント出現条件を満たしてから指定動作の全実行を実行するか、
マップイベントの1ページ目にイベント出現条件が無いページを設定しておくか、
いずれかの対応が必要になります。


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◎関連ページ

●イベントコマンド:キャラクターの動作指定
●イベントコマンド:指定動作の全解除
●イベントコマンド:ウェイト

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