RPGツクール2000/マップイベント
■門番を作る
(更新:2007/12/08)


門番のイベントを作成します。

会話する
門番が移動して扉が開く

キャライベントの作り方は別ページにて紹介します。
【キャライベントの作り方を見る】
扉イベントの作り方は別ページにて紹介します。
【扉の作り方を見る】



門番イベントの設定を行います。
■マップイベント「門番」
イベント開始条件:決定キーが押されたとき
◆文章:お通りください。
◆スイッチの操作:[0001:扉が開いている]をONにする

※1つの門番イベントを作成しましたらコピー&貼り付けして、
 もう1つの門番を設定してください。




扉の設定を行います。

■マップイベント「門」
▼1ページ目
イベント出現条件:なし
イベント開始条件:決定キーが押されたとき
グラフィック:扉(下向き)
プライオリティタイプ:通常キャラと重ならない
アニメーションタイプ:向き固定/足踏みなし
◆スイッチの操作:[0001:扉が開いている]をONにする


▼2ページ目
イベント出現条件:スイッチ[0001:扉が開いている]がON
イベント開始条件:決定キーが押されたとき
グラフィック:扉(左向き)
プライオリティタイプ:通常キャラと重ならない
アニメーションタイプ:向き固定/足踏みなし
イベント実行内容には何も設定しません。

※1つの門イベントを作成しましたらコピー&貼り付けして、
 もう1つの門を設定してください。




最後にマップのどこかへ透明グラフィックのイベントを設定してください。
■マップイベント「門番移動」
イベント出現条件:スイッチ[0001:扉が開いている]がON
イベント開始条件:定期的に並列処理する
◆キャラクターの動作指定:門番の左,左へ移動,右を向く
◆キャラクターの動作指定:門番の右,右へ移動,左を向く
◆イベントの一時消去

イベントコマンド:指定動作の全実行設定しないでください。


以上で設定完了です。



☆補足
このイベント設定では、
門が開いている状態で別のマップから戻って来ますと、
自動的に門番が横へ移動します。

もしも別のマップから戻ってくる時に、
再び門が閉まっている状態にする場合は、
このマップへ戻ってくる時の設定を、
◆スイッチの操作:[0001:扉が開いている]をOFFにする
◆場所移動
と設定してください。

閉まっている門の内側から門を調べて開けた場合は、
門が開くと同時に門番が移動します。



◎関連ページ
 ●キャライベントの作り方
 ●扉イベントの作り方


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