| 変数 |
| 番号 |
名前 |
使用内容 |
初使用ページ |
| 0001 |
マップID |
戦闘終了後に元のフィールドマップへ戻る時に使用。 |
【02】戦闘開始 |
| 0002 |
X位置 |
戦闘終了後に元のフィールドマップへ戻る時に使用。 |
【02】戦闘開始 |
| 0003 |
Y位置 |
戦闘終了後に元のフィールドマップへ戻る時に使用。 |
【02】戦闘開始 |
| 0004 |
遭遇した敵番号 |
戦う敵の番号を設定する。
1=スライム、2=こうもり。 |
【02】戦闘開始 |
| 0005 |
敵の表示位置:X |
敵のX表示位置をピクセル数で設定。 |
【02】戦闘開始 |
| 0006 |
敵の表示位置:Y |
敵のY表示位置をピクセル数で設定。 |
【02】戦闘開始 |
| 0007 |
パーセント |
敵の行動内容を決定する時に使います。 |
【05】敵の設定 |
|
| 0011 |
HP± |
敵や主人公のHPの増減量を設定します。 |
【04】主人公の行動実行 |
| 0012 |
防御力 |
ダメージ量を算出する時に使用。 |
【04】主人公の行動実行 |
| 0013 |
必殺 |
会心の一撃を出す確率を算出する時に使用。
1=会心の一撃。 |
【04】主人公の行動実行 |
| 0014 |
確率計算用 |
命中率や逃走成功率を算出する時に使用。 |
【04】主人公の行動実行 |
| 0015 |
敏捷性 |
命中率や逃走成功を算出する時に使用。 |
【04】主人公の行動実行 |
| 0016 |
打撃関係度 |
特殊技能のダメージ量を算出する時に使用。 |
【04】主人公の行動実行 |
| 0017 |
精神関係度 |
特殊技能のダメージ量を算出する時に使用。 |
【04】主人公の行動実行 |
| 0018 |
数値分散度 |
特殊技能のダメージ量を算出する時に使用。 |
【04】主人公の行動実行 |
| 0019 |
回復量算出 |
ヒール(HP回復)を使用した時に回復量を算出する時に使用。 |
【04】主人公の行動実行 |
| 0020 |
逃走成功率アップ |
逃走失敗した時に、次回の逃走率を上げる時に使用。 |
【04】主人公の行動実行 |
|
| 0021 |
主人公:HP |
主人公のHPを設定。 |
【02】戦闘開始 |
| 0022 |
主人公:最大HP |
主人公の最大HPを設定。 |
【02】戦闘開始 |
| 0023 |
主人公:MP |
主人公のMPを設定。 |
【02】戦闘開始 |
| 0024 |
主人公:最大MP |
主人公の最大MPを設定。 |
【02】戦闘開始 |
| 0025 |
主人公:攻撃力 |
主人公の攻撃力を設定。 |
【02】戦闘開始 |
| 0026 |
主人公:防御力 |
主人公の防御力を設定。 |
【02】戦闘開始 |
| 0027 |
主人公:精神力 |
主人公の精神力を設定。 |
【02】戦闘開始 |
| 0028 |
主人公:敏捷性 |
主人公の敏捷性を設定。 |
【02】戦闘開始 |
| 0029 |
主人公:必殺率 |
主人公の必殺率を設定。 |
【02】戦闘開始 |
|
| 0031 |
主人公:行動内容 |
主人公の行動内容を代入。
1=攻撃、2=特殊技能、3=逃走。 |
【03】主人公の行動決定 |
| 0032 |
主人公:行動詳細 |
主人公の行動詳細(実行する特殊技能の番号)を代入。 |
【03】主人公の行動決定 |
|
| 0041 |
敵:HP |
敵のHPを設定。 |
【02】戦闘開始 |
| 0042 |
敵:最大HP |
敵の最大HPを設定。 |
【02】戦闘開始 |
| 0043 |
敵:MP |
敵のMPを設定。 |
【02】戦闘開始 |
| 0044 |
敵:最大MP |
敵の最大MPを設定。 |
【02】戦闘開始 |
| 0045 |
敵:攻撃力 |
敵の攻撃力を設定。 |
【02】戦闘開始 |
| 0046 |
敵:防御力 |
敵の防御力を設定。 |
【02】戦闘開始 |
| 0047 |
敵:精神力 |
敵の精神力を設定。 |
【02】戦闘開始 |
| 0048 |
敵:敏捷性 |
敵の敏捷性を設定。 |
【02】戦闘開始 |
| 0049 |
敵:必殺率 |
敵の必殺率を設定。 |
【02】戦闘開始 |
|
| 0051 |
敵:行動内容 |
敵の行動内容を代入。
1=攻撃、2=様子を見る、3=逃走、4=防御。 |
【04】主人公の行動実行 |
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| 0059 |
敵:+経験値 |
敵を倒した時に獲得する経験値を設定。 |
【02】戦闘開始 |
| 0060 |
敵:+お金 |
敵を倒した時に獲得するお金を設定。 |
【02】戦闘開始 |