気紛れ3Dダンジョン

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■変なオブジェクトの表示になる
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■変なオブジェクトの表示になる



この場合は、オブジェクトの向き設定に問題があります。

▼上階段の場合
▼ このイベントの情報取得
■条件分岐(変数): 【1】このEvのセルフ変数0 が 20以上
-◇分岐: 【1】 [ このEvのセルフ変数0 が 20以上 ]の場合↓
|▼ ■■■■■■■■■■■■■■
|▼ イベントの種類一覧
|▼ 【地形】
|▼  1=穴 2=穴(落下)  3=水  4=床
|▼  5=壁(移不可) 6=壁(移可) 7=橋(縦) 8=橋(横)
|▼  9=鉄格子(左上)  10=鉄格子(横)  11=鉄格子(右上)
|▼ 12=鉄格子(縦)   13=鉄格子(左下) 14=鉄格子(右下)
|▼ 23=壁「汚れ」(移不可)    24=壁「汚れ」(移可)
|▼ 25=壁「ひび割れ」(移不可) 26=壁「ひび割れ」(移可)
|▼ 【イベント】
|▼ 100=下階段  110=上階段 120=宝箱 130=扉
|▼ 140=鉄格子扉 150=台  160=泉 170=石碑
|▼ 180=壁スイッチ 190=床スイッチ 200=看板
|▼ 【キャラ】
|▼ 1000
|▼ ■■■■■■■■■■■■■■
|▼ ▼このイベントの種類を設定▼

|■変数操作: V[Ev0のセルフ1] = 110 + 0
|▼ ■■■■■■■■■■■■■■
|▼ 向き設定
|▼ ■[8]■
|▼ [4]主[6]
|▼ ■[2]■

|■変数操作: V[Ev0のセルフ2] = 4 + 0 ←ここを変える
|▼ ■■■■■■■■■■■■■■
|■イベント処理中断
|■
◇分岐終了◇

向き設定に関しては、向き設定の説明を行っているページをご覧ください。
【向き設定に関する説明文を見る】
 

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■キャラが表示されない

キャラ設定を行ったのに画面上にキャラが表示されない場合は、
マップイベント「初期設定」のキャラ設定にて、
イベント処理中断の設定が正しく設定されていない可能性があります。

以下の場合は、キャラ01の手前にイベント処理中断があるので、
この場合は何もキャラが表示されません。


キャラ01の手前にあるイベント処理中断を削除すると、
キャラ01以降が表示されるようになります。

しかしこのままでは、今度はキャラ10までが表示されるようになります。

もしもキャラ01〜03までを表示する場合は、
キャラ04の手前にイベント処理中断を設定してください。




イベント処理中断が正しくてもキャラが表示されない場合は、
イベントIDが正しく設定されていない可能性があります。

キャライベントのイベントIDと、
初期設定イベントに設定しているイベントIDが正しいかどうかを確認してください。

 

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■エラー表示

エラーの表示見本とエラーの回避方法を記載しています。

※エラーの表示見本は、数値の表示などが若干異なる場合があります。


  
存在しないマップEv15,ページ1を呼び出そうとしました

マップイベント「初期設定」で登録されているキャライベントが、
マップ上に存在しない時に表示されます。

マップイベント「初期設定」のキャラ用の初期設定にて、
イベントIDが正しいかどうかを確認してください。



  
DB書込 ERROR5 : 変数を格納すべき場所に文字列を代入しようとしました

このエラーは、キャラの登録人数が100体を超えた時に表示されます。
キャラの数を100体以内に抑えてください。

なお、キャライベントではないマップイベントの数に制限はありません。


  
変数操作エラーD : 999999以下の場所に格納しようとしました

このエラーは、変数操作にて「X番の変数呼出」にチェックし忘れた時や、
変数呼び出し値を間違えている時に発生します。



変数操作の設定例では、Vが付いている設定と付いていない設定があるため、
よく設定例を確認したの上でイベントを設定してください。
■変数操作: このEvのセルフ変数8 = Ev0のセルフ5 + 1
■変数操作: V[このEvのセルフ変数8] = 80 + 0
←「X番の変数呼出」にチェックを付ける


  
【可変DB】エラー : タイプ 24 に存在しないデータ番号 4 を読みに行っています

可変DB「気紛れ3DD:地図記憶」にてデータ数が不足している時に発生する事があります。

可変DB「気紛れ3DD:地図記憶」のデータ数は、
最も大きいマップサイズに合わせてデータ数を増やす必要があります。

データ数はデータ数1につき100マス分なので、
仮に12000マスのマップがある場合は、データ数を「120」にしてください。


 


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