気紛れ3Dダンジョン

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コモン素材の設定方法

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■ダウンロード
■ファイルの準備
■データベースの準備
■タイルセットの準備
■マップの準備
■コモンイベントの設定
 

  
■ダウンロード

まずは以下のデータをダウンロードしてください。

【コモン素材データをダウンロード(751KB)】
 

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■ファイルの準備

まず当コモンを組み込むウディタを準備してください。

新規制作の場合は、ウディタの公式サイトよりフルパッケージ版をダウンロードしてください。

制作中の作品に当コモンを組み込む場合は、
事前に作品データのバックアップの残してから組み込み作業を行ってください。



当コモンにあるフォルダー[3D_Data]をコピーして、
組み込むウディタ作品のフォルダー[Data]の中に貼り付けてください。

また当コモンにあるファイル「3d_map.mps」をコピーして、
フォルダー[Data]の中にあるフォルダー[MapData]の中に貼り付けてください。


 

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■データベースの準備

可変DBの画面を開き、まずは未使用のタイプを5つ用意してください。
未使用のタイプが無い場合は、[タイプ数の設定]でタイプの数を増やしてください。





当コモンの「可変DB」と書かれたファイルを1つずつ読み込んでください。





同じような作業手順でユーザーDBの方も6個のファイルを読み込んでください。


 

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■タイルセットの準備

タイルセットの設定画面を開き、使用しているタイルのサイズに合わせて、
当コモンのファイル「タイルセット_16x16.tile」などを読み込んでください。



ウディタ[2.10]の場合は、画面サイズごとにタイルサイズが固定になっています。
320×240[倍]=16x16
  640×480=32x32
  800×600=40x40

 

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■マップの準備

システムDBの画面を開き、新規のマップを作成してください。





マップ選択の画面で[データ更新]をクリックして、作成したマップを選択してください。




マップの基本設定の画面を開き、マップサイズを設定し、
タイルセットを3Dダンジョン用に換えてください。


 

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■コモンイベントの設定

コモンイベントの画面を開いて、未使用のコモンID(4つ連続で空いている所)を選択し、
当コモンにあるファイル「コモンイベント.common」を読み込んでください。



基本システムを使っていない場合は、これで作業完了です。

基本システムを使っている場合は、以下の作業も必要です。



コモンイベント[126:X[移]歩行時_並列キー処理]の起動条件を「呼び出しのみ」にしてください。





コモンイベント[気紛れ3DD-キー処理]【基本システム使用】を「1」にしてください。



以上で設定完了です。



なお、全てのマップを3Dマップで作るのでしたらこのままで良いですが、
3Dマップと2Dマップを行き来するような設定をする場合や、
タイトル画面を表示するマップを使用する場合は、別途設定が必要です。
【2Dマップとの行き来(タイトル画面使用)の設定を見る】
 


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