WOLF RPGエディター(ウディタ)[3.337]/基本システム【サイトトップへ戻る】 ■コモンイベント[028:◆バトルの発生]の解説 (更新:2024/05/18) コモンイベント[028:◆バトルの発生]について解説します。
基本システムに関する説明は別ページに記載しています。 コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。 ■コモンイベント[028:◆バトルの発生]って何? イベントコマンド【イベントの挿入】を使ってコモンイベント[028:◆バトルの発生]を呼び出す事で、 敵と戦う戦闘処理を実行する事ができます。 ▼イベントコマンドの設定画面 実際の戦闘の処理は、コモンイベント[188:X◆戦闘処理]を呼び出して処理します。 エンカウント(歩いていて敵が出現する)で戦闘を発生させる場合は、 コモンイベント[037:◇ランダムエンカウント処理]をご利用ください。 ▲トップへ戻る▲ ■[入力の数/結果を返す]について
▲トップへ戻る▲ ■コモンイベント呼び出しの一覧 コモンイベント[028:◆バトルの発生]から呼び出しているコモンイベントの一覧です。
【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■セルフ変数の一覧 コモンイベント[028:◆バトルの発生]のセルフ変数の一覧です。
【変数の一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■イベントコマンドの解説 イベントコマンドの解説を行います。
▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆「基本システム」って何? ┣◆コモンイベントの一覧と補足説明 ┣◆メニュー画面の処理構造 ┗◆戦闘処理の処理構造 ◆ボスキャラを作る ◆エンカウントで敵を出現 ◆[戦闘改造]全ての敵キャラを強くする |