コモンイベント[129:X┣[移]技能欄実行]の解説
セルフ変数の一覧


セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 処理モード 処理方法を設定。
0 メニュー画面の「特殊技能」を選択して起動。
1 コモンイベント[014:○各種メニュー呼出]から起動。
9 *名前なし* ユーザーDB[15:用語設定]項目[1:[メニュー]技能](特殊技能)を取得。
10 一時TMP1 可変DB[18:基本システム用変数]データ[1:メニュー消去フラグ]を取得。
「1」の場合はメニュー画面を全て閉じる処理が実行される。
11 主人公ID 主人公ID(可変DB[0:主人公ステータス]データID)を取得。
20 選択キャラ位置(0〜5) コモンイベント[108:X[移]キャラクター欄_選択実行]で選択された結果を
可変DB[18:基本システム用変数]データ[2:選択されたコード]から取得。
取得データは、パーティの並び順(0〜5)。
22 *名前なし* コモンイベント[065:X[共]万能ウィンドウ選択実行]の処理結果を取得。
-100 キャンセルキー(技能を使う者の選択に戻る)
0以上 ユーザーDB[0:技能]データID
29 キャラ再表示する? 値の設定のみであり、実際には何も使用されていません。
35 サイズ計算TMP 万能ウィンドウの表示位置やサイズの設定で使用。
88 座標倍率X[x10] 可変DB[18:基本システム用変数]データ[97:座標倍率X[x10]]を取得。
数値は「ゲーム画面の横サイズ÷32」。
89 座標倍率Y[x10] 可変DB[18:基本システム用変数]データ[98:座標倍率Y[x10]]を取得。
数値は「ゲーム画面の縦サイズ÷24」。
98 記憶キー位置 コモンイベント[116:X[移]記憶キー位置取得]から
最後に選択していた位置を取得する時に使用。
99 キャラ初期選択位置 最初にコモンイベント[108:X[移]キャラクター欄_選択実行]を呼び出して、
技能を使用する主人公を選択した時の選択結果をセルフ[20]から取得。
取得した値は、技能の一覧でキャンセルキーを押し、
再びコモンイベント[108:X[移]キャラクター欄_選択実行]を呼び出す時に使用。


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