セルフ変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0 |
処理モード |
処理方法を設定。
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9 |
*名前なし* |
ユーザーDB[15:用語設定]の項目[1:[メニュー]技能](特殊技能)を取得。 |
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10 |
一時TMP1 |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[1:メニュー消去フラグ]を取得。
「1」の場合はメニュー画面を全て閉じる処理が実行される。 |
11 |
主人公ID |
主人公ID(可変DB[0:主人公ステータス]のデータID)を取得。 |
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20 |
選択キャラ位置(0〜5) |
コモンイベント[108:X[移]キャラクター欄_選択実行]で選択された結果を
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[2:選択されたコード]から取得。
取得データは、パーティの並び順(0〜5)。 |
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22 |
*名前なし* |
コモンイベント[065:X[共]万能ウィンドウ選択実行]の処理結果を取得。
-100 |
キャンセルキー(技能を使う者の選択に戻る) |
0以上 |
ユーザーDB[0:技能]のデータID |
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29 |
キャラ再表示する? |
値の設定のみであり、実際には何も使用されていません。 |
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35 |
サイズ計算TMP |
万能ウィンドウの表示位置やサイズの設定で使用。 |
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88 |
座標倍率X[x10] |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[97:座標倍率X[x10]]を取得。
数値は「ゲーム画面の横サイズ÷32」。 |
89 |
座標倍率Y[x10] |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[98:座標倍率Y[x10]]を取得。
数値は「ゲーム画面の縦サイズ÷24」。 |
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98 |
記憶キー位置 |
コモンイベント[116:X[移]記憶キー位置取得]から
最後に選択していた位置を取得する時に使用。 |
99 |
キャラ初期選択位置 |
最初にコモンイベント[108:X[移]キャラクター欄_選択実行]を呼び出して、
技能を使用する主人公を選択した時の選択結果をセルフ[20]から取得。
取得した値は、技能の一覧でキャンセルキーを押し、
再びコモンイベント[108:X[移]キャラクター欄_選択実行]を呼び出す時に使用。 |