セルフ変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0 |
コマンドモード |
処理内容を設定。
[0]初期コマンド出さない(コマンド1人目から) |
[戦闘]or[逃走]の選択肢を非表示 |
[1]初期コマンド出す(戦闘・逃走) |
[戦闘]or[逃走]の選択肢を表示 |
[-1]逃走失敗時 |
逃走失敗となった時に敵キャラの
行動のみを設定する時に使用 |
[10]主人公はずしたときの補正処理 |
パーティを外した時に使用 |
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1 |
逃走可能フラグ |
コモンイベント[028:◆バトルの発生]を呼び出す際に設定する、
[逃走可能]or[逃走不可]の設定内容を設定します。
0 |
逃走可能([戦闘]or[逃走]の選択肢を表示) |
1 |
逃走不可([戦闘]or[逃走]の選択肢を非表示) |
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9 |
一時文字列 |
[戦闘]or[逃走]のコマンド文字の設定時に使用。
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10 |
処理中スロット |
可変DB[14:×┣ コマンド処理リスト]のデータIDを設定。 |
11 |
処理結果 |
コモンイベント[141:X[戦]スロットから主人公ID取得]や
コモンイベント[192:X┃┣◆味方コマンド選択]の処理結果の取得に使用。 |
12 |
処理方向(-1/1) |
セルフ[10]の値を変える時に使用。
0 |
逃走可能([戦闘]or[逃走]の選択肢を表示) |
1 |
逃走不可([戦闘]or[逃走]の選択肢を非表示) |
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15 |
戦闘逃走選択 |
[戦闘]or[逃走]のコマンド文字の設定時に使用。
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35 |
万能ウィンドウ用変数 |
[戦闘]or[逃走]を表示する万能ウィンドウのサイズや表示位置の計算で使用。
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88 |
座標倍率X[x10] |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[97:座標倍率X[x10]]の値を取得。
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89 |
座標倍率Y[x10] |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[98:座標倍率Y[x10]]の値を取得。
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97 |
最終逃走可能フラグ |
セルフ[1]の値を記憶。
このセルフ[97]は、主人公の行動決定中にパーティから主人公を外した時に
コモンイベント[005:○メンバーの増減]からの呼び出しで、
セルフ[1]の値が変わったものを元に戻す時に使用。 |
98 |
最終実行コマンドモード |
セルフ[0]の値を記憶。
このセルフ[98]は、主人公の行動決定中にパーティから主人公を外した時に
コモンイベント[005:○メンバーの増減]からの呼び出しで、
セルフ[0]の値が変わったものを元に戻す時に使用。 |
99 |
逃走した? 終了した?(10) |
[結果を返す]で使用。
呼び出し元であるコモンイベント[188:X◆戦闘処理]に処理結果を返す時に使用。
0 |
行動内容を設定完了 |
1 |
逃走実行 |
10 |
戦闘終了 |
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