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■メンバーの入れ替え
(更新:2020/06/28)


メンバーの入れ替えは、パーティーメンバーを加えたり外したりする時に使います。



▼操作内容

主人公をパーティーに加えるのか、外すのかを設定します。
▼入れ替える主人公

パーティーメンバーを入れ替える主人公を固定変数で設定します。

変数の場合はデータベース「主人公」主人公番号を変数に設定してください。
例:[0008:ヘレン]の場合は変数の値に「8」を設定。

変数の値にデータベース「主人公」には存在しない主人公番号を設定すると、
以下のエラーが表示されます。


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■主人公の有無を確認する

イベントコマンド:条件分岐を使えば、
指定した主人公がパーティーにいるかどうかを調べる事ができます。

◆条件分岐:アレックスがパーティーにいる
 ◆
:分岐終了



またイベントコマンド:変数の操作を使う事で、
パーティーにいる人数を調べる事もできます。

◆変数の操作:[0001]代入,パーティー人数
◆条件分岐:変数[0001]が3以上<パーティーに3人以上いる時
 ◆
:分岐終了


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■補足

既にパーティーに4人いる状態で主人公を加える設定を行っても、設定は無効になります。



メニュー画面や戦闘画面に表示される主人公は、パーティーに加わった順番で表示されます。



メンバーの入れ替えを使ってパーティーから主人公を外す時に、
パーティーに残された主人公が全て戦闘不能である場合は、
即ゲームオーバーになりますので注意してください。

なお、パーティーから外した主人公のHP・MP・状態変化はそのまま維持されます。
そのため、パーティー編成システムなどを作って主人公を入れ替える際、
パーティー内に戦闘不能の主人公しか残らないような状態にしないように注意してください。



パーティー内を誰もいない状態にする事もできます。

ゲーム開始時に主人公を表示したくない時には、
データベース「システム」の初期パーティーの設定にて1人目を「(なし)」にしてください。

そしてオープニングなどが終わった時に、
メンバーの入れ替えを使って初期パーティーの主人公を設定してください。

なお、パーティーに誰もいない状態でメニュー画像を開いたり、
戦闘が開始されたりすると即ゲームオーバーになりますので注意してください。


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◎関連ページ

●会話を行って仲間を増やす
●ゲーム開始時に主人公を表示しない
●エラー表示:「無効な主人公が指定されました」
●データベース「主人公」

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