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■BGMの演奏
(更新:2015/11/21)


BGMの演奏は、BGMを演奏させる時に使います。



オリジナルのBGMを使いたい時には、素材管理Musicにインポートしてください。

▼フェードイン時間

設定した時間をかけて、徐々にBGMのボリュームを上げます。
「なし」にしますと、演奏の開始から設定されたボリュームで演奏されます。

※演奏を終了する時に、
 徐々にボリュームを下げてBGMの演奏を終了したい場合は、
 イベントコマンド:BGMのフェードアウトを使ってください。
▼ボリューム

BGMの音量を設定します。
100%にしますと、ファイルに設定されている音量で演奏します。
▼テンポ

演奏する速度を設定します。
▼左右バランス

スピーカから出る音の左右の割合を設定します。
▼再生

選択しましたBGMを聴く事ができます。
BGMはボリュームテンポの設定の通りに演奏されます。
▼停止

再生中のBGMの演奏を停止します。



☆補足

別のマップへ移動した時にマップの設定でBGMを設定している場合は、
そのBGMに変わります。

新しく設定されたBGMが現在演奏されているBGMと同じである場合は、
演奏は途切れず、継続的に演奏されます。

フィールドのBGMと戦闘中のBGMを同じBGMに設定しますと、
フィールドから戦闘画面へ移動する時にも繋がって演奏されます。

戦闘中や乗り物に乗っている時に演奏されるBGMは、
データベース「システム」にて設定してください。

ゲームの途中で戦闘中や乗り物に乗っている時のBGMを変えたい時には、
イベントコマンド:システムBGMの変更を使ってください。



◎関連ページ

●イベントコマンド:BGMのフェードアウト
●イベントコマンド:システムBGMの変更
●マップの設定
●データベース「システム」

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