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キャライベントを作る
■キャライベントを移動させる
(更新:2020/06/28)


マップイベントを移動させる時の設定方法を紹介します。



ショートカット
■移動タイプ
■移動ルートの仕様について
■移動頻度
■移動速度

このページは続きとなっているページです
キャライベントの基礎ページをご覧の上でこのページをご覧ください。
【キャライベントの基礎ページを見る】


  
■移動タイプ

マップイベントを移動させる場合は、
イベントエディタ画面の左下にある「移動タイプ」の設定を行います。

移動タイプ 処理内容
移動しない 移動せずその場にいます。
ランダム移動 4方向にランダムで移動します。
上下往復 上下に移動し、障害物があると逆方向に移動します。
初期の向きが「上」の場合は上へ移動し、
それ以外の向きの場合は、下へと移動します
左右往復 左右に移動し、障害物があると逆方向に移動します。
初期の向きが「左」の場合は左へ移動し、
それ以外の向きの場合は、右へと移動します
主人公に近寄る 主人公に向かって移動します。
左右よりも上下移動の方が優先されます。
主人公から逃げる 主人公から遠ざかります。
左右よりも上下移動の方が優先されます。
移動ルート指定 イベントの移動方法を制作者が設定します。
設定できる内容はイベントコマンド:キャラクターの動作指定と同じです。



■「主人公に近寄る」「主人公から逃げる」に関する補足

「主人公に近寄る」「主人公から逃げる」は基本的に上下移動が優先されます。

主人公に近寄る 主人公から逃げる



上下より左右の方が距離が遠い場合は、左右の移動を行います。

主人公に近寄る 主人公から逃げる



障害物がある時には、移動方向を変えて移動します。
以下は主人公の左上にマップイベントがある時の移動優先順位です。

主人公に近寄る 主人公から逃げる

基本的に「1」の方向へ移動しますが、
「1」の方向に障害物がある時には「2」の方向へ移動します。
「2」の方向にも障害物がある時には「3」の方向へ移動します。



■「移動ルート指定」に関する補足

移動タイプを「移動ルート指定」にすると、
画面左下の「移動ルートの設定」で移動ルートの設定ができます。





移動ルートを設定する事で、より複雑なマップイベントの移動が可能になります。
例えば、特定の場所をグルグルと回る移動処理などを設定する事ができます。





左下のオプションは必要に応じて設定を変えてください。



■オプション「動作を繰り返す」

設定された動作を繰り返しに実行します。

例えば…
◇右に移動
◇右に移動
◇下に移動
と設定した場合は「右→右→下→右→右→下→右…」と実行されます。

動作を繰り返すを設定しない場合、
「右→右→下」と移動した後は移動しない状態になります。



■オプション「移動できない場合は無視」

指定した移動方向に障害物(移動できないマス)があった場合は、
その移動設定を無効とし、次の動作設定が実行されます。

例えば「動作を繰り返す」を設定している場合で…
◇右に移動
◇右に移動
◇下に移動
と設定して…

のようにマップイベントの2マス右に障害物がある場合は、
「右→→下→右→右→下…」の黄色の部分は実行されず、
「右→下→右→右→下…」と実行されます。

移動できない場合は無視」を設定していない場合で、移動できないマスに移動しようとすると、
マップイベントの移動が止まってしまいます。


主人公のような移動する事ができる障害物の場合は、障害物が移動すると移動処理が再開されます。



先ほど紹介した同じ所をグルグルと回るような移動設定の場合は、
移動できない場合は無視」のオプションは設定しないでください。




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■移動ルートの仕様について

マップイベントに複数のページがある場合、別のページに切り替わった時には、
移動ルートの実行が移動ルートの最初からになります。

例えば、1ページ目の移動ルートの設定が…
◇右に移動
◇下に移動
◇左に移動
◇上に移動
と言った設定である場合で、「下に移動」が実行された後に2ページ目に切り替わり、
再び1ページ目に戻って来た時には、続きである「左に移動」の実行ではなく、
初めの「右に移動」からの実行になります。



但し1ページ目と2ページ目の移動ルートが同じ設定である場合は、
ページが切り替わっても移動ルートの実行は続きからになります。

そのため、
1ページ目が「移動タイプ:移動ルート指定」で、
2ページ目が「移動タイプ:移動しない」の場合、
2ページ目の「移動ルートの設定」に1ページ目の移動ルートと同じ設定を設定しておけば、
2ページ目に切り替わった後に1ページ目に戻った時に、
1ページ目の移動ルートの実行は続きからになります。


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■移動頻度

移動頻度は1マス移動して、そのマスで一時停止する時間を設定します。

「1」の場合は停止時間が最も長く、
「8」の場合は停止時間が無く、常に移動し続けます。


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■移動速度

1マスを移動する速度を設定します。

標準速」の速度は主人公の初期の移動速度と同じです。


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●キャライベントを作る
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