RPGツクール2000/マップイベント
宝箱を作る
■持っているアイテムに合わせて中身を変える
(更新:2011/09/03)


持っているアイテムによって、宝箱の中身が変わるように設定します。


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宝箱イベントの基礎ページをご覧の上で
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【宝箱イベントの基礎ページを開く】



☆ポーションを持っている時には中身を変える
今回はポーションを持っていない時にはポーションを取得して、
ポーションを持っている時には、アンチドーテを取得するようにします。

宝箱イベントを以下のように改良してください。

■マップイベント「宝箱01」
▼1ページ目
イベント出現条件:なし
イベント開始条件:決定キーが押されたとき
プライオリティタイプ:通常キャラと重ならない
アニメーションタイプ:向き固定/足踏みなし
グラフィック:フタが閉まっている宝箱の絵
◆効果音の演奏:開ける1
◆キャラクターの動作指定:このイベント,右を向く,上を向く,左を向く
◆指定動作の全実行
◆効果音の演奏:あたり2
◆条件分岐:ポーションを持っていない(オプション:ON)
 ◆文章:\c[4]ポーション\c[0]を手に入れた。
 ◆アイテムの増減:ポーションを1増やす
 ◆
:それ以外の場合<ポーションを持っている時
 ◆文章:\c[4]アンチドーテ\c[0]を手に入れた。
 ◆アイテムの増減:アンチドーテを1増やす
 ◆
:分岐終了

◆スイッチの操作:[0001:宝箱01]をONにする


▼2ページ目
イベント出現条件:スイッチ[0001:宝箱01]がON
イベント開始条件:決定キーが押されたとき
プライオリティタイプ:通常キャラと重ならない
アニメーションタイプ:向き固定/足踏みなし
グラフィック:フタが開いている宝箱の絵

イベント実行内容には何も設定しません。



☆所持金の金額によって中身を変える
所持金が100G以下の時には50Gを取得し、
所持金が101G以上の時には「ポーション」を取得するように設定します。

■マップイベント「宝箱01」
▼1ページ目
イベント出現条件:なし
イベント開始条件:決定キーが押されたとき
プライオリティタイプ:通常キャラと重ならない
アニメーションタイプ:向き固定/足踏みなし
グラフィック:フタが閉まっている宝箱の絵
◆効果音の演奏:開ける1
◆キャラクターの動作指定:このイベント,右を向く,上を向く,左を向く
◆指定動作の全実行
◆効果音の演奏:あたり2
◆条件分岐:所持金が100以下(オプション:ON)
 ◆文章:\c[4]50G\c[0]を手に入れた。
 ◆所持金の増減:所持金を50増やす
 ◆
:それ以外の場合<所持金が101G以上の時
 ◆文章:\c[4]ポーション\c[0]を手に入れた。
 ◆アイテムの増減:ポーションを1増やす
 ◆
:分岐終了

◆スイッチの操作:[0001:宝箱01]をONにする


▼2ページ目
イベント出現条件:スイッチ[0001:宝箱01]がON
イベント開始条件:決定キーが押されたとき
プライオリティタイプ:通常キャラと重ならない
アニメーションタイプ:向き固定/足踏みなし
グラフィック:フタが開いている宝箱の絵

イベント実行内容には何も設定しません



◎関連ページ
 ●宝箱を作る
 ○持っているアイテムに合わせて中身を変える
 ┣○取得するアイテムをランダムにする
 ┣○宝箱を前からしか開けられないようにする
 ┣○パーティーが3人以上いる時に宝箱が開く
 ┣○アイテムを持っていると宝箱が開く
 ┣○アイテムを宝箱の前で使うと宝箱が開く
 ┗
○宝箱の取得数(取得率)を表示


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