| コモンイベント[004:○回復・ダメージ処理]から呼び出しているコモンイベント | 
                
                  | コモンイベント(ID順) | 処理内容 | 
                
                  | 070:X[移]パラメータ増減 | HP、SPの増減処理を実行。 | 
                
                  | 075:X[移]状態付与/消去 | 状態異常の有無を変更。 | 
                
                  | 105:X[移]選択位置主人公ID取得 | パーティの並び順(可変DB[6:パーティー情報]の項目[1〜6])から 主人公ID(可変DB[0:主人公ステータス]のデータID)を取得。
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                  | 122:X[移]一時ステ計算<初期化> | 可変DB[17:×主人公一時DB]の初期化などを実行。 | 
                
                  | 123:X[移]一時ステ計算<装備補正> | 装備による能力値の増減を可変DB[17:×主人公一時DB]に設定。 | 
                
                  | 124:X[移]一時ステ計算<状態補正> | 状態異常による能力値の増減を可変DB[17:×主人公一時DB]に設定。 | 
                
                  | 135:X[戦]パラメータ増減 | HPや攻撃力などの増減を処理。 | 
                
                  | 137:X[戦]状態付与/消去 | 状態異常の有無を変更。 | 
                
                  | 141:X[戦]スロットから主人公ID取得 | 可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の 項目[17:キャラクタ番号[1万以上は敵]]から主人公IDを取得。
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                  | 146:X[戦]一時ステ計算<初期化> | 可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の初期化を実行。 | 
                
                  | 147:X[戦]一時ステ計算<装備補正> | 装備による能力値の変動を可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]に設定。 | 
                
                  | 148:X[戦]一時ステ計算<状態補正> | 状態異常による能力値の変動を可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]に設定。 | 
                
                  | 174:X[戦]味方欄_座標算出 | 主人公のステータス画面の位置を算出。 | 
                
                  | 178:X[戦]味方欄_単体描画 | 主人公のステータス画面の描画を処理。 |