コモンイベント[004:○回復・ダメージ処理]から呼び出しているコモンイベント |
コモンイベント(ID順) |
処理内容 |
070:X[移]パラメータ増減 |
HP、SPの増減処理を実行。 |
075:X[移]状態付与/消去 |
状態異常の有無を変更。 |
105:X[移]選択位置主人公ID取得 |
パーティの並び順(可変DB[6:パーティー情報]の項目[1〜6])から
主人公ID(可変DB[0:主人公ステータス]のデータID)を取得。 |
122:X[移]一時ステ計算<初期化> |
可変DB[17:×主人公一時DB]の初期化などを実行。 |
123:X[移]一時ステ計算<装備補正> |
装備による能力値の増減を可変DB[17:×主人公一時DB]に設定。 |
124:X[移]一時ステ計算<状態補正> |
状態異常による能力値の増減を可変DB[17:×主人公一時DB]に設定。 |
135:X[戦]パラメータ増減 |
HPや攻撃力などの増減を処理。 |
137:X[戦]状態付与/消去 |
状態異常の有無を変更。 |
141:X[戦]スロットから主人公ID取得 |
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の
項目[17:キャラクタ番号[1万以上は敵]]から主人公IDを取得。 |
146:X[戦]一時ステ計算<初期化> |
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の初期化を実行。 |
147:X[戦]一時ステ計算<装備補正> |
装備による能力値の変動を可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]に設定。 |
148:X[戦]一時ステ計算<状態補正> |
状態異常による能力値の変動を可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]に設定。 |
174:X[戦]味方欄_座標算出 |
主人公のステータス画面の位置を算出。 |
178:X[戦]味方欄_単体描画 |
主人公のステータス画面の描画を処理。 |