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■コモンイベント[021:▲装備取得]の解説
(更新:2024/04/16)


コモンイベント[021:▲装備取得]について解説します。


ショートカット
■コモンイベント[021:▲装備取得]って何?
■[入力の数/結果を返す]について
■コモンイベント呼び出しの一覧
■セルフ変数の一覧
■イベントコマンドの解説

基本システムに関する説明は別ページに記載しています。
【基本システムに関する説明ページを見る】

コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。
【コモンイベントの一覧と補足説明のページを開く】


  
■コモンイベント[021:▲装備取得]って何?

イベントコマンド【イベントの挿入】を使ってコモンイベント[021:▲装備取得]を呼び出す事で、
指定した主人公の装備状態(武器ID、防具ID)を調べる事ができます。

▼イベントコマンドの設定画面




調べた結果は、
武器の場合はユーザーDB[3:武器]のデータIDで、
防具の場合はユーザーDB[4:防具]のデータIDで返します。

実際に装備状態を調べる処理は、
コモンイベント[106:X[移]選択箇所装備コード取得]を呼び出して処理しています。



装備状態は、「武器」か「防具」で調べるため、
例えば左手に持つ事ができる武器を左手に装備していた場合は、
[防具欄1]+[武器]で調べると左手に装備している武器のIDを取得する事ができます。

この時に[防具欄1]+[防具]で調べた場合は、武器のIDではなく「-1」を返します。

また何も装備して無かった時も「-1」を返します。



武器や防具を装備させる場合は、
コモンイベント[011:○装備武器の変更]や、
コモンイベント[012:○装備防具の変更]を呼び出して装備してください。


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■[入力の数/結果を返す]について

▼数値1/コモンセルフ0「対象主人公」

処理する主人公を設定。
1100000」などの「変数呼び出し値」で設定する場合は、
呼び出す変数の値には可変DB[0:主人公ステータス]データIDを設定してください。
▼数値2/コモンセルフ1「取得する欄」

調べる装備欄を設定。
取得する欄 装備画面の名称
[1]武器欄 右手
[2]防具欄1 左手
[3]防具欄2 身体
[4]防具欄3 装飾1
[5]防具欄4 装飾2
[6]防具欄5 未使用
[7]防具欄6 未使用
[8]防具欄7 未使用
▼数値3/コモンセルフ2「取得装備種」

武器と防具のどちらの情報を取得するのかを設定。
▼結果を返す「装備番号」(セルフ変数[10:装備番号])

指定した部位に装備中の武器、防具のデータIDを返します。
取得装備種「武器」 ユーザーDB[3:武器]データID
取得装備種「防具」 ユーザーDB[4:防具]データID


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■コモンイベント呼び出しの一覧

コモンイベント[021:▲装備取得]から呼び出しているコモンイベントの一覧です。

コモンイベント[021:▲装備取得]から呼び出しているコモンイベント
コモンイベント(ID順) 処理内容
106:X[移]選択箇所装備コード取得 指定した部位に装備している武器・防具のIDを取得。

【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】


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■セルフ変数の一覧

コモンイベント[021:▲装備取得]のセルフ変数の一覧です。

セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 対象主人公 主人公ID(可変DB[0]データID)を設定。
1 取得する欄 取得する装備欄を設定。
1 武器欄
2 防具欄1
3 防具欄2
4 防具欄3
5 防具欄4
6 防具欄5
7 防具欄6
8 防具欄7
2 取得装備種 取得する装備種類を設定。
0 武器
1 防具
10 装備番号 [結果を返す]で使用。
取得した装備品の番号を設定。
武器 ユーザーDB[3:武器]データID
防具 ユーザーDB[4:防具]データID

【変数の一覧を別ウィンドウで表示】


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■イベントコマンドの解説

イベントコマンドの解説を行います。

処理内容
2-3 ▼ 装備コードを取得する(武器なら20000〜、防具なら30000〜)
コモンイベント[106:X[移]選択箇所装備コード取得]を呼び出し、
指定した装備欄の装備コードをセルフ[10]に取得。
4-33 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10[装備番号] が 20000 以上
アイテムコードが「20000以上(武器か防具)」の場合は分岐。
  6-17 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10[装備番号] が 29999 以下
アイテムコードが武器の場合は分岐。
    8-17 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf2[取得装備種] が 0 と同じ
         【2】 CSelf2[取得装備種] が 1 と同じ
武器IDを取得する設定である場合は、
「余剰20000」にして武器IDをセルフ[10]に設定。
防具IDを取得する設定である場合は、
「-1」をセルフ[10]に設定。
  19-29 ◇分岐: 【2】 [ CSelf10[装備番号] が 39999 以下 ]の場合↓
アイテムコードが防具の場合は分岐。
    20-29 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf2[取得装備種] が 0 と同じ
         【2】 CSelf2[取得装備種] が 1 と同じ
武器IDを取得する設定である場合は、
「-1」をセルフ[10]に設定。
防具IDを取得する設定である場合は、
「余剰30000」にして防具IDをセルフ[10]に設定。


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◎関連ページ

◆「基本システム」って何?
┣◆コモンイベントの一覧と補足説明
┣◆メニュー画面の処理構造
┗◆戦闘処理の処理構造

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