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■コモンイベント[049:X[共]システムSE再生]の解説
(更新:2023/04/24)


コモンイベント[049:X[共]システムSE再生]について解説します。


ショートカット
■コモンイベント[049:X[共]システムSE再生]って何?
■こうゆう時にこのコモンイベントを改造する
■[入力の数/結果を返す]について
■コモンイベント呼び出しの一覧
■セルフ変数の一覧
■イベントコマンドの解説

基本システムに関する説明は別ページに記載しています。
【基本システムに関する説明ページを見る】

コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。
【コモンイベントの一覧と補足説明のページを開く】


  
■コモンイベント[049:X[共]システムSE再生]って何?

コモンイベント[049:X[共]システムSE再生]は、
基本システム内で使用している決定音やキャンセル音などのSEを演奏させる時に使います。



演奏するSEの設定は、ユーザーDB[16:画像/音声設定]で行います。



イベントコマンド【選択肢】の操作音はシステム変数[17〜19]で設定します。


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■こうゆう時にこのコモンイベントを改造する

以下のような改造を行いたい時にこのコモンイベントを改造します。

◆状況に合わせてSEを変えたい。
 ダメージ音や撃破音を複数用意するして、状況に合わせて変える。


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■[入力の数/結果を返す]について

コモンイベント[049:X[共]システムSE再生][入力の数/結果を返す]の設定は、
基本システムが必要に応じて自動的に行いますので、基本システムの利用者は何も設定する必要はありません。

▼数値1/コモンセルフ0「再生音」

演奏するSEを設定。
[0]決定音
[1]キャンセル音
[2]ブザー音
[3]装備音
[4]装備解除音
[5]カーソル移動音
[6]メニュー開く
[7]メニュー閉じる
[8]セーブ音
[9]ロード音
[20]購入音
[21]売却音
[50]行動前
[51]ダメージ音
[52]撃破音
[53]戦闘開始
[54]各種入手音
[55]レベルアップ


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■コモンイベント呼び出しの一覧

コモンイベント[049:X[共]システムSE再生]を呼び出しているコモンイベントの一覧です。
なお、コモンイベント[049:X[共]システムSE再生]から呼び出しているコモンイベントはありません。

コモンイベント[049:X[共]システムSE再生]を呼び出しているコモンイベント
コモンイベント(ID順) 処理内容
031:◆[戦闘用]ダメージ処理 ダメージ音撃破音を演奏する時に呼び出されます。
065:X[共]万能ウィンドウ選択実行 決定音キャンセル音カーソル移動音の他、
選択不可を選択した時のブザー音を演奏する時に呼び出されます。
084:X[移]お店実行 決定音キャンセル音カーソル移動音購入音売却音の他、
選択不可を選択した時のブザー音を演奏する時に呼び出されます。
108:X[移]キャラクター欄_選択実行 決定音キャンセル音カーソル移動音を演奏する時に呼び出されます。
109:X[移]装備欄_選択実行 決定音キャンセル音カーソル移動音装備音装備解除音の他、
外せない装備を選択した時のブザー音を演奏する時に呼び出されます。
118:X[移]アイテム使用効果処理 決定音を演奏する時に呼び出されます。
119:X[移]技能使用効果処理 決定音キャンセル音、自分以外で自分を選択した時やアイテム不足で
技能が発動できない時のブザー音を演奏する時に呼び出されます。
129:X┣[移]技能欄実行 決定音キャンセル音カーソル移動音の他、
メニュー開くメニュー閉じるを演奏する時に呼び出されます。
130:X┣[移]装備欄実行 「装備画面→キャラ選択」「キャラ選択→メニュー画面の選択肢」へ戻る時
キャンセル音を演奏する時に呼び出されます。
131:X┣[移]セーブ欄実行 セーブ音ロード音キャンセル音カーソル移動音の他、ロード時に
セーブが無い所を選択した時のブザー音を演奏する時に呼び出されます。
132:X┗[移]システム欄実行 決定音キャンセル音カーソル移動音を演奏する時に呼び出されます。
139:X[戦]状態更新 決定音キャンセル音を演奏する時に呼び出されます。
158:X[戦]アイテム選択実行 決定音キャンセル音
自分以外で自分を選択した時のブザー音を演奏する時に呼び出されます。
159:X[戦]技能選択実行 決定音キャンセル音カーソル移動音の他、
自分以外で自分を選択した時のブザー音を演奏する時に呼び出されます。
161:X[戦]味方対象選択実行 決定音キャンセル音カーソル移動音の他、
自分以外で自分しかいない時のブザー音を演奏する時に呼び出されます。
162:X[戦]敵対象選択実行 決定音キャンセル音カーソル移動音を演奏する時に呼び出されます。
165:X[戦]┗単体処理 ダメージ音撃破音を演奏する時に呼び出されます。
188:X◆戦闘処理 戦闘開始を演奏する時に呼び出されます。
196:X┃┣◆行動可能判定 ターン進行中に行動を開始する時の行動前を演奏する時に呼び出されます。
200:X┣◆戦利品獲得処理 各種入手音レベルアップを演奏する時に呼び出されます。

【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】


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■セルフ変数の一覧

コモンイベント[049:X[共]システムSE再生]のセルフ変数の一覧です。

セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 再生効果音タイプ 演奏するSEを設定。
[0]決定音
[1]キャンセル音
[2]ブザー音
[3]装備音
[4]装備解除音
[5]カーソル移動音
[6]メニュー開く
[7]メニュー閉じる
[8]セーブ音
[9]ロード音
[20]購入音
[21]売却音
[50]行動前
[51]ダメージ音
[52]撃破音
[53]戦闘開始
[54]各種入手音
[55]レベルアップ
9 効果音 SEのファイルアドレスを取得。

【変数の一覧を別ウィンドウで表示】


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■イベントコマンドの解説

イベントコマンドの解説を行います。

なお、見た目で設定内容が分かるような簡単なイベントコマンドの解説は省略しています。

処理内容
11 セルフ[9]の文字列を消去。
13-16 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[再生効果音タイプ] が 0 と同じ
決定音を演奏させる場合は分岐。
  15-16 ▼ 決定音
ユーザーDB[16:画像/音声設定]項目[3:決定 効果音ファイル]セルフ[9]に出力。
18-20 ◇分岐: 【2】 [ CSelf0[再生効果音タイプ] が 1 と同じ ]の場合↓
キャンセル音を演奏させる場合は分岐。
  19-20 ▼ キャンセル音
ユーザーDB[16:画像/音声設定]項目[4:キャンセル 効果音ファイル]セルフ[9]に出力。
22-24 ◇分岐: 【3】 [ CSelf0[再生効果音タイプ] が 5 と同じ ]の場合↓
カーソル移動音を演奏させる場合は分岐。
  23-24 ▼ カーソル移動音
ユーザーDB[16:画像/音声設定]項目[5:カーソル 効果音ファイル]セルフ[9]に出力。
27-30 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[再生効果音タイプ] が 2 と同じ
ブザー音を演奏させる場合は分岐。
  29-30 ▼ ブザー音
ユーザーDB[16:画像/音声設定]項目[6:ブザー 効果音ファイル]セルフ[9]に出力。
32-34 ◇分岐: 【2】 [ CSelf0[再生効果音タイプ] が 3 と同じ ]の場合↓
装備音を演奏させる場合は分岐。
  33-34 ▼ 装備音
ユーザーDB[16:画像/音声設定]項目[7:装備時 効果音ファイル]セルフ[9]に出力。
36-38 ◇分岐: 【3】 [ CSelf0[再生効果音タイプ] が 4 と同じ ]の場合↓
装備解除音を演奏させる場合は分岐。
  37-38 ▼ 装備解除音
ユーザーDB[16:画像/音声設定]項目[8:装備解除 効果音ファイル]セルフ[9]に出力。
41-44 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[再生効果音タイプ] が 6 と同じ
メニュー開くを演奏させる場合は分岐。
  43-44 ▼ メニュー開く
ユーザーDB[16:画像/音声設定]項目[9:メニュー開く 効果音ファイル]セルフ[9]に出力。
46-48 ◇分岐: 【2】 [ CSelf0[再生効果音タイプ] が 7 と同じ ]の場合↓
メニュー閉じるを演奏させる場合は分岐。
  47-48 ▼ メニュー閉じる
ユーザーDB[16:画像/音声設定]項目[10:メニュー閉じ 効果音ファイル]セルフ[9]に出力。
50-52 ◇分岐: 【3】 [ CSelf0[再生効果音タイプ] が 8 と同じ ]の場合↓
セーブ音を演奏させる場合は分岐。
  51-52 ▼ セーブ音
ユーザーDB[16:画像/音声設定]項目[11:セーブ音 効果音ファイル]セルフ[9]に出力。
55-58 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[再生効果音タイプ] が 9 と同じ
ロード音を演奏させる場合は分岐。
  57-58 ▼ ロード音
ユーザーDB[16:画像/音声設定]項目[12:ロード音 効果音ファイル]セルフ[9]に出力。
61-64 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[再生効果音タイプ] が 20 と同じ
購入音を演奏させる場合は分岐。
  63-64 ▼ 購入音
ユーザーDB[16:画像/音声設定]項目[13:購入時 効果音ファイル]セルフ[9]に出力。
66-68 ◇分岐: 【2】 [ CSelf0[再生効果音タイプ] が 21 と同じ ]の場合↓
売却音を演奏させる場合は分岐。
  67-68 ▼ 売却音
ユーザーDB[16:画像/音声設定]項目[14:売却時 効果音ファイル]セルフ[9]に出力。
71-74 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[再生効果音タイプ] が 50 と同じ
行動前を演奏させる場合は分岐。
  73-74 ▼ 戦闘 行動前
ユーザーDB[16:画像/音声設定]項目[15:戦闘行動 効果音ファイル]セルフ[9]に出力。
76-78 ◇分岐: 【2】 [ CSelf0[再生効果音タイプ] が 51 と同じ ]の場合↓
ダメージ音を演奏させる場合は分岐。
  77-78 ▼ 戦闘 ダメージ音
ユーザーDB[16:画像/音声設定]項目[16:ダメージ 効果音ファイル]セルフ[9]に出力。
80-82 ◇分岐: 【3】 [ CSelf0[再生効果音タイプ] が 52 と同じ ]の場合↓
撃破音を演奏させる場合は分岐。
  81-82 ▼ 戦闘 撃破音
ユーザーDB[16:画像/音声設定]項目[17:撃破時 効果音ファイル]セルフ[9]に出力。
85-88 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[再生効果音タイプ] が 53 と同じ
戦闘開始を演奏させる場合は分岐。
  87-88 ▼ 戦闘開始音
ユーザーDB[16:画像/音声設定]項目[18:戦闘開始 効果音ファイル]セルフ[9]に出力。
90-92 ◇分岐: 【2】 [ CSelf0[再生効果音タイプ] が 54 と同じ ]の場合↓
各種入手音を演奏させる場合は分岐。
  91-92 ▼ 戦闘各種入手音
ユーザーDB[16:画像/音声設定]項目[19:戦闘入手 効果音ファイル]セルフ[9]に出力。
94-96 ◇分岐: 【3】 [ CSelf0[再生効果音タイプ] が 55 と同じ ]の場合↓
レベルアップを演奏させる場合は分岐。
  95-96 ▼ レベルアップ
ユーザーDB[16:画像/音声設定]項目[20:レベルアップ 効果音ファイル]セルフ[9]に出力。
111 ▼ 何かファイルがあれば再生する
112-117 ■条件分岐(文字): 【1】 CSelf9[効果音]が "" 以外
SEのファイルアドレスが設定されている場合は分岐。
  114-115 ▼ 音量、周波数が0%になっているが、自動で100になるので問題なし
セルフ[9]のファイルアドレスで演奏を実行。


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◎関連ページ

◆「基本システム」って何?
┣◆コモンイベントの一覧と補足説明
┣◆メニュー画面の処理構造
┗◆戦闘処理の処理構造

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